Czarna książka

Czarna książka – Wyjaśnienie mechaniki bitew karcianych

Podczas gdy Black Book oferuje dobre bitwy oparte na kartach, wygląda na to, że deweloper zapomniał podać fanom szczegółowe informacje na temat mechaniki bitew karcianych. Faktycznie, wielu graczy jest zdezorientowanych, jak gra działa prawidłowo i jak mogą wykorzystać każdą kartę, którą mają w grze.

Aby pomóc ci zrozumieć mechanikę bitew karcianych, jesteśmy tutaj, aby omówić firmę, dobrze zorientowany, pobożność, i zacięta konfiguracja w Black Book. Tutaj, będziemy każdy z nich pod względem ich przydatności.

Mechanika bitew karcianych

  • Po pierwsze, dziki; to pułapka. Będziesz miał tylko 2 lub 3 szanse na zagranie tej karty na bitwę, więc zalecamy ją zignorować.
  • Solidny jest całkiem niezły. Karta pozostaje na planszy, pozwalając ci nie tylko korzystać z jej efektu, ale także liczyć się do jej wyniku “dobrze zorientowany”. Wczesna gra, czarne twarde karty nie są tak dobre, ale dwie białe karty, ten, który daje ci pobożność i ten, który daje ci opiekę, są naprawdę dobre.
  • Pobożność jest świetny. Każda wartość pobożności, którą posiadasz, jest dodawana do wszystkich tarcz, które generujesz. To jest całkiem dobre samo w sobie: jeśli użyję A 4 moc Avoil, i mam 7 pobożność, dostaję 11 tarcze. To, co sprawia, że ​​wymyka się spod kontroli, to połączenie go z totemem. Ward daje ci tarczę na początku każdej tury, i stosy z pobożnością. To może śnieżyć śmiesznie szybko.
  • Wreszcie, dobrze zorientowany jest zasadniczo centralną mechaniką tego systemu kart. W tej chwili możesz grać 3 lub 4 karty na turę, ale później możesz grać 6 w pierwszej turze (z właściwym przedmiotem), i jest kilka potężnych, dobrze zorientowanych efektów. Masz odpowiednie gesty wskazujące na połączenie, ponieważ bardzo dobrze łączą się z dobrze zorientowanymi. Co by było, gdybyś miał dwie zdolności, które pozwalają ci wyciągnąć więcej kluczy? Mógłbyś dokładnie narysować 4 klucze co turę, co oznacza, że ​​zawsze będziesz dokładnie wiedzieć, co masz w dłoni zamiast kluczy. Więc, być może 3 kluczowe języki i 1 silny generator totemów. Oznacza to, że zawsze generujesz 3 oddziały bez względu na wszystko, i zawsze wyrzucam 3 szkoda, i dodawanie 3 do twojego czarnego dobrze zorientowanego wyniku. Rzuć modlitwę od Piotra, a wymkniesz się spod kontroli. 1 Peter bez innych białych kart da ci 4 modły, będziesz robić 15 obrażenia w pierwszej turze.

O autorze

King jest byłym pracownikiem firmy informatycznej w Kanadzie. Obecnie pracuje nad ich rodzinnym biznesem. Uwielbia także grać i pisać.