Hammerwatch II – Uma cartilha sobre o guia e dicas de encantamento de Herian

Um curso intensivo de encantamento para o Aventureiro Aprendiz Herian e uma referência rápida para o Aventureiro Mestre. Este guia foca nos bônus fornecidos pelos componentes e não nos encantamentos aleatórios.
Esta é a primeira e última versão deste guia.

O básico

Quando e onde posso encantar?

A Cidade Real de Aventurina, ao sul da praça principal. logo a nordeste do lago. No minimapa, ele aparece como um machado. Ele está dividindo uma casa com um comerciante, que é representado como uma pilha de moedas no minimapa.

Você tem acesso ilimitado ao encantador depois de sair da Ilha Hammer (a área inicial).

O que posso encantar?

Você pode encantar qualquer coisa que possa equipar:

  • Armas principais – mais danos e penetração
  • Armadura de cabeça – Bônus de feitiço e novas habilidades
  • Armadura de peito – Defesa física
  • Armadura de mãos – Bônus de ataque
  • Armadura de pés – Bônus de movimento
  • Acessórios – Resistência
  • Armas improvisadas – tecnicamente encantável, mas não com componentes. Mais abaixo

Grande parte dos equipamentos que você encontrar já estará encantado (incomum, cru, épico, e equipamentos exclusivos). Você só poderá aplicar encantamentos em (branco) e equipamentos incomuns (engrenagem verde).

Como faço para encantar?

Encantar requer 3 ou 4 coisas:

  1. Equipamento – Direto, esta é a razão pela qual estamos aqui. Você encontrará isso nos inimigos, nas lojas, ou você mesmo criará com a ajuda de vários comerciantes de Aventurine.
  2. Ouro – Direto também; você descobrirá isso com muito mais frequência do que equipamentos descartados de inimigos, mas a maior parte vem de missões e comércio.
  3. Runas Élficas – Runas Élficas vêm em duas formas: Menor e Maior. Mais comumente, estes são encontrados desencantando equipamentos. Runas Menores de incomuns (verde) equipamentos e Runas Élficas Maiores de raros (azul) equipamento. Ambos os tipos de runas também são encontrados ocasionalmente como inimigos e em salas secretas.. O desencantamento do equipamento destrói o equipamento no processo. Você precisará de Runas Menores para encantar (branco) equipamento para fabricar equipamentos incomuns, e você precisará de Runas Maiores para encantar equipamentos incomuns e fabricar equipamentos raros.
  4. Componentes (opcional) – Existem muitos tipos diferentes de componentes encantadores; a maioria são drops inimigos. Eles podem ser usados ​​para controlar o resultado do encantamento, para que você possa personalizar seu equipamento para um objetivo específico. (por exemplo, para melhorar a armadura ou adicionar regeneração de saúde).

Coisas a ter em mente

Este guia se concentra nos encantamentos que você pode controlar, mas isso não significa que isso é tudo que existe. Você encontrará muitos itens incomuns e raros com encantamentos que você não pode escolher aplicar.

Por exemplo:

  • Aumento de dano a humanos/bestas/mortos-vivos/etc..
  • Maior velocidade de ataque/feitiço
  • Maior chance/dano crítico de ataque

Quando você está na interface do Encantamento, não selecione um componente. Contanto que você tenha o ouro e as runas, você pode aplicar um ALEATÓRIO encantamento para seu item.

Se você selecionar acidentalmente um componente e quiser removê-lo sem fechar e reabrir a interface, clique com o botão direito no componente (ou equipamento para esse assunto) para removê-lo do slot.

Equipamento improvisado (Escudos, Orbes, Jogando facas, arcos, e tomos) pode ser encantado, mas não com componentes. Isso significa que todos os encantamentos de equipamentos secundários são aleatórios.

Pessoalmente, Acho que o equipamento improvisado teria sido uma escolha melhor, mecanicamente, receber bônus em habilidades em vez de equipamento principal.

