قائمة بجميع الأعداء في PAYDAY 3

سيعرض لك هذا الدليل القائمة الكاملة للأعداء الذين ستواجههم في PAYDAY 3.

الكاميرات, حراس, & المدنية

في التخفي, التهديدات الرئيسية لكشف الغطاء الخاص بك هي الكاميرات, حراس, والمدنيين. يتم وصف كل منها بمزيد من التفاصيل أدناه.

المدنيون/الموظفون
1 HP, 0 درع
نطاق الكشف ~ 20 مترًا

تنقسم المدنية إلى نوعين: المدنيين والموظفين. لا يمكن تمييزها بصريًا عن بعضها البعض, ولكن يمكن تمييزها عن طريق المستوى الأمني ​​للمنطقة التي يتواجدون فيها, مع وجود المدنيين في الأماكن العامة والموظفين في الغالب في مناطق خاصة أو آمنة. عندما يشير هذا الدليل إلى “civs”, ويعني بشكل عام كلا من المدنيين والموظفين (ما لم يتم ذكر الموظفين صراحة, وفي هذه الحالة نشير إليهم بشكل منفصل).

سيتصل Civs بالأمن إذا رأوا شيئًا خاطئًا, الذي يأخذهم 10S كاملة, ثم يعودون بعد ذلك إلى ما كانوا يفعلون. Civs غير ضارة للاعب, ولكن سوف يصاب بالذعر عند رؤية سارق مقنع. إذا كان بإمكان مدني خائف أن يخرج من الخريطة, سوف يتصلون برجال الشرطة, الذي يطلق ناقوس الخطر على الفور.

يمكن أخذ Civs كرهائن, المتاجرة بالإمدادات, واستخدامها كدروع بشرية لردع رجال الشرطة عن إطلاق النار عليك. عند احتجاز الرهينة كدرع بشري, أنت تتحرك بشكل أبطأ, يمكنك فقط استخدام سلاحك الثانوي, ويستغرق وقتًا أطول لإعادة التحميل, لكن رجال الشرطة لن يطلقوا النار عليك إلا إذا كانوا متأكدين من أنهم لن يضربوا المدينة, مما يؤدي إلى تعرضك لأضرار أقل بكثير من الأمام. سوف يركض إليك الأعداء المشتركون القريبون بدرجة كافية ويحاولون صعقك بهجوم مشاجرة, مما يجعلك تسقط المدنية التي كنت تحملها كدرع.

قتل مدني (أو أي عدو آخر يتم أخذه كرهينة) يتحمل تكلفة التنظيف للشخص الذي قتلهم. هذا مبلغ لا بأس به من المال يتم خصمه من عائدك في نهاية السرقة, ويمكن أن تتراكم بسرعة إذا قتلت الكثير من الرهائن. سيؤدي قتل الرهينة أيضًا إلى زيادة مقدار الوقت الذي تقضيه في الحجز. يمكنك التقاط جثة مدني ونقلها لإخفائها في مكان أفضل, ولكن أثناء حمل الجسم، لا يمكنك الانحناء أو الركض.

آلة تصوير
نطاق الكشف ~ 10 أمتار

يتم تشغيل الكاميرات بواسطة نظام CCTV مركزي في كل عملية سرقة; سيؤدي اختراق كاميرا واحدة إلى تمكينك من الوصول إلى جميع الكاميرات الأخرى. سوف تدور الكاميرات بين النظر إلى أي جانب كل 10 ثوانٍ, ولها نقطة عمياء كبيرة إلى حد ما تحتها.

تحتوي جميع عمليات السطو على غرفة أمنية في مكان ما على الخريطة وتتطلب بطاقة مفاتيح زرقاء للدخول. ستجد في الداخل حارسًا أمنيًا ثابتًا على جهاز كمبيوتر يراقب نظام CCTV بأكمله لتلك السرقة. التفاعل مع هذا الكمبيوتر سيمنحك إمكانية الوصول إلى الكاميرات, وهو ما يمكن القيام به أثناء وجود الحارس على الكمبيوتر عن طريق التسلل خلفه.

إذا قتل حارس غرفة الأمن, لن تكتشف جميع الكاميرات أي شيء لبقية عملية السرقة. عندما يحدث هذا, ستتحول أضواء LED الحمراء الخاصة بالكاميرا إلى اللون الداكن وستتوقف عن الدوران من جانب إلى آخر. لا يزال من الممكن اختراق الكاميرات حتى بعد مقتل حارس غرفة الأمن.

