montar & Lâmina II: Bannerlord

montar & Lâmina II: Atualização de Bannerlord 1.3.0 para filial beta agora disponível

Junto com o lançamento de atualizar 1.2.0 para o ramo principal, o desenvolvedor TaleWorlds também lançou o Mount & Lâmina II: Atualização do Bannerlord 1.3.0 para o ramo beta.

A nova montagem e lâmina 2 filial beta 1.3.0 foram liberados hoje, 24 de abril, para resolver problemas que aparecem no modo single-player e multiplayer do jogo. Ambos os modos receberam correções de problemas de travamento e pequenas alterações de jogabilidade.

Além disso, a atualização do branch beta 1.3.0 também inclui melhorias de estabilidade e desempenho. Para saber mais sobre as novidades do Monte & Lâmina II: Ramo beta do Bannerlord, verifique o changelog de atualização abaixo.

Atualizar: Atualização de Bannerlord 1.3.0 foi movido para a filial principal. Confira os outros detalhes aqui.

montar & Lâmina II: Atualização de Bannerlord 1.3.0 Notas de atualização da filial beta

único jogador

Falhas

  • Corrigido um travamento raro que ocorria quando dois eventos relacionados ao jogador no mapa de campanha começavam ao mesmo tempo.
  • Corrigido um congelamento do jogo que acontecia quando um grupo era persuadido no meio da preparação do cerco.
  • Corrigido um problema em que maximizar atributos e pontos de foco travava o jogo.

atuação

  • Tempos de carregamento de cena significativamente reduzidos.
  • Melhorias de desempenho para batalhas.

Localização

  • Melhorias, acréscimos e correções em alguns textos.
  • Atualizações de localização turca.

Arte

  • 3 novos fundos de menu adicionados.
  • Adicionados pontos de fuga de IA nas aldeias.
  • Atualizados alguns LODs de prop.
  • Corrigidos alguns problemas de física da malha.
  • Corrigidos alguns problemas na cena da taverna do Império.
  • Corrigidos problemas de LOD na cena do esconderijo na floresta.
  • Corrigidos problemas de recorte em várias roupas.

Animações

  • Adicionadas animações de ataque Glaive para cavaleiros de camelo no mapa da campanha.
  • Revisão da animação dos estágios iniciais de criação do personagem.

Mapa da campanha

  • Uso de memória da GPU do mapa mundial reduzido.

IU

  • Corrigido um exploit no inventário que permitia ao jogador pegar o equipamento dos heróis que se juntavam ao grupo para uma missão.
  • Corrigido um erro ao fechar o jogo com ALT-F4.
  • Pequenas correções e ajustes no pop-up de notificação de cena, desenvolvedor de personagem.
  • Corrigido um bug que fazia o jogo travar ao alterar as estatísticas de itens comparados com ALT quando não havia nenhum item disponível para comparar no inventário.
  • Colocação fixa de vantagens, taxa de aprendizagem total e indicadores verticais de habilidades atuais no desenvolvedor de personagens.
  • Corrigido o ícone de montagem rápida sendo mostrado para animais não montáveis.
  • Pequena melhoria de desempenho para SP kill-feed e placar de SP.
  • Corrigida a formatação da dica de saúde do grupo principal na barra de informações do mapa.
  • Tornou a tela do desenvolvedor de personagens mais amigável para widescreen.
  • Adicionadas opções de filtro Destruído e Não Destruído à página da lista de clãs na enciclopédia.
  • Adicionadas opções de filtro de status Vivo/Morto à página da lista de heróis da enciclopédia.
  • Clãs destruídos’ os banners agora aparecem menos saturados nas páginas da enciclopédia.
  • O painel de módulos carregados em jogos salvos agora pode ser rolado.

Batalhas e cercos

  • Aumento do efeito da vantagem numérica em batalhas de simulação.
  • As batalhas de assalto de cerco agora duram mais na simulação.
  • Aumento do efeito da qualidade da parede em simulações de assalto de cerco.
  • As missões de batalha verificam a maturidade dos agentes durante a desova e aumentam a idade, se necessário.
  • Corrigido um problema que fazia com que a IA caísse das paredes na posição de fixação da torre de cerco.
  • Durante saídas, as guarnições agora consideram todo o poder inimigo fora do assentamento, não apenas partidos que estão na mesma facção do líder do campo de cerco.

combate de IA

  • Corrigido um bug que ocorria quando um dos lados estava muito fraco em um cerco. Em casos como este, o lado mais poderoso às vezes tentava atacar sem qualquer caminho através das paredes, fazendo com que eles batessem nas paredes.
  • Corrigido um problema raro com arqueiros verificando se conseguem ver um inimigo usando colisores, o que poderia fazer com que eles olhassem para a direção errada.

