Como funciona a IA no Baldi’s Basics Classic Remasterizado

Just a simple guide of the AI’s and how they function in BBCR.

Baldi’s AI

State 1: Wander
He sets a location to go nearby and goes to it.
This continues until Chase Mode is triggered or Follow Mode is triggered.

State 2: Seguir
This state is triggered when he hears a noise.
He will go to the sound heard with the quickest route possible.
There are higher priority noises than others. If he reaches the sound and does not find the player,
he will go back to Wander Mode. If he does find them, he will go to Chase Mode.

State 3: Chase
This state is triggered when the player is seen by Baldi.
He will charge the player until they are no longer seen.
If the player runs to a corner, Baldi will go around the corner to check for the player.
The only way to get him out of this state is if he cannot see or find you anymore.

Sound Priorities
As mentioned in the State 2 segment, Baldi has certain sound priorities.
Each one is considered more important than the other.
Here is a list of each sound from high priority to low priority:

#1 DetentionWhen you go to detention
#2 Despertador – When you use the alarm clock
#3 Exit ReachedWhen you reach an exit
#4 Bad MathWhen you get a question wrong in a notebook
#5 portas – When you open a door
(Observação: “Baldi’s Least Favorite Tapestops Baldi from hearing any noise, causing him to be in Wander State until the tape ends)

As you answer questions incorrectly, Baldi’s slapping interval will slow down, causing him to move farther in less time.
If you answer the impossible question incorrectly, isso aumenta seu nível de raiva quando isso acontece, seu intervalo de tapa será alterado por -0.405 segundos.
Se você responder qualquer outra pergunta incorretamente, seu nível de raiva temporário aumentará, e a Raiva Temporária não é permanente, pois diminuirá em cerca de 0.2 segundos por segundo. Se você errar a primeira pergunta, a velocidade do tapa dele vai diminuir 0.135 segundos, se você errar o segundo, ele diminuirá em 0.27 segundos.

IA do Playtime

State 1: Modo roaming.
No modo roaming, ela segue em direções aleatórias até que outro estado seja acionado.

State 2: Modo de perseguição.
O modo Chase é quando o Playtime percebe o jogador e o tempo de espera termina. Ela irá perseguir o jogador até que essas coisas aconteçam:

-Detention (ou qualquer outro teletransporte)
-Jogador corta escanteio sem que o Playtime perceba (devido à má visão).
-Morre por Baldi (Obviamente, o jogo termina).
-Playtime pega o jogador e entra no modo play.

State 3: Modo de jogo.
O modo Play é quando o Playtime pega o jogador e depois faz o jogador pular corda 5 vezes sem falhar. Você fica atordoado enquanto joga com Playtime. Se você falhar, você tem que reiniciar. Quatro coisas podem acontecer para interromper o modo de jogo:

1: O jogador é empurrado pelo Primeiro Prêmio ou Gotta Sweep.
2: O jogador é teletransportado para algum lugar (como a área de detenção).
3: Baldi pega você com sucesso (terminando o jogo, como sempre).
4: Pulando longe o suficiente do Playtime (você pode se mover durante um salto).

IA do diretor

State 1
Wander
O diretor vai vagar pela escola sem rumo, verificando salas para encontrar o valentão ou o jogador.
Assim que ele encontrar o jogador, verifica se o jogador está infringindo uma das regras. Se eles são, O modo de carga será acionado.
Se ele entrar no Bully, ele fará com que o Bully desapareça.

State 2
Chase
Este estado é acionado quando o Diretor pega você quebrando uma das regras.
Ele irá segui-lo até que você seja pego. Se ele te pegar, você será enviado para detenção.

IA do Bully

A IA do Bully é tão simples que nem preciso colocá-la em estados. Ele gera por aí 90 segundos depois de você errar a primeira pergunta. Ele irá aparecer aleatoriamente
corredor para bloquear o caminho do jogador. Se você quiser passar, dê a ele um item aleatório caminhando até ele ou faça o diretor vê-lo pedindo um item seu/
Assim que ele desaparecer, ele reaparecerá por aí 90 segundos depois. Outros personagens não conseguem ver através do agressor, então você pode usá-lo para impedir que Baldi te veja.

Tenho que varrer’ IA

State 1
Desabilitado
Ele irá aparecer neste estado depois que você errar a primeira pergunta. Ele mudará para o modo ativado após 120 para 180 segundos.

State 2
Habilitado
Depois de cerca 120-180 segundos, Gotta Sweep entrará no modo ativado. Uma vez neste estado, ele vai vagar pela escola em alta velocidade por um tempo, empurrando qualquer coisa e qualquer pessoa que ele encontre. A única maneira de escapar é usar o Big Ol’ Botas.

Artes e Ofícios’ IA

State 1
Sob 7 Cadernos
Ele irá aparecer se você entrar em certas áreas do mapa. Se ele nascer, ele fugirá de você e depois desaparecerá.

State 2
No 7 Cadernos
Ele fará o mesmo que fez no estado um, mas ele vai ficar parado. Se você olhar para ele por muito tempo, ele irá teletransportar você para perto de Baldi. Depois de fazer isso, você não pode encontrá-lo novamente.

Este guia sobre Baldi's Basics Classic Remastered Foi escrito por NulliumGd. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

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