Quadro de guerra

Lista de níveis de tipo de dano do Warframe

Este guia cobrirá o nível de dano no Warframe. Se você é um dos jogadores que está curioso para saber os detalhes dos danos, então este é para você.

Com base em uma combinação de fatores, incluindo:

  • Aplicabilidade do tipo contra diferentes facções
  • Qualidade do debuff que o tipo de dano aplica
  • Outros recursos de bônus exclusivos dos tipos

Estas são minhas opiniões e experiências pessoais com os diferentes tipos de danos no Warframe, e quais você gostaria de colocar suas armas para utilizar.

Classificação geral do nível

  • Nível Superior (S): Viral, Cortando
  • Nível Excelente (UMA): Aquecer, Radiação, Corrosivo, Toxina
  • Bom nível (B): Frio, Impacto
  • Nível Situacional (C): Eletricidade, Magnético
  • Nível ruim (D): Gás, Explosão, Punção

Tipos de danos físicos

Os tipos de dano físico são incorporados à natureza da arma que você está modificando. Mods que alteram a escala do dano físico em relação ao valor base apresentado naquela arma, o que torna mods como Piercing Hit ou Sawtooth Clip realmente úteis apenas para fins especiais. Geralmente, você obterá muito mais dano com suas armas se usar mods elementares.

Em vez disso, as qualidades do dano físico podem ser consideradas na arma base para tomar decisões sobre quais efeitos elementais podem sinergizar melhor com ela..

Golpear

Efeito Debilitante – Causa dano de sangramento ao longo do tempo ao alvo conforme “verdadeiro” dano, que ignora a armadura, e não é forte nem fraco contra qualquer tipo de saúde.

Aumento de dano ativado:

  • Carne Clonada (Grineer)
  • Carne (Corpus Crewmen e outros humanos)
  • Todos os tipos de saúde associados a inimigos infestados (exceto tendão, encontrado em inimigos de Cambrion Drift)
    • Carne Infestada sofre bônus de dano extremamente alto (tripulantes do corpus infestados)

Dano reduzido ativado:

  • Armadura de Ferrite (Principalmente Grineer, mas comumente espalhado entre todos os tipos de inimigos que possuem armadura)
  • Armadura de Liga (Usado por unidades Elite Grineer e Corpus Robots – Altamente ineficaz)
  • Saúde Robótica (Saúde sem armadura em robôs encontrados abaixo da armadura)

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Forte
  • Corpus – Moderado
  • Infestado – Muito forte

Slash é um tipo de dano comum e altamente eficaz pelas minhas medidas – além de estar usando um monte de armas brancas, a maioria de suas desvantagens são rapidamente anuladas pelas características de seu efeito de status, já que o sangramento que ele inflige pode causar grandes danos aos inimigos que teoricamente seriam resistentes a ele (principalmente Grineer). É precisamente por causa de como seu sangramento funciona que o torna um elemento básico para causar dano facilmente no Caminho de Aço., onde os efeitos da armadura dos inimigos são fortemente multiplicados – o sangramento pode ignorar totalmente isso. Armas especializadas em Chance de Status e Tipo Cortante são verdadeiras guardiãs.

Slash também pode ser uma boa opção se você tiver a habilidade de retirar a armadura de seus alvos. (seja usando dano corrosivo, ou com habilidades especiais do Warframe) – uma vez que as armaduras são removidas, apenas um tipo de saúde (robótico) tem uma resistência contra o tipo. De outra forma, alvos biológicos são rapidamente despedaçados por este tipo de dano.

Mesmo com todos os seus bônus, Slash fica um pouco aquém do Corpus, devido a uma combinação de seu sangramento ter que passar pelos escudos primeiro, e sua variedade de robôs não tendo nenhuma fraqueza para o tipo. Mesmo assim, a eficácia de seu efeito de status o mantém relevante na maioria das situações, independentemente.