Sistema de Desenvolvimento de Personagem

  • Maior efeito da habilidade comercial na penalidade comercial para 0.4% por ponto de habilidade.
  • Diminuiu o bônus das vantagens da Comunidade Artesanal e do Grande Investidor.
  • Talentos culturais implementados e corrigidos na criação de personagens.
  • Aumento de opções de adolescência para a cultura Battaniana de 4 para 6 na criação de personagem.
  • Corrigido um bug onde conversar com o chefe do tutorial dava uma grande quantidade de experiência de charme.
  • Progressão de idade ajustada. Os personagens deveriam se parecer mais com sua idade.

Clã e Grupo

  • Maior chance de gravidez se o número de filhos for 1 ou 2.
  • Os salários dos heróis não são mais 0.
  • Os partidos Lordes têm tropas mais experientes e menos recrutas. Eles também usam o limite de tamanho do grupo tanto quanto possível.
  • Os partidos não recrutam prisioneiros de partidos derrotados se estes estiverem no limite do tamanho do partido. Isso estava fazendo com que alguns grupos de IA perdessem suas melhores tropas por causa da deserção.
  • O tamanho das guarnições aumentou um pouco devido à melhor gestão econômica dos líderes do clã.
  • A chance de fuga dos prisioneiros é reduzida em 25% quando eles estão em festas móveis. É reduzido em 50% se eles estiverem no assentamento do jogador.
  • Os líderes do clã’ a situação financeira tem um efeito na probabilidade de invasão agora, então os clãs pobres querem atacar mais.
  • “Doe tropas” e “Inspecionar tropas” opções foram desativadas para caravana, partidos de aldeões e milícias.

exércitos

  • Os exércitos com pouca comida regressam agora aos colonatos com mais frequência, em vez de continuarem com os seus planos hostis e perderem tropas devido à fome..
  • Os partidos e exércitos com uma elevada proporção de feridos agora preferem descansar em assentamentos com mais frequência para curar suas tropas.
  • Às vezes, os partidos membros do exército atacavam partidos mais poderosos do que eles, presumindo que seu exército ajudaria, Contudo, eles ainda não estavam vinculados ao líder do exército e a assistência do exército não ocorreu. Este bug foi corrigido.
  • Enquanto se dirigia para um assentamento, Os grupos de NPCs às vezes também visitam outros assentamentos pelos quais passam nas proximidades em seu caminho. Isso resulta em melhor recrutamento.
  • Se as caravanas têm muitos soldados feridos, elas também esperam mais tempo nas cidades para se recuperarem.
  • Quando um exército visita uma fortificação, o jogador – como um seguidor do exército – pode abrir o menu de liquidação com a opção inserir liquidação.

Economia e Comércio

  • Os jogadores agora podem vender mercadorias para caravanas por um preço reduzido.
  • Caravanas agora são criadas com cavalos de sumpter.
  • A troca de jogadores com caravanas próprias foi desativada devido a questões de equilíbrio.
  • O jogador agora tem uma opção secundária ao criar uma caravana – configurando-o com um número maior de tropas melhores. No entanto, os custos de formação de caravana são 1,5x neste cenário.

Construindo

  • A arma ficando invisível ao mostrar o coldre ativado na fabricação foi corrigida.

Ações de Liquidação (Cidade, Vila, Castelo e Esconderijo)

  • A probabilidade de aparecimento de tropas mercenárias em tavernas aumentou de 33% para 50%.

Missões & Problemas

  • Corrigidos pequenos problemas com Headman Needs to Deliver a Herd Quest.
  • Corrigidos pequenos problemas e feitas algumas alterações de design na missão Notable Wants Daughter Found.
  • Líder de gangue precisa de correções de bugs e melhorias na missão de armas
    • Conserta
      • Corrigido um travamento que ocorria quando o jogador completava a missão com sucesso.
      • Corrigido um travamento que ocorria quando o jogador decidia deixar o assentamento ao ser pego pelos guardas da missão.
      • Corrigido um bug que fazia com que o progresso do registro da missão fosse reiniciado após salvar & Carregar.
      • Corrigido um bug de notificação quando os guardas da missão pegavam as armas do jogador.
    • Melhorias
      • A fórmula do ouro da recompensa foi alterada.
      • Alternativo (companheiro) a fórmula de duração da solução foi alterada.
      • A habilidade de comércio/roguery necessária para a fórmula complementar foi alterada.
      • A fórmula de quantidade de arma solicitada foi alterada.
      • A chance de roubar armas para a fórmula dos guardas da missão foi alterada.
      • De agora em diante, os guardas da missão irão parar o jogador com mais frequência.
      • O responsável pela missão não solicitará mais bestas.
  • Corrigimos um problema que fazia a conversa travar quando o jogador clicava na opção de diálogo “Sobre a tarefa que você me deu” para o “Capturado por caçadores de recompensas” doador de missões depois de salvar e carregar.
  • Corrigido o “Investigue ‘Neretzes’ Loucura” bug de regressão de progressão de missão que acontecia quando um nobre com quem o jogador havia conversado morria.

