Desenvolvedor Ghost Ship Games acaba de lançar Deep Rock Galactic Season 1 atualizar. O novo patch traz várias correções de bugs que foram relatadas desde a Temporada 1 foi ao vivo. Também é importante notar que os problemas de travamento ao iniciar o jogo já foram resolvidos.
Infelizmente, o desenvolvedor não confirmou o tamanho geral do arquivo de atualização. Para aqueles que procuram as notas de lançamento completas, Confira os detalhes abaixo.
Temporada Galáctica Deep Rock 1 Correção 1 Notas de versão
- Corrigida uma falha que ocorria ao passar o mouse sobre o novo desafio de Sabotagem Industrial após o primeiro 10 conclusões na tela de seleção de missão.
- Corrigido um monte de bugs com itens desaparecendo quando Rock and Stone
- Corrigido o impacto de projéteis autoritativos do cliente não registrando no servidor se o tempo de impacto for menor do que o ping do cliente. Projéteis inativos agora estão inativos por mais tempo para o cliente proprietário.
- Rede adicionada ao cronômetro de resfriamento do gol de bola espacial (não foi inicializado em clientes)
- Corrigido um bug que fazia com que o anão abatido voltasse a um jogo para cair no mapa
- Corrigido bug no menu de escape, onde apertar ESC + A ou ESC + D deixou os usuários presos com o cursor do mouse, nenhum menu e nenhuma maneira de voltar ao jogo.
- A tela final do mergulho profundo mostrou apenas pontos de desempenho para a última missão
- Mudanças nos efeitos de impacto de partículas, luzes rígidas fixas, no canhão automático, Lançador de mísseis, impacto de sniper e bot de patrulha e explosão de bomba de fase
- Colisão de Ragdoll corrigida vs escudo de energia
- Adicionado modificador de cooldown ao decorador de cooldown aleatório
- Na interface do usuário do equipamento de overclock: Abriu mais espaço para +/- linhas de texto
- Altura da linha ajustada em 'Novos itens disponíveis’ bandeiras
- Corrigido ícone de dlc visível para itens com dlcs não proprietários em menus paintjob/framework/wardrobe/pickaxe
- Ícone de DLC ajustado
- Viseira preta fixa do capacete Dark Future – não é mais todo preto
- Corrigidas várias malhas flutuantes/recortantes no Space Rig
- Corrigida a falta de distância entre o inventário de ingredientes da cerveja no menu do bar
- Corrigidos nomes longos de cerveja empurrando o preço para fora da tela na tela perto do bar
- Evento Prospector: Adicionada randomização correta no Prospector quando ele gera amostras de sujeira. Nitra feito e ouro garantido para desovar. A barra de saúde agora é cinza para clientes quando o Prospector é imune a danos.
- Adicionado mais Nitra ao pool de spawn no Prospector
- Os números dos bots de patrulha agora também escalam com base nos perigos
- Adicionadas configurações ausentes do detonador em alguns inimigos
- As informações do Desafio corrigido não são exibidas na tela de seleção de personagem de ingresso tardio
- Ajuste do sombreador: Tentativa de corrigir materiais muito brilhantes na Power Station
- gêiser de ar retrabalhado, agora também funciona corretamente para clientes. No entanto, eles funcionam de maneira um pouco diferente, então a sensação não será a mesma de antes.
- Controle de missão de promoção fixo fala não audível
- Aumentou o limite para mods ativados para 50
- Esperançosamente corrigindo o problema em que os mods faziam o jogo travar repetidamente.
- Corrigido um bug, onde os termos de serviço do modo estariam vazios até serem realmente buscados nos servidores do modo.
- Adicionando a última data atualizada, para o mod específico no menu mod
- Botão Deep Dive removido da lista de servidores
- Missão de sabotagem fixa não mostrada na presença de discórdia
- Os rastros de bala Gk2 aparecem muito cedo e fora da arma ao andar de lado
- Recipiente de feromônio bloqueado após o nível 10 – A lógica de desbloqueio foi invertida para que você pudesse desbloqueá-la antes do nível necessário ou se você fosse promovido.
- Corrigido alguns casos de pontos fracos não brilhando. (Principalmente em chefes)
- Gerador de escudo agora mostra estatísticas de tempo de recarga reduzidas como verde
- As brocas não superaquecem mais quando estão sem combustível
- Agora você pode congelar inimigos com canhão crio em torno de canos
- Corrigido o “aquecer” ao redor da mina e da refinaria também afetando os inimigos. Tornando mais difícil congelá-los lá.