Impacto

Efeito Debilitante – Inflige impressionante, que impede que os alvos ataquem por um curto período, e pode abrir Mercy Kills do seu Parazon.

Aumento de dano ativado:

  • Máquinas (Robôs exclusivamente Grineer)
  • Escudos e Proto-Escudos
    • Proto-Escudos são usados ​​por essencialmente todas as facções não corpus quando um escudo está envolvido.
    • Escudos, ironicamente, são muito mais fracos ao impacto do que os proto-escudos!
    • Carne Infestada sofre bônus de dano extremamente alto (tripulantes do corpus infestados)

Dano reduzido ativado:

  • Carne e Carne Clonada (Apenas humanóides Grineer e Corpus – Os infestados estão isentos disso e ainda sofrerão todos os danos do impacto.)

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Medíocre
  • Corpus – Forte
  • Infestado – OK

Impacto, entre todas as diferentes armas e habilidades que você pode usar, é provavelmente o tipo de dano mais comum de todos, então é meio impossível evitá-lo. Dito isto, beneficia por não ser particularmente ruim contra qualquer tipo de armadura ou proteção, ao mesmo tempo que é espetacular em danificar escudos. Mesmo com seus danos reduzidos à carne, também não é fortemente resistido pela armadura, então seu dano às vezes pode ser melhor em um alvo carnudo com armadura pesada do que se você tentasse cortá-lo.

O efeito debuff do Impact é decente, e pode ser usado para um bom controle suave de multidões, negando aos inimigos oportunidades de atacar. Não é nada realmente notável, Contudo. O que é legal no Impact é que ele tem vários mods que você pode usar para transmitir seus efeitos com chances de aplicar melhores efeitos de status, como sangramento interno.

O impacto é comum e geralmente abrangente, mas geralmente não será algo que você gostaria (ou precisa) maximizar. Ajuda a manter a maioria das armas equilibradas em termos de desempenho contra todos os tipos de alvos, e, claro, não é uma coisa ruim de se ter quando há escudos envolvidos.

Punção

Efeito Debilitante – Enfraquece alvos, reduzindo o dano que eles causam em até 75%.

Aumento de dano ativado:

  • Armaduras de ferrite e liga (se você vir algo que tenha uma barra de saúde amarela? Isso pode ser eficaz.)
    • Comparativamente, muito mais eficaz em armadura de ferrite do que em liga, então espere que funcione muito melhor contra alvos Grineer mais leves.
  • Saúde Robótica (eficaz em robôs Corpus após sua armadura ser removida.)
  • Tendão infestado (Gigante de Cambrion Drift infestado)

Dano reduzido ativado:

  • Escudos e Proto-Escudos (com Proto-Shields sendo muito mais resistentes!)

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Meh
  • Corpus – Não está tudo bem
  • Infestado – OK

Um tipo de dano comumente encontrado em armas feitas para “forte” contra armadura, na maioria dos casos em que você gostaria de usá-lo contra um alvo com armadura pesada, eles geralmente usam Alloy Armor, que por acaso é o tipo de dano contra o qual Puncture oferece o menor benefício (+15%). Enfrente seu típico Elite Grineer Lancer no Steel Path (que investe pesadamente em Alloy Armor e Damage Reduction), este tipo de dano fica muito aquém do propósito pretendido.

O efeito debuff pode parecer útil se você realmente precisar de capacidade de sobrevivência extra, mas em muitos casos a maioria dos Warframes tem mecânicas mais confiáveis ​​que podem usar para reforçar sua própria capacidade de sobrevivência (com alguns como Nezha, Nós somos, e Gauss sendo capaz de reduzir o dano recebido em até 90% com apenas um uso de habilidade, contra o 75% você tem que construir e manter os status de punção). No momento em que você construiu 10 pilhas de um efeito de status, no entanto, você provavelmente iria querer seu alvo morto, não apenas incapacitado ou 25% tão prejudicial quanto antes.