Encantamentos por slot de equipamento

Arma Principal

Encantado com dano adicional e com penetração de armadura associada

  • Presa de Javali: + Dano físico; + Penetração de Armadura
  • Glândula Larva: + Veneno prejudicial; + Penetração de Resistência a Veneno
  • Ectoplasma: + Danos de gelo; + Penetração de resistência ao gelo
  • Garra Shambler: + Dano de Raio; + Penetração de Resistência a Raios
  • Essência Arconte: + Dano de Fogo; + Penetração de resistência ao fogo

Equipamento principal

Encantado com bônus em feitiços ou novas habilidades, alguns bônus defensivos.

  • Minério de ferro: + armaduras; Blocos 5 Dano físico.
  • Unhas Endurecidas: Retornar 10 Dano físico ao atacante ao receber dano
  • Glândula Larva:Habilidade: Cuspe Ácido
    • Atirar 5 projéteis de ácido em um arco de aproximadamente 30 graus em frente, tratativa 25 Veneno prejudicial
  • Ferrão de vespa: Lançar um feitiço dispara um projétil de ferrão em um inimigo aleatório
  • Seda de aranha: Habilidade: Vomitar Teia
    • Atirar 3 projéteis de teia em linha reta, infligindo Lentidão no impacto. Longo alcance.
  • Farinha de Ossos: Marcar uma morte tem um 25% chance de invocar um rastreador
  • Pele de troll: 50% aumento do dano de ataque em saúde baixa
  • Essência Arconte: Habilidade: Essência Nova
    • Solte uma explosão de 9 projéteis que saem de você em espiral, tratativa 80 Dano de Fogo e Puro.
  • Pena de Thunderbird: Habilidade: Chamar relâmpago
    • Invoca um único raio de luz que atinge um ponto a médio-longo alcance após um pequeno atraso.
  • Coração preto: 20% aumento de dano com feitiços; 5% aumento de dano recebido

Equipamento de peito

Encantado com bônus principalmente defensivos.

  • Minério de ferro: + armaduras; Blocos 5 Dano físico.
  • Unhas Endurecidas: Retornar 10 Dano físico ao atacante ao receber dano
  • Presa de Javali: 25% Reduza o dano com Vida Baixa
  • Pele de troll: 200% aumento da regeneração de saúde em baixa saúde
  • Coração preto + 15% Evasão; 5% aumento de dano recebido

Equipamento de mãos

Encantado com bônus de Ataque com algumas opções defensivas

  • Minério de ferro: + armaduras; Blocos 5 Dano físico.
  • Unhas Endurecidas: Retornar 10 Dano físico ao atacante ao receber dano
  • Fígado de Lobo: 1% Sanguessuga de Vigor de Ataque
  • Ferrão de vespa: Atacar tem um 20% chance de disparar um ferrão em um inimigo aleatório
  • Farinha de Ossos: 2.5% Sanguessuga de Vida de Ataque
  • Ectoplasma: 1% Ataque Sanguessuga de Mana
  • Garra Shambler: Os ataques têm 10% chance de atingir um inimigo próximo diferente com um raio, causando 25 dano relâmpago
  • Coração preto: 20%aumento do dano de ataque; 5% aumento de dano recebido

Equipamento para pés

Encantado com bônus de movimento ou defesa

  • Minério de ferro: + armaduras; Blocos 5 Dano físico.
  • Unhas Endurecidas: Retornar 10 Dano físico ao atacante ao receber dano
  • Fígado de Lobo: + Chuva de Vigor; +15% Velocidade de movimento quando com saúde total
  • Seda de aranha: + Velocidade de movimento; Efeitos lentos reduzidos em 25%

Acessórios

Estes são específicos do tipo de acessório, mas geralmente eles ficam encantados com bônus de resistência ou regeneração de saúde

argolas:

  • Topázio – Resistência ao fogo
  • Água Marinha – Resistência ao Gelo
  • Ametista – Resistência a raios
  • Peridoto – Resistência a veneno