- Raio de efeito fixo de várias granadas mostrando em CM em vez de metros
- O efeito do status de fogo fixo permanece na barra de saúde quando um Bot de Patrulha é hackeado
- Adicionado mapa de carregamento do Spacerig
- O Engenheiro Fixo tem duas pinturas de armaduras tecnológicas rivais idênticas
- A pele do rastreador de musgo Bosco agora deve corresponder à pintura correta
- Corrigida ortografia inconsistente em gritos para o M.U.L.E. e Bosco
- Corrigido um erro de digitação em um grito de Controle de Missão na missão de Sabotagem Industrial
- Corrigido um erro de digitação no texto utilizável quando o Hack-C precisa de uma reinicialização
- Erros de digitação corrigidos e espaços ausentes nas dicas de ferramentas de privacidade
- Corrigido um erro de digitação na caixa de informações no Terminal de Temporada
- Corrigido um erro de digitação no texto utilizável para Cargo Crates.
- Correções para árabe
- Adicionada capacidade de localização ao texto Reward Unlocked no Season Terminal
- Adicionada capacidade de localização ao texto quando nenhuma atribuição é selecionada no Quadro de Atribuições
- Adicionada localização ao texto de uso da Sentry Gun do Engineer
- Adicionada capacidade de localização para taxa de texto no Miner Community Terminal
- Adicionada capacidade de localização às telas do Terminal de Temporada
- Adicionada capacidade de localização para a tela do console do Season Terminal que exibe o nível atual
- Adicionada capacidade de localização para telas pequenas no Drop Pod
- Youngling som de rolamento: atenuação fixa
- Correção do atraso do arbalest gêmeo do grito Killcry
- Foguete da refinaria era muito alto
- Som de relançamento do terminal da temporada atualizado
- Áudio de morte de ponto fraco no bot de patrulha
- Adicionado som ausente para explodir a cabeça da morte do drone rolante
- Modo fotossensível ativado para beacons (colocado ao chamar cápsulas de suprimentos, etc.).
- Piscando atenuado para o modo não fotossensível.
- Corrigido problema com Power Station em Industrial Sabotage sendo extra brilhante no modo fotossensível.
- Correção de bug do menu da temporada: ao atingir o nível 10 (20,30..), o menu agora mostrará a linha correta com a recompensa resgatável. Somente depois que o jogador reivindicar a recompensa, a nova linha com a progressão atual será exibida.
- XP ligeiramente ajustado para conversão de pontos de desempenho para aumentar a recompensa para missões mais longas e difíceis
- Mísseis lançadores de mísseis Hurricane Micro alterados para usar a previsão do cliente para determinar o que atinge. Isso deve tornar o dano mais confiável para clientes com maior latência.
- Estatísticas do ponto fraco do Micro Missile Launcher reconectadas para que apareçam no terminal do equipamento
- Apenas o primeiro tiro do micro lançador de míssil buck shot estava sendo previsto
- Estatística de quebra de armadura alterada para que seja exibida apenas quando atualizada no DRAK Plasma Carbine.
- Correção dos flaps da bomba de lodo corrosivo na pré-visualização da arma. (Eles só saem quando estão carregando)
- Morrer no cofre deixará seu corpo dentro do cofre extrudado quando ele abrir. Reviver é possível, mas você ainda estará preso por dentro.
- Baterias de caixas de carga não devem mais aparecer dentro do zelador
- Reduziu a contagem de inimigos de ondas de drones assediantes que vem enquanto você conecta os pods de hacking às estações de energia para reduzir o tempo/sumidouro de munição
- Ajustou alguns tempos na bomba de fase e ataques de campos de repulsão no zelador
- As torres de atirador não ficam mais invulneráveis enquanto se escondem
- O zelador mata todos os inimigos rapidamente assim que morre para evitar que os jogadores sejam mortos logo após a luta
- Adicionado mais dimensionamento do zelador com base nos números dos jogadores para tornar as lutas solo um pouco mais fáceis
- Os projéteis Rival Tech agora escalam com base no nível de perigo com haz 4 tendo a mesma velocidade de antes
- Adicionado mais dimensionamento do temporizador com base no perigo para tornar a luta mais fácil no haz 1 e 2
- Escala de perigo adicionada para cooldowns de tentáculos e o ataque de eletrocussão
- Duplicou a distância na qual um tether pode se conectar ao depósito de dados.