O tipo de dano teoricamente também é bom contra robôs Corpus e alvos infestados, mas fraco contra escudos, e praticamente todo Corpus Robot tem um escudo além de sua saúde e armadura, então é um ponto discutível quando o tipo de dano Punção é explicitamente terrível contra escudos. No caso de Infestados que não possuem inerentemente qualquer tipo de resistência à perfuração – honestamente, maximizar o tipo de dano contra eles é um problema completo.

Tipos Elementais Puros

Mods de dano elementar, como Malignant Force ou Thermite Rounds, funcionam de maneira muito diferente dos mods de dano físico – em vez disso, eles aplicarão multiplicativamente seu tipo de dano no topo do coletivo, dano base existente na arma, o que aumenta significativamente a sua produção de dano e pode mudar fundamentalmente a natureza do dano que eles causam.

Usando tipos de dano puro, embora útil, também é um sacrifício e um desafio, já que o uso de vários mods elementares tenderá a combiná-los. Ler uma linha da esquerda para a direita, cada mod elementar subsequente será combinado com o anterior na sequência. Um exemplo será explicado na seção de elementos combinados.

Aquecer

Efeito Debilitante – Acende alvos, o que irá agravar um choque imediato enquanto eles entram em pânico, com uma redução de armadura acima 2 segundos, reduzindo sua armadura em até 50%(!) e causando mais dano de Fogo ao longo do tempo.

Nota especial: Calor é o único efeito de status em que a aplicação do status atualizará a duração de todos os acúmulos. Isso significa que as pilhas de Calor não diminuem gradualmente ao longo do tempo entre os ataques, mas em vez disso irá cair repentinamente depois de cerca de 6 segundos. Se você aplica constantemente o status Heat, Contudo, então é extremamente fácil manter esse valor no máximo 10 pilhas.

Aumento de dano ativado:

  • Carne Clonada
  • Carne Infestada e Infestada (muito eficaz contra o último!)

Dano reduzido ativado:

  • Proto-Escudos

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Muito efetivo
  • Corpus – Bom
  • Infestado – Extremamente eficaz

Se houver um tipo elementar puro que você deseja em sua construção, seria isso – um tipo contra o qual quase nada é forte, e combina controle de multidão suave com redução de defesa E dano ao longo do tempo? O calor pode ser basicamente visto como o “pau para toda obra” efeito e tipo de status. Não há situação em que não seja bem-vindo ou eficaz, e suas características únicas facilitam manter seus benefícios ativos com.

Embora seja um pau para toda obra, isso também significa que não domina ninguém. 50% dano extra ainda não será muito grande quando grandes quantidades de armadura estão envolvidas. O calor é provavelmente a segunda prioridade geral para um tipo de dano que você deseja após o Viral (e pode ser convenientemente combinado com a combinação de resfriado / toxina do tipo Viral), e você provavelmente desejará usá-lo em um contexto como este, porque seus únicos benefícios só podem ir até certo ponto.

Toxina

Efeito Debilitante – Inflige um efeito de posição que causa dano tóxico adicional ao alvo (ao contrário de Bleed, que é True Damage, isso é afetado pela armadura).

Nota especial – Em relação ao debuff acima, bem como apenas inerente ao próprio dano tóxico, ele ignora e ignora completamente os escudos, tornando-o algo como o inverso de Slash and bleed.

Aumento de dano ativado:

  • Carne (É muito forte contra carne genérica. Mas este é o único tipo de dano contra o qual é forte. É neutro contra a maioria dos outros tipos de saúde sem armadura.)

Dano reduzido ativado:

  • Máquinas (Grineer)
  • robótica (Robôs Corpus)
  • Fossilizado (Saúde infestada em grandes criaturas e antigos – muito menos eficaz aqui.)