كاميرات عادية (في الصورة في الأعلى) يمكن تدميرها بطلقة نارية, القاء السكين, انفجار, الزائد من مهارة Hacker Aced, أو حتى هجوم المشاجرة. كاميرات تيتان (في الصورة في الأسفل) غير قابلة للتدمير تماما. إذا تم تدمير كاميرا الأمن, لم يعد بإمكانه اكتشاف أي شيء أو اختراقه بواسطة السطو, وسيتم التعامل معها على أنها كائن تخريبي (انظر القسم خلسة – ما يعتبر غير قانوني?).

يحمي
100 HP, 0 درع
نطاق الكشف ~ 20 مترًا

هناك عدد معين من الحراس في كل عملية سرقة, ولكل منها نمط دورية فريد خاص بها. قد تؤدي الصعوبات الأعلى إلى إضافة المزيد من الحراس وتغيير أنماط معينة من الدوريات لتكون أقل تسامحًا. سوف يسير الحراس بانتظام بين نقاط معينة على طريق دورياتهم, التوقف لعدة عشرات من الثواني في كل مكان. في بعض الأحيان سوف يقفون ساكنين, يهيمون على وجوههم في الدوائر, الذهاب على هواتفهم, أو يدخنون سيجارة أثناء انتظارهم في هذه الأماكن, لكن كل سلوك مرتبط بكل نقطة محددة; إذا كان الحارس يدخن عندما يصل إلى مكان معين في دوريته, سيتوقف دائمًا عن التدخين هناك. تعلم هذه الرسوم المتحركة المنتظرة يمكن أن يمنحك تنبيهًا لمعرفة متى يكون الحارس على وشك الانتقال إلى المكان التالي في دوريته.

إذا لم يكن الحارس على علم بك, يمكنك التسلل خلفه والاستيلاء عليه كدرع بشري, تمامًا كما يمكنك مع المدنية. القيام بذلك سيسمح لك بخنقه من أجل القتل الصامت, المعروف باسم أ “أنزل”. إذا قمت بقتل أو إنزال حارس, احتفظ بواحدة كدرع لفترة كافية, أو إجبار الحارس على الاستسلام, سوف ينفجر الراديو الخاص بهم بعد 10 ثوانٍ. إذا تفاعل السطو مع جسد الحارس, سوف يستغرقون عدة ثوانٍ للرد على جهاز النداء. إذا كنت تحمل جثة الحارس, يمكنك الرد على جهاز النداء أثناء حملك للجسد.

يُسمح لك فقط بالرد على عدد محدود من أجهزة الراديو في عملية السرقة. إذا كنت تستخدم كل ما تبذلونه من أجهزة الراديو, الراديو التالي الذي تجيب عليه سوف يطلق الإنذار على الفور. إذا تركت الراديو التالي دون إجابة, سوف تدخل السرقة في وضع البحث, أو إذا كانت السرقة موجودة بالفعل في وضع البحث، فسيصدر صوت التنبيه.

عدم الرد على الراديو, أو البدء في الرد على الراديو ولكن إطلاق F قبل الانتهاء, سوف يقلل من كمية أجهزة الراديو التي يمكنك الرد عليها 2. سيؤدي ذلك أيضًا إلى وصول أقرب حارس للتحقيق في المكان الذي كان فيه جهاز النداء عندما فشلت في الرد عليه. إذا قمت بتحريك الجثة قبل وصول الحارس التالي, سوف ينظر ببساطة حوله قبل أن يعود إلى دوريته العادية.

إذا اكتشف الحارس شيئًا ما, سيستغرق الأمر 3 ثوانٍ فقط للاتصال بالراديو لإصدار الإنذار أو بدء وضع البحث.

بعد انطلاق صافرات الإنذار, سيستمر الحراس في إطلاق النار على المتسللين حتى يظهر مؤشر الاعتداء “أول المستجيبين الواردة”, وعند هذه النقطة سوف يستسلم جميع الحراس, الامتثال لجميع القواعد نفسها التي يخضع لها الرهينة المدني لبقية عملية السرقة (بما في ذلك العقوبات على قتلهم).

الحرس الرصاص
100 HP, 0 درع
نطاق الكشف ~ 20 مترًا

الحارس الرئيسي هو حارس مزعج للغاية ولا يظهر إلا عند السرقة باستخدام “الحرس الرصاص” معدّل الأمان. سوف يظهر حارس رئيسي واحد فقط. الحارس الرئيسي مطابق للحارس العادي في كل شيء تقريبًا, وجود اختلافين فقط: راديو لا نهاية لها & مسار دورية لا يرحم للغاية.