Conversas & Encontros

  • Se o player estiver montado, eles surgirão um pouco mais longe de um personagem de conversa ao usar o “Conversa” botão no menu de liquidação.
  • Desova desativada com um cavalo em missões de conversação no mapa (encontros) para evitar ver orelhas de cavalo e arreios de cavalo.
  • Corrigido um bug que fazia com que alguns agentes de conversa permanecessem focados no jogador mesmo após o término da conversa.
  • Corrigido o problema de reinicialização da barra de espera pelo anoitecer em esconderijos quando o jogador abre um menu.

Outro

  • Os valores dos pontos de vida do escudo foram rebalanceados com base no nível e no material usado.
  • Os camponeses não podem mais ser atualizados diretamente para Watchmen.
  • As estatísticas de algumas tropas do exército de facção foram corrigidas e reequilibradas para manter o equilíbrio da facção.
  • Os torneios agora terão exclusividade, escudos mais fracos e mais fáceis de quebrar.
  • Nosso irmão da história agora usa uma armadura mais barata, então é menos provável que os jogadores o tirem de seu equipamento.
  • Todas as tropas da facção Sturgian agora usam escudos redondos. Eles também usam escudos mais adequados ao seu nível e habilidades..
  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores que continuavam o jogo a partir de arquivos salvos antigos não morressem de fome.

Multijogador

Modos de jogo

  • O motivo da derrota às vezes não aparecer no modo Capitão foi corrigido.
  • A randomização dos rostos das tropas no spawn do modo Capitão foi corrigida.

Outro – Diversos

  • Adicionado um tempo de espera para jogadores que saíram do jogo mais do que o tempo permitido em um determinado período de tempo. Atualmente, jogadores que saíram dos jogos matchmaker 2 vezes no último 3 horas serão bloqueadas no matchmaking por 15 minutos.

Servidor & Rede

  • As facções para jogos de matchmaker agora estão distribuídas uniformemente.
  • Corrigido um travamento ao entrar em um deathmatch multijogador em equipe.
  • Jogos personalizados oficiais agora exigem anti-cheat.

IU

  • Adicionado sistema visual de status do servidor no HUD.
  • Pequenos ajustes e melhorias na guia Matchmaking.
  • Ícones de tipo de tropa na parte superior (perto de avatares de jogadores) é agora 35% maior enquanto estiver na tela de seleção de classe.
  • Corrigida a opção de personalização de roupas de personagem que não funcionava.

Ambos

Falhas

  • Pressionar a tecla ESC na tela de carregamento causando um loop infinito foi corrigido.

Arte

  • Ajustes de iluminação.
  • Corrigidos problemas de paralaxe em algumas malhas de pedra.

Animações

  • Novas animações de defesa ativa do escudo de mão.
  • Os ângulos de direção do escudo de mão são polidos.
  • Durações de mistura removidas para algumas das animações de queda do piloto.
  • Novas animações inativas adicionadas para camelos.
  • Os cavaleiros que caem dos cavalos só podem bloquear quando estão perto de ficar em pé.

áudio

  • Corrigido um problema com dispositivos de som desativados em arquivos de configuração.

IU

  • Adicionados contornos de mira para melhorar a visibilidade da mira.
  • Adicionado um novo “Correção de mira vertical” opção para opções de jogo.
  • Adicionado um novo “ForceVSync nos menus” opção para opções de vídeo.

combate de IA

  • A cavalaria teve dificuldade em ajustar sua rotação no combate corpo a corpo e, especialmente, quando dois agentes de IA lutavam entre si, eles conseguiam girar em torno um do outro., grandes melhorias foram feitas em relação a esta questão.

atuação

  • Muitos problemas de pico de HDD foram corrigidos.
  • Alocações de memória reduzidas durante as batalhas e otimizadas algumas das formações de IA. Isso deve reduzir os picos que ocorrem durante as batalhas.
  • Melhorias no desempenho de Ragdolls e itens descartados.
  • Melhorias de desempenho multi-core.
  • Melhorias de desempenho para efeitos de trilha.

Outro

  • Pedregulhos agora podem derrubar agentes.
  • Mudança de escala fixa de pedras lançadas’ depois que eles pararem.
  • Os cavalos não podem mais subir em escadas.
  • Os cadáveres agora recebem sangue adicional junto com o ambiente.

montar & Lâmina II: Ramo beta do Bannerlord 1.3.0 já está disponível para download.

Sobre o autor

Earl é um daqueles jogadores que jogará quase todos os jogos novos. Mas ele prefere jogar FPS e jogos de mundo aberto.