Beginnersgids voor watervalgevangenen, Tips, en trucs

Welkom bij de officiële handleiding van Waterfall Prisoner! Hier vind je de basishandleiding en gids over hoe je de puzzels kunt overwinnen die je tijdens het spel tegenkomt.

Invoering

Je wordt wakker in een vochtige cel, gelegen in de diepste kelder van de mysterieuze Watervaltoren.

Bij het maken van je weg naar buiten, je ontdekt dat je dat was’t de eerste in deze hachelijke situatie, iemand ging je voor – en ze lieten hints achter die je zouden kunnen helpen onderduiken voordat de nacht voorbij is.

Handmatig

BEWEGEN EN KIJKEN

Beweeg mee WASD of ←↑↓→.
Houd de toets ingedrukt Shift toets of klik met de rechtermuisknop rennen.
Gebruik de muis rondkijken en links klikken om met de omgeving om te gaan.

ZOEKOPDRACHT

Wanneer u in de buurt van een artikel bent, kunt u het ophalen, deze pijlpictogram verschijnt erboven om uw aandacht te trekken.
Naast het artikel’s naam, A klein handje verschijnt wanneer u het kunt ophalen.

INTERACTIE

Wanneer u dit pictogram ziet, kom dichtbij genoeg om te zien hoe je de links klikken en interactie met een puzzel.

Puzzels kunnen worden opgelost door interactie met verschillende objecten in de wereld.
Zoek in de puzzels om aanwijzingen te vinden.

PUZZELS

Bij puzzels, u kunt communiceren met de elementen die een witte omtrek hebben als u er met de muis overheen beweegt. Klik gerust, sleep ze naar een aangewezen punt, of voer zonder aarzeling andere acties uit.

Klik op de pijl rechtsboven of klik met de rechtermuisknop om uit een puzzel te komen.

GEBRUIK VOORWERPEN

Waar een moersleutelpictogram is uitgestald, Je kunt de items in je inventaris gebruiken door ze vanaf het itemwiel in de linkerbenedenhoek van het scherm te slepen en neer te zetten.

U kunt ook door uw items navigeren met behulp van de pijlknoppen weergegeven in de buurt van het huidige object of open je inventaris met behulp van de tas icoon.

De ... gebruiken oogpictogram Hiermee kunt u snel het momenteel geselecteerde object inspecteren.

INSPECTEER OBJECTEN

Genomen voorwerpen kunnen worden geïnspecteerd door naar uw inventaris te gaan door op te drukken [i] [ESC] of [verwijderen].

Met de knop kunt u een menu of puzzel verlaten klik met de rechtermuisknop of de terug pictogram.

Jij kan draaienzoom en recenter de objecten die u inspecteert.

DAGBOEK

Verspreid over het podium vind je papieren waarin het leven en de gebruiken van de toren worden uitgelegd’s inwoners. U kunt dit dagboek lezen in de ‘Dagboek’ gedeelte van het menu.

Tips en hints

  • Bij puzzels, Interactieve objecten hebben een omtrek om zich heen.
  • De items in je inventaris don’Ze hebben niet noodzakelijkerwijs maar één gebruik, houd ze altijd in gedachten.
  • De voorwerpen kunnen niet worden opgepakt, tenzij ze de handpictogram.
  • Sommige aantekeningen bevatten tekeningen, bekijk ze aandachtig!
  • Onthoud dat je items uit je inventaris kunt gebruiken als je het ziet moersleutelpictogram.
  • Als je vast komt te zitten, zoek naar aanwijzingen rond de puzzels.
  • Als je vast komt te zitten, zoek naar aantekeningen in de buurt.
  • Als je vast komt te zitten, zoek naar andere puzzels om op te lossen.
  • Als je vast komt te zitten, controleer de aantekeningen in het dagboek.

Catacomben

Hoe kom ik uit de cel??
Kijk naar de vingers van de skeletten, ze vertellen je de volgorde waarin je de stenen moet indrukken. Dan, pak de sleutel en gebruik deze op de deur.

Hoe open ik de geketende deur??
U moet een voorwerp gebruiken om het mechanisme te blokkeren, zoals het bot dat je op het nabijgelegen skelet vindt

Ik weet niet wat ik met het genummerde doek en de stenen moet doen.
Zoals je kan zien, de weergegeven Romeinse cijfers zijn niet echt, dus je zult een haalbare oplossing moeten vinden. Gebruik de doek op het ijzeren meisje om de juiste aanwijzing te verkrijgen.