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Média
  • Corpus – Bom
  • Infestado – Pobre

Para qualquer situação em que você enfrente alvos com escudos aumentados, particularmente surtidas, este será o seu tipo preferido, pois sua capacidade única de contornar toda a blindagem significa que ele pode derrubar rapidamente alvos que de outra forma seriam inexpugnáveis ​​contra sua blindagem. Semelhante ao Impacto, é um tipo de dano que não é amplamente resistido, mas ao mesmo tempo não tem muitas fraquezas que possa explorar além da mecânica acima. As características inerentes ao seu tipo de dano significam que é um dos poucos tipos que pode florescer totalmente quando colocado em uma arma crítica., em vez de enfatizar status puramente.

Mesmo com a maioria da robótica resistindo ao seu tipo de dano, a resistência não é tão grande a ponto de ser proibitiva, e o efeito do seu status pode garantir que ele permaneça bastante prejudicial para essas máquinas. Porque quase todos os robôs Corpus vêm com um escudo, sua aplicabilidade para infligir algum dano inicial a eles enquanto seu escudo está levantado significa que ele pode permanecer útil, mas sem dúvida o uso de fortes danos físicos e corrosivos seria mais eficaz.

Tóxico é bastante eficaz, mas difícil de configurar, como um componente para alguns tipos de danos compostos extremamente eficazes! Isso pode tornar um desafio encaixar um efeito tóxico na construção de sua arma, a menos que a arma que você está usando tenha inerentemente dano tóxico como parte dela..

Frio

Efeito Debilitante – Arrepia os inimigos, fazendo com que eles façam todas as ações até 70% Mais devagar.

Aumento de dano ativado:

  • Armadura de Liga
  • Escudos (muito efetivo! Mesma eficácia do uso de dano por impacto)
  • Tendão infestado

Dano reduzido ativado:

  • Carne Infestada (forte resistência)
  • Saúde Fossilizada

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Justo
  • Corpus – Extremamente eficaz
  • Infestado – Ruim

Um tipo útil de controle de multidões com boa aplicabilidade contra as facções mais problemáticas, O frio é muito bom no que faz, e pode ser a resposta absoluta para o que você gostaria de trazer em uma luta contra o Corpus se os escudos estiverem provando ser realmente um problema (e você queria quebrar o escudo em vez de apenas envenená-lo).

É muito fácil combinar este tipo com o Impact para criar a arma esmagadora definitiva do Corpus-Bot, mas de outra forma não será visto com tanta frequência. Como dito acima, geralmente é um componente na formulação do temido tipo de dano viral.

Eletricidade

Efeito Debilitante – Cria arcos elétricos, que irá atordoar o primeiro alvo atingido pelo debuff, seguido por inimigos chocantes próximos ao afetado.

Aumento de dano ativado:

  • Máquinas (Grineer)
  • Robótica (Corpus)
    • Ambos sofrem danos extras pesados ​​​​da eletricidade.

Dano reduzido ativado:

  • Armadura de Liga (Muitos alvos blindados para serviços pesados… e é uma resistência pesada).

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Pobre
  • Corpus – Justo
  • Infestado – OK/Talvez bom?

A proposta da eletricidade como ferramenta anti-robô é seriamente prejudicada por sua absoluta ineficácia contra Alloy Armor, que a maioria dos robôs usa. Na verdade, Alloy Armor é o tipo de armadura que os inimigos mais difíceis usam, então a utilidade da eletricidade em jogos de alto nível é extremamente ruim! Isto é combinado com um efeito debuff que, embora ofereça alguns benefícios de controle de multidão um tanto idênticos aos do Fire com sua animação de atordoamento, também consegue falhar em sua tarefa de causar dano AoE (um tema que veremos mais tarde com Gas).

Sua capacidade de atordoar combinada com eficácia em formações inimigas agrupadas, e o fato de que a facção em geral não tem resistências ao tipo, significa que ironicamente pode ser mais adequado para combater infestados – isso é condenável porque também não é o melhor tipo para esse propósito.

A eletricidade é, como resultado, misericordiosamente usado para formular efeitos muito melhores de radiação e corrosão. Fora de situações em que a armadura está envolvida, Caso contrário, a eletricidade está bem em seu trabalho por causar danos.