Cintos:

  • Topázio – Resistência ao fogo
  • Água Marinha – Resistência ao Gelo
  • Ametista – Resistência a raios
  • Peridoto – Resistência a veneno
  • Pele de troll – Recuperação de Saúde

Capas:

  • Pele de troll – Recuperação de Saúde

Amuletos:

  • Topázio – Resistência ao fogo
  • Água Marinha – Resistência ao Gelo
  • Ametista – Resistência a raios
  • Peridoto – Resistência a veneno

Talismãs:

  • Pena de Thunderbird – Chance de crítico de feitiço; Dano Crítico Mágico

Observação: Encantos, medalhas, e talismãs não são considerados amuletos, mesmo que essas palavras sejam todas sinônimos em inglês.

Encantamentos por Componente

Topázio lascado

Equipamento Elegível: argolas, Cintos, Amuletos
Encantamento: + 5-10 Resistência ao fogo; +10% Resistência ao fogo

Comprar: O comerciante próximo ao encantador e algumas outras lojas
Achar: Conjuradores inimigos, ocasionalmente de barris quebrados, caixotes e tal
Prefixo: Topax – Sufixo: de Resistência ao Fogo

Água Marinha Lascada

Equipamento Elegível: argolas, Cintos, Amuletos
Encantamento: + 5-10 Resistência ao Gelo; +10% Resistência ao Gelo

Comprar: O comerciante próximo ao encantador e algumas outras lojas
Achar: Conjuradores inimigos, ocasionalmente de barris quebrados, caixotes e tal
Prefixo: Água Marinha – Sufixo: de resistência ao gelo

Ametista lascada

Equipamento Elegível: argolas, Cintos, Amuletos
Encantamento: + 5-10 Resistência a raios; +10% Resistência a raios

Comprar: O comerciante próximo ao encantador e algumas outras lojas
Achar: Conjuradores inimigos, ocasionalmente de barris quebrados, caixotes e tal
Prefixo: Ametista – Sufixo: de Resistência ao Raio

Peridoto Lascado

Equipamento Elegível: argolas, Cintos, Amuletos
Encantamento: + 5-10 Resistência a veneno; +10% Resistência a veneno

Comprar: O comerciante próximo ao encantador e algumas outras lojas
Achar: Conjuradores inimigos, ocasionalmente de barris quebrados, caixotes e tal
Prefixo: Peridoto – Sufixo: de resistência ao veneno

Minério de ferro

Equipamento Elegível: Cabeça, Peito, Mãos, e equipamento para pés
Encantamento: + 5-10 armaduras; Blocos 5 Dano físico

Comprar: Comerciante ao norte do Castelo Superbia, comerciantes diversos
Achar: Geralmente em barris quebrados, caixotes, e tal
Prefixo: Reforçado – Sufixo: de Ferro

Unhas Endurecidas

Equipamento Elegível: Cabeça, Peito, Mãos, e equipamento para pés
Encantamento: Retornar 10 Dano físico ao atacante ao receber dano

Comprar: Aventurina do Norte, comerciante ao norte do Castelo Superbia, vários comerciantes
Achar: Geralmente em barris quebrados, caixotes, e tal
Prefixo: Cravado – Sufixo: de unhas

Fígado de Lobo

Equipamento de mãos: 1% Sanguessuga de Vigor de Ataque
Equipamento para pés: + ~0,5-0,6 Regeneração de Vigor; +15% Velocidade de movimento com saúde plena

Comprar: Comerciantes diversos
Achar: Qualquer variedade de lobo
Prefixo: Feroz – Sufixo: do Lobo

Presa de Javali

Equipamento de peito: 25% dano reduzido em saúde baixa
Arma principal: + Dano físico; + Penetração de Armadura

Comprar: incomum com comerciantes diversos
Achar: Campos de pousio ocidentais, gotas de javalis, parece que apenas as variedades maiores
Prefixo: Feroz – Sufixo: do Javali