Ik weet niet wat ik met de ketel en de cranks moet doen.
Allereerst, je moet de ontbrekende slinger vinden en de pijpen ordenen. Kijk naar de schedelpuzzel in de kamer.

Hoe regel ik de tanden?
U moet een object inspecteren om de bestelling te krijgen, de skeletsleutel die je in je inventaris hebt.

Wat moet ik doen met de 3 kettingen voor de deur?
Allereerst, controleer het briefje met de tekening in de buurt, dat geeft je de volgorde van de kettingen.

Dan, je moet de kaarsen op elke afgebeelde hoogte tellen om de kettingen zo vaak te gebruiken als aangegeven, welke zijn: Rechtsaf 1 tijd, centrum 4 keer, links 3 keer in die volgorde.

Ingang toren

Wat kan ik doen om de deur te openen met hangsloten en sleutels??
Kijk door het zijraam, en je zult zien dat de combinatie achter de deur staat geschreven. De horizontale lijnen betekenen dat de sleutel is omgedraaid

Vergeet niet op het hangslot te klikken zonder sleutel!

Wat moet ik doen met de banners??
Je moet de tekening voltooien, het linker touw verwisselt de eerste twee posities, en de rechter verplaatst alle spandoeken naar rechts, laat de laatste op de eerste positie staan.
Eén combinatie om de tekening te voltooien zou kunnen zijn: links, rechts x2, links, Rechtsaf, links, rechts x5, links, rechts x4.

Wat moet ik met de 3 stenen kolommen?
Je moet de tekening van een leeuwenkop voltooien.

Welke combinatie gebruik ik op de dobbelstenen?
De combinatie staat hierboven beschreven, op een schild. Sinds het gevallen is, het staat ondersteboven en leest: 6 3 1

Hoe orden ik de boeken??
In Opmerking 8, er wordt uitgelegd dat je ze eerst moet ordenen aan de hand van de tekeningen op de rug, en dan door het nummer dat erachter geschreven staat. Op dezelfde boekenplank, je zult zien dat de volgorde is: Schedel, kaars, schild. De volgorde van de boeken is 31784256

Wat moet ik doen met het schaakbord?
Gebruik de doos met de schaakstukken die je gevonden hebt het oplossen van de dobbelsteenpuzzel, en gebruik de hoofddeur om te bekijken het schaakbord . Plaats de stukken zoals weergegeven in de afbeelding:

Hoe open ik de kleine klinkdeur??
Klik in deze volgorde op de grendels:

KOM OP

Hoe open ik de deur van zwaarden en schilden??
Je moet letten op de zwaarden in dezelfde gang en de schilden net onder de gang. Afbeeldingen:

KOM OP

Wat moet ik doen met het observatoriumapparaat?, het voetstuk met schijven?
Allereerst, je moet de juiste items op de onderste sokkels plaatsen: boek, kelk, en zwaard op de buitenste, en kandelaar op de binnenste. Je zou het gedicht uit moeten lezen Opmerking 10, wat aangeeft dat de sokkels moeten worden gerangschikt in de volgende posities:

KOM OP

What do I do with the device that appears in the center of the entrance?
Use the two keys you will find around in each slot. Notice that on one side of the device there are some drawings. Refer to the order of the books you had previously arranged.

IIMMAAGGEEEN

How do I open the big latch door?
Klik in deze volgorde op de grendels:

KOM OP

Hall and Kitchen

How do I open the door with the 4 fakkels?
In Opmerking 13, the hours when that door opens are mentioned.
Consider that the torches on the left have 12 possible positions, and the ones on the right only have 4. .
On top is 2:15, and below is 8:45.

How do I arrange the utensils on the table?
In Opmerking 19, it mentions who shares meals outside of hours.
f you look at the symbols on the chairs, you’ll discover that the Tinkeraar also sits in the kitchen. Daarom, you should place the utensils the same way as indicated there.

Hoe herschik ik het keukengerei?
Je moet naar de ruggen kijken van de boeken die je op de plank in de kamer naast de keuken vindt.

AFBEELDING

Hoe bereid ik de soep?
De aanwijzing is te vinden in Opmerking 15.
Eerst, je moet het droge brood erin doen dat je op de eettafel vindt.
Gebruik de borstel bij de gootsteen om de eerste stap te zetten. De tweede stap vind je op het bord waar je het brood hebt opgepakt. De derde stap bestaat uit het rangschikken van het keukengerei van de muur.
Alle stappen zijn: A-P-A-C-S-O-P-A-S

Wat moet ik doen met de flessen die zijn afgesloten met kurken??
Noot 18 zal je de aanwijzing geven, maar eerst, je moet de flessen openen. Gebruik de Lepel sleutel erop om ze allemaal weer te kunnen sluiten, behalve de twee met een ui erop getekend.