Tipos de danos combinados (As coisas boas)

Para controlar exatamente como os diferentes tipos de dano se combinam, a ordem em que os mods são aplicados é importante – especialmente se você estiver tentando causar mais de um tipo de dano em sua arma.

Os slots são aplicados em ordem de prioridade, leia da esquerda para a direita em suas linhas de mod.

Neste exemplo, temos Calor e Eletricidade em slots 1 e 2, e Frio e Toxina em slots 3 e 5 (na próxima linha). Começando do canto superior esquerdo, calor é aplicado. Na segunda vaga, eletricidade é encontrada e então se combinará com o calor existente para formar radiação. O próximo mod encontrado é um mod Toxic, que então se combina com o mod de dano de frio na próxima linha do slot 5, criando virais. Quaisquer mods de dano extras combinariam apenas com os tipos de dano existentes.

Se você quisesse ter um tipo de dano puro em cima de um tipo combinado, certifique-se de que o elemento do qual você deseja o tipo puro seja o último da lista.

Viral

Receita – Toxina + Frio

Efeito Debilitante – Infecta a saúde do inimigo, amplificando o dano causado à saúde de um alvo em até 325%(!!?!?) quando empilhado. Isto é mais eficaz contra alvos blindados do que contra alvos blindados. – alvos blindados sofrem dano reduzido à saúde, enquanto os protegidos não sofrerão esse dano à saúde até que o escudo seja desativado (ou o escudo foi ignorado….!).

Aumento de dano ativado:

  • Carne Clonada
    • Esta é provavelmente uma das fraquezas mais extremas do jogo, com humanóides Grineer ganhando um extra 75% danos deste tipo.
  • Carne (pegar 50% dano extra aqui, então nossos amigos não consanguíneos também não estão a salvo disso!)

Dano reduzido ativado:

  • Máquinas (mas não robótico por algum motivo inescrutável)
  • Infestado

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – INSANAMENTE BOM
  • Corpus – Extremamente bom
  • Infestado – Bom ou mal, dependendo do que você está enfrentando.

Este é o tipo de dano de nível divino no jogo agora. Eu garanto-te, se você configurar uma arma para causar dano viral, você encontrará sucesso contra basicamente 90% dos inimigos no jogo. Tudo tem saúde, então, um efeito de status que triplica diretamente a quantidade de dano que você causa àquela saúde torna qualquer tipo de outro (sem escudo) mecânica de mitigação nula e sem efeito uma vez implementada.

Isto disse, Viral não é o tipo de dano definitivo, pois há vários casos em que os inimigos resistirão ativamente ao efeito do status viral (o principal ponto de venda deste tipo):

  • Um grande número de Cambrion Drift infestados resiste ao status. (Observe que a maioria dos infestados normais não tem esse benefício, então, mesmo que eles não tenham uma fraqueza explícita para o tipo, eles ainda são totalmente destruídos na maioria das situações por ainda!)
  • O Ambulas Corpus Robot resiste a esse tipo.
  • Classe Demolisher Infestado em missões de Disrupção, em alguns casos, são totalmente imunes a danos virais. Isso torna a missão Saturn Disruption talvez o único lugar onde você provavelmente não está seguro ao trazer uma arma viral.

Nos casos em que os escudos são fortemente aplicados aos alvos, ter apenas Viral puro também geralmente não resolve – teoricamente, você poderia superar isso se conseguisse uma maneira de aplicar Viral seguido de Toxina, mas dado que a toxina é um componente na criação de vírus em primeiro lugar, você precisaria encontrar uma arma muito específica para esta configuração, ou alterne entre duas armas para realizar esse truque nos inimigos Corpus.

Radiação

Receita – Aquecer + Elétrico

Efeito Debilitante – Inimigos irradiados ficam confusos, e tentarão atingir alvos aleatórios com suas armas. Se eles atingirem seus aliados, eles também causarão dano duplo (base), que então aumenta para cada pilha adicional até que eles distribuam 550% dano extra (!?) para seus aliados.