Glândula Larva

Equipamento principal: Habilidade: Cuspe Ácido – Cospe montes de tráfico de ácido 25 Veneno prejudicial. 3tempo de espera.
Arma Principal: + Veneno prejudicial; + Penetração de Resistência a Veneno

Achar: Esgotos, gotas das larvas da larva, abundante
Prefixo: Virulento – Sufixo: da larva

Ferrão de vespa

Equipamento principal: Lançar um feitiço dispara um ferrão em um inimigo aleatório
Equipamento de mãos: Os ataques têm 20% chance de disparar um ferrão em um inimigo aleatório
Achar: Planalto Pyx, extremo norte de Fallowfield, Carrinho preto – gotas de variedades de vespas
Prefixo: Picante – Sufixo: da Vespa

Seda de aranha

Equipamento principal: Habilidade: Espalhar teia – Vomita teia de aranha que flexiona Lentamente no impacto. 2tempo de espera
Equipamento para pés: + Velocidade de movimento; Efeitos lentos reduzidos em 25%
Achar: Caverna da Aranha e Caverna da Aranha Profunda das Larvas da Aranha, parece incomum
Prefixo: Membrana – Sufixo: da Aranha

Farinha de Ossos

Equipamento principal: Marcar uma morte tem um 25% chance de invocar um rastreador
Equipamento de mãos: 2.5% Sanguessuga de Vida de Ataque
Achar: Lugar de descanso sem desejo, em qualquer lugar você derrotará esqueletos
Prefixo: Túmulo – Sufixo: do túmulo

Ectoplasma

Equipamento de mãos: 1% Ataque Sanguessuga de Mana
Arma Principal: + Danos de gelo; + Penetração de resistência ao gelo
Achar: Lugar de descanso sem desejo, drop incomum de Espectros
Prefixo: Medonho – Sufixo: do Espectro

Pele de troll

Equipamento principal: 50% aumento do dano de ataque em saúde baixa
Equipamento de peito: 200% aumento da regeneração de saúde em baixa saúde
Capa ou Cinto: + ~1,5-1,9 Regeneração de Saúde

Achar: Blackbarrow oco, em qualquer lugar
Prefixo: Furioso – Sufixo: do troll

Garra Shambler

Equipamento de mãos: Os ataques têm 10% chance de atingir um inimigo próximo diferente com um raio, causando 25 dano relâmpago
Arma Principal: + Dano de raio; + Penetração de Resistência a Raios

Achar: Porção oriental de Blackbarrow Hollow III
Prefixo: Torresmo – Sufixo: do Shambler

Essência Arconte

Equipamento principal: Habilidade: Essência Nova – Descarrega vários projéteis rodopiantes 80 Dano de Fogo e Puro. 4Tempo de Recarga
Arma Principal: + Dano de Fogo; + Penetração de resistência ao fogo

Achar: Carrinho preto, Norte de Slide, Torre Obsidiana; cai de inimigos arcontes
Prefixo: Essência – Sufixo: dos Arcontes

Pena de Thunderbird

Equipamento principal: Habilidade: Chamar relâmpago – Invoca uma série de raios em direção à frente, causando 100 Dano de raio. 8tempo de espera
Talismãs: + Chance de crítico de feitiço; + Dano Crítico Mágico

Comprar: Comerciante em Slid
Achar: ???
Prefixo: Tempestade – Sufixo: do Pássaro Trovão

Coração preto

Equipamento principal: 20% aumento de dano com feitiços
Equipamento de peito: + 15% Evasão
Equipamento de mãos: 20% aumento de dano com ataques
Equipamento para pés: + 20% Velocidade de movimento

Achar: obeliscos por toda Herian. Todos os encantamentos vêm com 5% aumento de dano recebido
Prefixo: Coração preto – Sufixo: da Corrupção

Este guia sobre Hammerwatch II Foi escrito por Andypants. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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