Capítulo Lírio de Papel 1 Guia passo a passo de conquistas

Este guia explicará detalhadamente como obter todas as conquistas do lírio de papel. Um aviso justo de que este guia, por sua própria natureza, conterá spoilers do jogo, não deveria ser necessário incluir isso, mas é melhor tê-lo aqui apenas para garantir, do que arriscar estragar o jogo para pessoas que estão lendo guias sem já tê-lo concluído.

Introdução

Olá, eu sou desconhecido, e imaginei que criar um guia sobre como obter todas as conquistas seria divertido e útil para a comunidade, como tal vamos continuar.

A primeira escolha, Voz das árvores, Trégua, Atrás das grades, Atrás de mais grades, O fim

A primeira escolha: Você não pode perder isso, a menos que simplesmente não jogue, basta selecionar uma comida e bebida no início, próximo

Voz das árvores: Você consegue isso quando sai do ônibus (antes que o tempo acabe) depois de fazer o ritual do ônibus, isso é necessário para a progressão, e muito pouco para explicar a seguir

Trégua: você é forçado a ir para a beira do lago depois de passar pelo local bloqueado (rota A) ou seguindo o caminho secreto (Rota B)

Rota A: no centro florestal (onde está o círculo de fadas e a árvore gigante), vá atrás da árvore gigante para pegar uma runa, vá para a zona de transição para a casa do vermelho (suba as escadas e à esquerda da árvore gigante), e pegue a chave seguindo o caminho escondido à esquerda da ponte, então vá ao longo da ponte e evite três conjuntos de espinhos antes de falar com rune, depois de falar com rune abra a gaiola do passarinho (para um ponto de salvamento) e entre na casa do vermelho, agora saia da casa do red e fale com rune, use a runa que você pegou nele para uma rede de insetos e retorne ao centro da floresta, após a cena suba as escadas e vá para a direita para pegar a lâmpada caída e mais para a direita para pegar a chave localizada atrás da árvore vermelha, então desça as escadas até a árvore gigante e vá para a esquerda em direção à casa do escultor, pegue a chave de seu cacto na frente antes de retornar ao centro da floresta e use a rede contra insetos para pegar vaga-lumes, pegando a lâmpada com vaga-lumes, com esta fonte de luz vá para a direita após a árvore e use suas chaves para desbloquear o site bloqueado antes de navegar nele (o caminho para sair é seguir o caminho da flor até dividir 5 e depois suba na divisão cinco e para a direita, no final do qual há um portão para a liberdade),

rota B: Veja caminho mais seguro

Atrás das grades: você consegue isso entrando nas instalações, veja como:

Da beira do lago, verifique a nota ao lado do peixinho dourado para ver o que ele quer (combinação aleatória de)

pétalas: (pétala rosa são as flores do lado de fora do santuário do peixinho dourado, pétala roxa é a flor da varanda localizada acima e à esquerda do barco, e pétala branca é a árvore secreta localizada à esquerda da vara de pescar)

e algas: (azul, verde, e algas pretas são coletadas usando a vara de pescar)

dê ao peixe as pétalas e algas que ele deseja e saia do santuário, use a torneira e depois o balde para enchê-lo com água especial, então pegue o remo fora do santuário, e o remo na varanda (onde estão as pétalas roxas), antes de ir para o barco e usar a água especial para se livrar da sirene, e remando o barco até a área de lavanda.

de lá vá até a porta do farol e use a maçaneta redonda amarela para encontrar as duas irmãs mariposas, eles vão pedir para você matar o irmão mais novo deles, faça isso e pegue a maçaneta, encaixe-o na porta e use-o para entrar na instalação e obter essa conquista

Atrás de mais grades: Depois que a instalação é a casa da senhorita facas, você chega aqui via:

Drenando a água logicamente: Acorde na prisão, fuga da prisão com a caixa (pegue seus itens), conheça sai, encontrar fusíveis, faça isso para salvar ponto e runa, então suba as escadas e entre na porta na parte inferior do mapa para ir para uma sala do elevador, após o qual você pode descer uma sala novamente e entrar no corredor de entrada, entre na primeira porta para entrar na sala elétrica, aqui você precisa pegar a alça brilhante e interagir com a caixa de fusíveis na parte de trás, use o 40 fusível na caixa para ligar a drenagem da água e usar a válvula diamantada ou quadrada para girar as bombas quadrada e diamantada, saia e volte para o save point, vá para a seção superior direita e quando chegar às duas portas entre na que está à sua direita, lá interaja com a mesa para a válvula estrela, volte para a parte elétrica e use-a nas duas válvulas restantes para drenar a água, então volte para a área de salvamento e desça as escadas que você acabou de abrir para entrar na casa da senhorita facas, prossiga com a cena para obter essa conquista

sendo criminalmente insano: Veja o balde

ou usando o elevador: Consulte Eletricista

sonho de matar um estudante com uma faca (ou comer um corvo, se você for pacifista, eu acho), e empurre a jaula, a senhorita facas colocou você dentro, saia e suba para encontrar a aranha, após a cutscene volte para cima e entre no banheiro, pegue a chave da banheira, chame a atenção da cozinha (no pote de biscoitos), e finalmente entre na sala com a garota da pintura (corredor para cima e para a direita), arrancar o olho dela para causar uma sequência de perseguição, escapar dela (o layout da sala é aparentemente aleatório, mas priorize descer e sair quando possível e continue correndo, você deveria estar bem), então volte para o quarto dela e pegue o espelho da gaiola, agora você pode ir até a escada e usar os dois olhos da pintura preta com as mãos para abri-la, interaja com ele para entrar e pegar a faca, corte-se e depois volte para a cozinha onde você chamou a atenção, uma vez lá, interaja com a escada e a panela e mexa, não pegue o item, em vez disso use a faca na panela para pegar o pé, daqui desça e use a chave para abrir o quarto da senhorita facas, pegue o pano da cama dela e destranque o cofre em sua mesa com o código 18 para obter outra chave, saia do quarto dela e desça para entrar na biblioteca, no andar de cima da biblioteca há uma porta trancada da qual você deve ter a chave, abra e entre, após o diálogo com a aranha use o pano na água para limpá-la e retire a cortina da pintura no canto superior direito, agora pegue as garrafas, encha-as com água e entre no corredor inferior, use uma garrafa nas pinturas amarelas e vermelhas para criar tinta vermelha e amarela, suba as escadas e faça o mesmo com a pintura azul para tinta azul, e voltar a usá-los na pintura transformando-a em um caderno de desenho, agora fale com o spider e suba as escadas, bem ao lado do quarto da garota da pintura há uma porta pela qual você não podia entrar antes, insira-o e organize os itens na seguinte sequência:

Espelho, Livro, Pano, Pé, Faca,

em seguida, pressione o último botão para fazer com que ele entre em combustão e pegue o isqueiro

agora vá acender a lareira e queimar os itens na mesma ordem, isso vai começar a luta com miss facas, depois disso você só precisa vencê-la ou pular ela e descer o corredor para chegar à porta de saída, use a maçaneta de retorno para obter o verdadeiro final e essa conquista

“Simples” conquistas

Comece o jogo, Escolha seu veneno, voltar para casa, corra escada acima, topei com Hiro, amasse através do diálogo, vá para o seu quarto, amasse a cena, pegue seu caderno, alimente seu tamaghost(tm) para se divertir, pegue a fita vermelha do seu guarda-roupa (prateleiras ao lado de suas roupas), desça as escadas, pegue um marcador na estante, amarre a fita em volta do fio do telefone, desenhe na porta, fale com Hiro, e ir dormir.

ritual agora está definido então, desça e disque o número:

999281#0

(referência do layout do teclado):

1|2|3
4|5|6
7|8|9
*|0|#

e selecione qualquer opção, exceto “meu ônibus está atrasado” então corra para fora

ou

selecionar “meu ônibus está atrasado” então espere 30 segundos ou sair e voltar para dentro

agora volte para o seu quarto, ligue o PC para obter sua próxima missão, desça e espalhe sal na frente da porta da varanda e da porta da frente, desamarre a fita do seu telefone, espalhe sal na frente da porta da garagem e vá dormir,

Morte QUALQUER% de velocidade de corrida concluída, agora é só percorrer a cena e deixar a doce liberação da morte levá-lo

Ao redor da fogueira:

Carregue um save do Forest Hub e vá para a casa do Red, na casa do Red, procure embaixo dos livros em sua mesa para encontrar um adaptador, saia da casa dele e vá para a transição entre o centro da floresta e a casa do vermelho, perto das escadas por onde você entra pelo centro da floresta, há alguns arbustos, use o adaptador próximo para ligar uma fogueira perto do ponto de salvamento do centro da floresta, depois disso, ir até lá deve desbloquear a conquista