Aumento de dano ativado:

  • Armadura de Liga (este é um GRANDE – ambos literalmente em 75% e meta-sábio com que tipo de alvos estão usando esta armadura.)
  • robótica
  • Tendão infestado

Dano reduzido ativado:

  • Escudos (mas não proto-escudos)
  • Infestado
  • Fossilizado

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Ótimo
  • Corpus – Excelente
  • Infestado – Medíocre

A radiação tem um debuff espetacular e bobo, mas esse nem é o principal benefício de usar esse tipo. Em vez de, sua extrema força contra Alloy Armor significa que é o tipo de dano que você mais usará contra alguns dos chefes e inimigos de maior impacto no jogo – os Eidolons e Profit-Taker são os grandes que são mais atingidos por este tipo. E porque esses alvos enormes geralmente são imunes a status (incluindo um status específico que normalmente aumentaria o dano recebido em 325%…) é esse tipo que recorremos para atacar fortemente nossos chefões.

A combinação de características também o torna extremamente eficaz contra poderosos robôs Corpus., e ainda deixa espaço para você causar dano de frio para neutralizar seus escudos!

Um tipo de dano forte combinado com um status que pode (apesar dos inimigos que podem ser resistentes ao tipo) semear caos e lutas internas entre inimigos – isso o torna um excelente tipo de dano para lutar contra chefes importantes e para distração de atropelamento e fuga.

Corrosivo

Receita – Toxina + Eletricidade

Efeito Debilitante – Corrói armadura, reduzindo a eficácia da armadura do alvo em até 80%, e pode ir ainda mais longe se você combinar isso com os efeitos do Fogo.

Aumento de dano ativado:

  • Armadura de Ferrite (muito forte 75% bônus neste!)
  • Fossilizado (Também um 75% bônus)

Dano reduzido ativado:

  • Proto Escudo (50% pena)

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Bom
  • Corpus – Bom
  • Infestado – Bom

Um tipo de dano sólido para lidar com inimigos blindados, Seu efeito de status é combinado com um bom perfil de dano ao qual poucos alvos conseguem resistir.. Pode servir como uma forte alternativa ao Viral em situações onde seus efeitos não são pertinentes.

Embora ainda seja totalmente eficaz contra infestados, Eu marquei 'bom’ aqui porque quase nenhum inimigo desta facção usa armadura, então o benefício que seu status proporciona é basicamente um ponto discutível. Geral, se algo tiver uma barra de saúde amarela (indicando a presença de armadura) – corrosivo funcionará muito bem.

Tipos de danos combinados (As coisas ruins)

Magnético

Receita – Eletricidade + Frio

Efeito Debilitante – Perturba alvos, causando os alvos’ escudos para levar até 325% dano bônus, e evita que os escudos dos alvos sejam recarregados.

Aumento de dano ativado:

  • Escudos e Proto Escudos (+75%!)

Dano reduzido ativado:

  • Armadura de Liga (-50%…)

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Ruim
  • Corpus – Eficaz
  • Infestado – Qualquer que seja

Um tipo de dano com um debuff situacional, combinado com resistência a danos contra um dos tipos de armadura mais drásticos do jogo? É bastante claro ver como e por que esse tipo de dano pode ser insuficiente. O dano magnético é feito para fazer apenas uma coisa, e isso é para destruir escudos… Mas lembre-se que já temos outros dois tipos de dano que também são eficazes contra escudos (um dos quais é consumido para fazer esta coisa) e que os escudos também não se beneficiam inerentemente de serem revestidos com seus próprios conjuntos de armaduras, como a saúde é – basicamente, o benefício de ter um efeito viral para escudos é totalmente discutível quando você considera que uma porcentagem tão pequena da lista de inimigos os usa.