Hoe plaats ik de kolommen met dieren in de eetkamer??
Volgens Opmerking 20, Er zijn twee noodzakelijke elementen: het schoorsteenschilderij en het gedicht uit het briefje. Je moet de hendel op de open haard gebruiken en de tandwielen aansluiten die je daar vindt. Dit zal je helpen ontdekken waar je elk dier moet plaatsen. Het gedicht geeft aan in welke richting elk dier kijkt.
Linksachter: wolf naar voren gericht.
Rechts achter: adelaar naar het schild.
Links voor: slang kijkt naar rechts.
Recht voor: muis naar rechts kijkend

Lagere slaapkamers

Hoe organiseer ik de bladeren en stenen?
Je moet de tekeningen zien als een sudoku, en match de afbeeldingen die passen. De centrale diagonaal geeft je meer aanwijzingen!

Hoe plaats ik de orgels in de potten??
Opmerking 24 bespreekt de specifieke volgorde, als je niet precies weet hoe, wetende dat de hersenen in de 4e positie gaan, zal je helpen.
Vergeet niet aan de hendel te trekken als u denkt dat ze correct zijn geplaatst!

Middelste slaapkamers

Lopende werkzaamheden…

Bovenste slaapkamers

Lopende werkzaamheden…

logboek

Catacomben 6
3 in de 3 cellen, vlakbij de ketting die de deur opent, weggestopt in een hoek van de kamer met de twee skeletten.
Punt van geen terugkeer: Verzamel ze voordat je de ketelpuzzel voltooit!
1 in de emmer van een ketel.
1 onder het bed, voor de tandpuzzel.
1 de trap opgaan, tussen de puzzel van de 3 kettingen en het vat met kaarsen.

Punt van geen terugkeer: Verzamel ze voordat je de game voltooit 3 kettingen puzzel!

Ingang toren 6
1 bij het zijraam van het wachthuis
2 binnen in het wachthuis: achter een schild en achter het bed, op de vloer.
1 het bewegen van de kop van de bronzen leeuw
1 in een gebroken vat, onder de eerste trap
1 op de bovenste tafel, vlak onder de 3 gloeilampen

Punt van geen terugkeer: Verzamel ze voordat je naar boven gaat en de eetkamer binnengaat!

Hal en keuken 8
2 in de hal, bovenop de dozen bedekt met dekens en onder een schild.
2 in de keuken, in een vat en op het bordenrek.
2 in de eetkamer, bovenop een stoel en in de tonnen achterin.
2 in de Kamer, op de boekenplank en in de kist.

Punt van geen terugkeer: Verzamel ze voordat je de deur opent na de kolommenpuzzel!

Lagere slaapkamers 7
Lopende werkzaamheden…

Middelste slaapkamers 9
Lopende werkzaamheden…

Bovenste slaapkamers 5
Lopende werkzaamheden…

Punt van geen terugkeer: Verzamel ze voordat je de toren verlaat!

Epiloog 1
1 in de put.

Prestaties

Welkom bij de Watervaltoren: Een simpele ontsnapping uit de gevangenis.

Watervrees: De kelder achter gelaten.

Licht van de eclips: Verliet de hal.

De muizenval:Klaar met eten.

De Sleutel is machtiger dan het zwaard: Ontgrendel de plek van de schrijver.

Het regende niet meer: Ontsnap uit de waterval.

Breng me iets leuks: Ik heb een nutteloze snuisterij bewaard.

De opvolger van de schrijver: Verzamel alle journaalposten.
Misselijk: Bekijk de sectie Journaal voor meer details.

De 15e gast: De ontwikkelaarskamer bezocht.
Misselijk: Doe dit voordat u de computer- en geperforeerde kaartenpuzzel voltooit.

Onvergetelijke klassiekers: Speel een vreemd bekend deuntje.

Maak de cirkel compleet: Ondanks alles, keer terug naar de Watervaltoren.

Deze gids over Waterval gevangene is geschreven door Albertpa. Hiervan kunt u de originele publicatie bezoeken koppeling. Als u zich zorgen maakt over deze gids, aarzel dan niet om ons te bereiken hier.

Over de auteur