Temerário:

Carregar um save do hub florestal:

Vá atrás da árvore gigante para pegar uma runa, suba as escadas e vá para a direita para pegar uma lâmpada, passe pela lâmpada até a árvore vermelha e pegue a chave atrás dela, saia desta área e vá para a casa do red, fale com rune lá e troque uma runa por uma rede de insetos, saia da casa do vermelho e vá para a esquerda na ponte na área de transição para encontrar uma segunda chave, agora retorne ao centro da floresta e use a rede contra insetos ao lado de alguns círculos brilhantes para pegar a lâmpada com vaga-lumes, agora vá até a casa do escultor e pegue a chave do cacto na frente da casa dele, depois disso entre no site bloqueado para a luta do centro da floresta usando as três chaves em seu inventário, daqui em diante ouça um batimento cardíaco, quanto mais rápido, mais perigo você corre, esconda-se nos arbustos para reduzir o perigo e se livrar do monstro, também não corra, apenas caminhe, isso tornará sua vida muito mais fácil

moeda 1 está localizado na primeira divisão do caminho das flores.

moeda 2 está localizado na 4ª divisão do caminho das flores

e finalmente moeda 3 está localizado na 5ª divisão do caminho das flores à esquerda

a saída está localizada na 5ª divisão do caminho das flores e à direita

carregue sua área de lavanda, salve, e também: dê à garota das sombras sua lâmpada com vaga-lumes, o coelho ferido, ou a lagarta que as irmãs mariposas pedem para você matar, essa conquista é muito simples

carregue a casa da sua senhorita facas e suba para a sala de estar, lá você pode encontrar plantas, interaja com todos eles e faça o seguinte, ligue o gramafone para saciar a planta musical, use o jogo de chá para saciar a planta que bebe, use as flores brancas no lado direito da sala para saciar a planta com coroa de flores, então entre na cozinha e use o sapo verde para saciar a planta alimentícia, uma vez que todas as plantas estão saciadas, elas largam o lockpick, dê o lockpick para sai na gaiola e você poderá libertá-lo (ou se você seguiu meu caminho anteriormente com facas perdidas, provavelmente notou uma chave reserva que poderia usar para libertá-lo, mas de qualquer maneira)

enquanto sonha em comer um corvo, recuse-se a comer o corvo e interaja com ele novamente, pegue o ______. e roleplay como omori, simples e fácil, muito divertido

só não pule a luta da senhorita facas, aqui estão algumas dicas que posso dar:

morra e tente novamente se achar que precisa do segundo golpe em uma determinada fase, tentar novamente apenas reinicia a fase atual, então é muito mais indulgente do que você pensa

Estágio 1:

seus padrões são (majoritariamente) consistente, então se acostume com eles e resolva o próximo

Estágio 2:

você não pode acertar esses caçadores estúpidos com muita facilidade, apenas faça o seguinte:

1) mexa em torno deles quando eles se aproximam diretamente de onde você está indo

2) evite o centro do mapa tanto quanto possível

3) lembre-se da ordem: espelho, livro, trapo, pé, faca, mãos abertas/isqueiro/fogo

Estágio 3:

1) a primeira parte com as facas é aleatória, mas jogue pelo seguro e você ficará bem

2) fique na diagonal para atirar enquanto eles se espalham em todas as quatro direções a partir do marcador

3) não tenha pressa e tenha cuidado

mais ajuda:

https://youtu.be/9JihukbU9I4

aqui está um vídeo seu no youtube realmente fazendo essa luta (duas vezes) nenhum hit que você possa usar se estiver tendo problemas para visualizar as informações neste guia e precisar de ajuda,

eu só encontrei 4 runas, mas eu tenho isso, então não sei, vou apenas listar os locais das runas que conheço, já que até estou confuso sobre isso, para ser sincero:

Runa 1: Localizado na estação ferroviária, use uma moeda na máquina de venda quebrada e interaja com ela novamente e fale a linguagem universal da violência para recuperar sua moeda e uma runa.