Contra o Corpus, isso pode destruir totalmente a casa contra suas forças, mas fora disso, você provavelmente não gostaria de ser pego morto com uma arma magnética.

Explosão

Receita – Aquecer + Frio

Efeito Debilitante – Explosão causa imprecisão (por algum motivo) o que faz com que as metas vacilem e sejam reduzidas em até 75%.

Aumento de dano ativado:

  • Máquinas Grineer
  • Saúde Infestada Fossilizada

Dano reduzido ativado:

  • Armadura de Ferrite
  • Tendão infestado

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Meh
  • Corpus – OK
  • Infestado – Ruim.

Debuff estranho e questionavelmente útil, combinado com bônus de dano inexpressivos. Em alguns casos, como infestado, o debuff nem é útil porque mirar não é exatamente um fator quando você está no alcance corpo a corpo.

Pelos números, seus efeitos e resistências fazem dele o 'melhor’ contra o Corpus – eles usam fortemente armas de longo alcance e não têm nenhum tipo de resistência ao tipo, então explodi-los com certeza será tão eficaz quanto você espera. Dito isto? Ainda não há muito o que fazer. É principalmente uma interação neutra.

Semelhante a Punção, isto é um “defensiva” debuff, mas ao contrário do Puncture, não é garantida a redução de danos, e nem é tão eficaz contra tipos de saúde bons ou comuns. É uma economia “graça?” é que há uma variedade de armas de longo alcance eficazes que usam inerentemente o Blast, e eles não são muito piores por isso. No entanto, quando você tem a escolha com mods, evite construir qualquer coisa deliberadamente para explodir. Tanto o Calor quanto o Frio podem ser usados ​​para muito, coisas muito melhores.

Gás

Receita – Aquecer + Tóxico

Efeito Debilitante – Gás cria nuvens, que irá danificar os alvos circundantes com mais danos de gás. Enquanto você empilha, pode crescer até ser um raio de 6 metros. Ao contrário de todos os outros efeitos de status DoT, este não aumenta com o dano elemental básico da arma ou efeito que causou o status. Isso significa que causa dramaticamente menos danos do que qualquer outro DoT, mesmo considerando que as diferentes nuvens de gás dos inimigos agrupados podem se acumular e se sobrepor.

Aumento de dano ativado:

  • Infestado
  • Carne Infestada (sim, essas são coisas aparentemente diferentes.)

Dano reduzido ativado:

  • Carne Clonada (-75%)
  • Carne (-50%)

Desempenho geral contra facções:

  • Grineer – Ruim
  • Corpus – Ruim
  • Infestado – Pode ser reparado

O gás é a solução perfeita para um grupo inimigo que nem era um problema para começar, e muito parecido com Magnético, tem alternativas muito mais simples que basicamente funcionam tão bem (nesse caso, apenas usar calor puro é basicamente tão eficaz e induz mais controle de multidão com o atordoamento), e da mesma forma sofre com seu hiperfoco por ser basicamente inútil contra qualquer outra coisa.

Para piorar as coisas, seu status, e suas características de dano, significa que também não tem um desempenho particularmente forte contra os maiores monstros infestados, e ter uma nuvem de gás pairando em torno de uma única, Um alvo substancial não vai lhe fazer muito bem se não levar pelo menos 1% de sua saúde por segundo que você gasta atirando nele.

Se você realmente quisesse fazer uma arma anti-infestada, provavelmente seria melhor usar a combinação normal de vírus/incêndio – fracos infestados permanecem vulneráveis ​​ao efeito viral e, portanto, morrerão muito mais rápido, enquanto aqueles que teoricamente seriam imunes a vírus ainda são afetados pela sua porção de fogo de qualquer maneira.

E isso é tudo neste guia do Warframe. Todos os créditos vão para Bluhman.

Sobre o autor

Earl é um daqueles jogadores que jogará quase todos os jogos novos. Mas ele prefere jogar FPS e jogos de mundo aberto.