Runa 2: atrás da árvore no centro da floresta

Runa 3: ao chegar à beira do lago, fique na parte inferior da tela e vá para a esquerda, você chegará a uma pequena toca aparentemente isolada em uma ilha, interaja com ele para obter uma runa,

Runa 4: na instalação, vá para a sala elétrica (no andar de cima do save room doo grar na parte inferior da sala) pegue a chave, desça e entre no primeiro quarto (à esquerda da entrada/caminho inferior do lado esquerdo), resolva o quebra-cabeça da caixa e, ao sair, interaja com todas as estantes até conseguir uma chave de metal, agora volte para a sala de salvamento e vá para o canto inferior direito, entre novamente na sala que você e sai entraram quando se conheceram e use a chave no portão trancado lá, a runa está localizada no poço

carregar uma instalação salvar, suba as escadas e entre na porta inferior do lado direito, abrirá para uma sala branca com uma caixa de música, interaja com ele e espere a música acabar para conseguir essa conquista

Carregue um save à beira do lago, perseguir os coelhos/coelhos, um deles está ferido e, portanto, é mais lento que os outros, pegue isso, agora pegue o balde e resolva o quebra-cabeça do peixinho dourado (veja Trégua), então use água na sirene para se livrar dela, e use o barco para ir até a área de lavanda, salve então vá até a porta e adicione a maçaneta de retorno à porta e use-a, agora você deve ter essa conquista

Parte de Conquistas Complicadas 1

Caminho Mais Seguro+Rainha dos Tolos+O Balde+Eletricista(e também provavelmente amigo de Rune+também restaurando a porta especial porque por que não, tudo de uma vez):

Carregue um ponto de ônibus, salve e suba, faça o primeiro quebra-cabeça normalmente e, durante o segundo quebra-cabeça, faça o sinal secreto inferior voltado para o oeste e o sinal secreto superior voltado para baixo, entre na área secreta para obter o primeiro de 11 moedas (1/11), então saia e faça o sinal inferior ficar voltado para o norte, e o sinal superior está voltado para o leste, para pegar o primeiro dos três fragmentos de maçaneta (1/3), agora continue em frente até chegar à estação de trem, pegue a moeda na lata de lixo ao lado da máquina de venda automática de batatas (2/11) então pegue também a moeda atrás da máquina de venda automática (3/11), entre na estação de trem e use uma moeda na máquina de venda automática quebrada, então chute para recuperar a moeda e obter sua primeira runa (1/4), desça e pegue a tesoura para seu primeiro item chave [tesoura], volte para cima e saia da estação, compre algumas batatas fritas e entre nos trilhos, resolver o quebra-cabeça aleatório (usando os indicadores de olhos que aparecem na floresta na primeira parte, os barulhos dos insetos rastejando na floresta para a segunda parte, e finalmente cortar uma planta para ganhar a imortalidade) e deixar a estação para trás para sempre, agora vá para o portão diurno e corte os fios dos postes de luz para pular o quebra-cabeça, você agora chegou ao Forest-Hub, passaremos muito tempo aqui, vá até a árvore e vá atrás dela para pegar sua segunda runa (2/4), vá para a esquerda até a casa do escultor e pegue a chave do cacto em seu quintal, então entre na casa, imediatamente ao entrar na casa, vire à direita e interaja com o vaso para pegar uma moeda (4/11), então saia pela porta lateral e pegue outra moeda no jardim (5/11), depois disso você volta para a casa dele e desce para o terceiro andar, alimente-o com batatas fritas para fazê-lo dormir e pegue a moeda atrás da estátua coberta (6/11), agora saia da casa dele, pela porta da frente e entre novamente, desça mais uma vez ao andar inferior da casa e fale com ele, esgote seu diálogo e pegue as três flores que ele deixa cair, e depois de fazer isso, sair de casa novamente, agora volte para a árvore gigante e suba as escadas à direita, então suba imediatamente, nesta sala, embaixo das folhas da árvore à sua esquerda, há uma moeda, pegue-a (7/11), então saia e siga para a direita, no chão está uma lâmpada de um poste que caiu, pegue-o e continue à direita até ver uma árvore vermelha, pegue a chave por trás dela e saia, vá totalmente para a esquerda agora e fora da tela para a área de transição entre a casa do vermelho e o centro da floresta, vá para a casa dos vermelhos e evite os espinhos no caminho até lá, fale com runa, então entre na casa, pegue as notas de cura da maldição, e o adaptador, antes de pegar alguns cogumelos de tinta e casca de árvore para curar a maldição da pedra na mesa de alquimia, depois de fazer isso interagir com o canto da parte inferior que é dobrado para revelar um alçapão trancado, saia de casa e fale com rune, então dê a ele suas duas runas para pegar uma rede contra insetos e alguns alicates, em seguida, interaja com a casa de passarinho para adicionar um ponto de salvamento e verifique se há uma moeda atrás dela (8/11), finalmente saia da casa do vermelho e na área de transição entre a casa do vermelho e o centro florestal, vire à esquerda na ponte e desça para pegar a terceira chave do local trancado, em seguida, vá para as escadas que levam ao centro da floresta e verifique se há uma saída nos arbustos próximos., conecte o adaptador nele e entre no Forest-Hub, após a cena, use a rede de insetos para pegar alguns vaga-lumes e entrar no local bloqueado.

no site bloqueado há três moedas conforme indicado na seção sobre o temerário, eles são os seguintes:

moeda 1 está localizado na primeira divisão do caminho das flores.

moeda 2 está localizado na 4ª divisão do caminho das flores

e finalmente moeda 3 está localizado na 5ª divisão do caminho das flores à esquerda

pegue essas moedas, volte para o caminho das flores e siga em direção à entrada, saindo do jeito que você entrou, mas com tudo 11 moedas disponíveis coletadas (11/11), agora vá para a casa do escultor e use a cura da maldição da pedra no homem da vela para obter o item-chave [vela azul], retorne ao ponto de salvamento do centro florestal e fale com Alba (a garota perto da barraca de peixe), escolha falar com ela e depois negue sua oferta e interaja com ela novamente, selecionar “compre tudo” obter 99 peixe, então vá interagir com o espelho na árvore até poder abri-lo, quando puder abri-lo use peixes no espelho e jogue todos dentro, então seja engolido pelo buraco das fadas.

você sobreviverá porque tem uma tesoura, e pode usar essa tesoura para cortar outra pessoa, (aoi) de uma planta de fada, salvando a vida deles, você terá que caminhar e explorar o buraco das fadas até encontrar um ponto de ônibus, uma vez lá, use uma flor no aoi e saia do ponto de ônibus antes de pular no buraco mais próximo que você encontrar, depois de pular você se deparará com uma série de labirintos invisíveis, resolva-os e pule em um segundo buraco para chegar à banheira, continue até ver o beco sem saída e então assista a cena onde aoi derrete em um ralo e salva a vida de ambos com o poder da amizade (e grandes quantidades de peixes), então salve e pule no buraco das fadas novamente para ganhar a conquista:

Agora que você tem a rainha dos tolos, carregue seu novo save e vá para a casa da árvore do Red, quando chegar lá, use seu alicate para abrir o alçapão, e de cabeça para baixo, quando você chegar lá você verá um prisioneiro em uma cela, chegue perto e ele vai falar com você pedindo para você se aproximar, faça isso uma vez, mas recuse na segunda vez e ele pedirá que você compre algumas lesmas para ele, de antes na sala, faça isso, então dê a ele também a vela azul e inspecione o espelho no lado direito da sala, chute-o e ele revelará uma porta pela qual você pode entrar, mas você precisa de uma senha, sorte sua, você deu ao prisioneiro uma vela azul, então ele lhe deu a senha sem avisar, permitindo que você continuasse,

seguindo esse caminho, há quebra-cabeças de espinhos que você usa para descobrir os códigos que são (em ordem): 3111, 1682, 5729, 573248ao longo do caminho, investigue a rachadura na parede em busca de um fragmento de maçaneta (2/3), e chegue ao final do caminho para obter a conquista:

após a conclusão, você estará na área secreta à beira do lago, então pegue pétalas brancas enquanto estiver aqui e siga para a direita para chegar à beira do lago propriamente dito, ao chegar à beira do lago, você deve imediatamente pegar o balde próximo e usar a vara de pescar para ficar preto, azul, e algas verdes, então vá para cima e para a esquerda para pegar o remo do barco e as pétalas roxas, volte e vá para o santuário, pegue o remo do barco e as pétalas cor de rosa antes de entrar no santuário e resolva o quebra-cabeça do peixinho dourado, encha o balde com água especial e interaja duas vezes com a torneira (primeiro a ligá-lo, segundo para pegar os fragmentos da maçaneta) (3/3), volte para a beira do lago e desça em direção ao local de onde você chegou se você pegar o local bloqueado, vá para a esquerda enquanto está pendurado lá e verifique a toca para sua terceira runa (3/4), então vá para o barco, espirrar a sirene, e venda para a área de lavanda,

agora que você chegou na área de lavanda, vá até a loja da garota das sombras e dê a ela os fragmentos da maçaneta que ela conserta e devolve para você, o que significa que agora você tem o loreknob, de qualquer forma, fale com a garota das sombras para pegar a poção do arco-íris e saia da loja, então vá para as mariposas, concorda em matar a lagarta, não faça isso instantaneamente, em vez disso vá até o fogo e use o terrário nele, para uma morte AF de metal, e a maçaneta do olho, voltar, insira a maçaneta e com o balde vazio ao seu lado, entrar em coma e acordar na prisão.

Parte de Conquistas Complicadas 2

escape de sua cela convenientemente destrancada e pegue seus itens na mesa antes de usar a caixa para desabafar na segunda sala à direita, conheça sai, correr para o quarto, olhe tudo e pegue o fusível (fusível 5), sair do quarto, entre no ponto de salvamento, e comece a trabalhar no engenheiro e no balde, primeiro dê rune sua runa para receber um mapa da instalação, não é particularmente útil, mas ainda assim vale a pena, suba e saia primeiro para entrar na ala da prisão, entre na porta à sua direita e pegue a alça de diamante, volte para a sala de salvamento e suba e depois para a esquerda ou direita para subir as escadas, vá para o fundo da sala e entre na sala do elevador, desça mais uma vez e entre na primeira porta que você encontrar para chegar à sala elétrica, pegue a alça quadrada e a chave de cobre e instale ambas as alças em seus respectivos slots, mas não as gire, abra o quadro elétrico e use o 5 fusível que você pegou para alimentar o portão gigante, então verifique se há um fusível no armário (10), depois disso, saia da sala elétrica e siga em direção às escadas de entrada para pegar seu balde confiável, depois disso, retorne para a sala de salvamento e abra o portão gigante para pegar a alça do pentágono da mesa antes de seguir o caminho inferior à esquerda, em seguida, abra a primeira porta à sua esquerda com a chave de cobre e entre em um minijogo de classificação de caixas,

aqui está a resposta

Complete este quebra-cabeça para obter a alça da estrela, depois disso, certifique-se de pegar a chave de metal encontrada aqui:

e sai da sala

Entre no banheiro (esquerda e depois para cima e é a porta à sua esquerda da sala que você acabou de sair) e misture a conversa, então pegue o fusível (40) da prateleira no canto inferior direito da sala, e volte para a sala de salvamento, então vá para o caminho inferior direito e entre na sala em que você conheceu Sai originalmente, use a chave de ferro no portão atrás para abri-lo e pegue o fusível (20), então use o poço para obter sua runa final (4/4) e volte para a sala de salvamento, dê a runa a runa em troca de uma chave de fenda e, em seguida, abra a grade na parte de trás da caixa da sala de quebra-cabeça que você resolveu anteriormente, pegue o fusível (15) fora da mesa e tente sair da sala, antes de perceber que você não pode e usar o quadro próximo para subverter rapidamente esse problema, agora volte para a fenda elétrica, as alças da estrela e do pentágono no lugar, mas não as use e acesse a caixa de fusíveis, quando terminar, deve ficar assim:

e você deve obter a conquista:

o que agora nos deixa com uma tarefa final, sair da sala elétrica, e volte para a sala de salvamento antes de salvar o jogo, então use o balde na água que inunda as escadas, vá até o banheiro, jogue a água na pia, e repita, de novo e de novo e de novo e de novo e de novo, depois de um tempo, o jogo escurecerá e você finalmente terá obtido a conquista:

liberando você para lutar contra facas ou se você preferir não fazer isso, simplesmente sair agora que você finalmente completou o jogo

Fim

de qualquer forma, isso é tudo de mim, tenham um dia maravilhoso, senhoras e senhores, e vejo todos vocês na próxima vez para o capítulo 2

Este guia sobre Lírio de papel - Capítulo 1 Foi escrito por Equipe editorial. Você pode visitar a publicação original neste link. Se você tiver alguma dúvida sobre este guia, por favor, não hesite em contactar-nos aqui.

Sobre o autor

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