إذا قُتل الحارس الرئيسي, سينطلق جهاز الراديو الخاص به بعد تأخير قصير مثل الحارس العادي, ولكن بمجرد الرد عليه أو تجاهله, سيبدأ مؤقت جديد لمدة 70 ثانية, وبعد ذلك سوف ينطفئ الراديو الخاص به مرة أخرى. وتتكرر هذه العملية إلى ما لا نهاية, يستخدم استنزاف الراديو الخاص بك كلما طالت مدة موت الحارس الرئيسي. لهذا السبب, يوصى عمومًا بترك الحارس الرئيسي على قيد الحياة إذا حاول التسلل.

الطريقة الوحيدة للتحايل على الراديو اللانهائي الخاص به هي قتله عبر مهارة التستر, والذي يستخدم راديوًا واحدًا مقابل منعه من الانطلاق في المقام الأول. لأنه لا ينفجر أبدًا من البداية, لن يبدأ الراديو الخاص به مطلقًا في تشغيل مؤقت السبعينيات لينطلق مرة ثانية, السماح لك بقتله بشكل دائم دون القلق بشأن الراديو الخاص به.

بالإضافة الى, يمتلك الحارس الرئيسي مسار دورية تم تصميمه بعناية لإفساد اللاعب أكثر بكثير من الحارس العادي. يقوم بدوريات عبر عملية السرقة بأكملها تقريبًا, وسيدخل بانتظام إلى الغرف والمسارات التي من المحتمل أن يختبئ فيها السارقون. توجد العديد من نقاط دورياته في غرف لم يزورها أي حارس آخر على الإطلاق, تحويل الغرف التي عادة ما تكون آمنة إلى أماكن اختباء غير آمنة.

بصرف النظر عن قتله عن طريق التستر, هناك طريقة شائعة أخرى للتعامل مع الحارس الرئيسي وهي لصق كاميرا صغيرة أو كاشف حركة على مؤخرته. يمكن استخدام الكاميرا الصغيرة لوضع علامة عليه في أي وقت, وسيقوم كاشف الحركة بإبقائه محددًا بشكل دائم. سيتيح لك هذا معرفة مكان وجوده في جميع الأوقات, مساعدتك على تجنب الوقوع في مسار الدورية غير المعتاد.

شائع & قوات التدخل السريع غير المألوفة

هناك 3 أنواع وحدات الشرطة التي يجب أن تقلق بشأنها بمجرد أن ترتفع صوتك, ولكل منها قواعد التفريخ الخاصة بها.

الأعداء المشتركون

الأعداء الشائعون هم ببساطة وقود المدافع الذي ستجد نفسك في مواجهة معظم عمليات السرقة. هناك حد لعدد الأعداء المشتركين الذين يمكن أن يكونوا على الخريطة في وقت واحد (مبلغ غير معروف, ولكن يبدو أن التوسع بصعوبة?).

اول المستجيبين
100 HP, 0 درع

المستجيبون الأوائل هم رجال الشرطة الذين يأتون إلى سيارات الشرطة عندما يصدر صوت عالٍ في البداية. تبدأ فترة التفاوض عند وصولهم, ولكن إذا اقترب أي شخص من طاقمك كثيرًا من رجال الشرطة, يطلق بندقية غير صامتة, أو يكمل أهدافًا محددة (مثل إضاءة الثرمايت في NRFTW), سيتم تخطي فترة التفاوض بالكامل وسيبدأ هجوم الشرطة على الفور. سوف يتقدم المستجيبون الأوائل للهجوم بموجة الهجوم الأولى, لكنها ضعيفة إلى حد ما, ولن يظهر المزيد بمجرد قتلهم.

قوات التدخل السريع
150 HP, 70 درع

وحدات SWAT هي رجال الشرطة المدرعون الذين ستقاتلهم معظم الوقت. لقد حددوا مواقع في كل عملية سرقة حيث يمكنهم الظهور, ولكنه سيختار دائمًا النشر من المواقع القريبة من اللاعبين. تستخدم بعض وحدات SWAT سلاحًا رشاشًا (SMG). (في الصورة على اليسار), يستخدم الآخرون AR, وآخرون يحملون بندقية. يمكن التمييز بين أفراد القوات الخاصة بأسلحة مختلفة من خلال ما هو موجود على صدرهم والشارة الموجودة على أكتافهم; شارة بيضاء & قذائف البندقية الحمراء تعني أن لديهم بندقية, شارة بيضاء & قطعة صدر أصغر مع مجلات كبيرة تعني أن لديهم AR, وشارة صفراء & قطعة صدر سوداء أكبر حجمًا مع مجلات صغيرة تعني أنهم يستخدمون أسلحة رشاشة. سوف تتحول قوات Shotgun SWAT إلى مسدس أضعف بكثير إذا كان هناك رهينة قريبة من هدفها.

سوات الثقيلة
150 HP, 170 درع

ستحل وحدات SWAT الثقيلة محل وحدات SWAT العادية لاحقًا أثناء السرقة, والذي سيحدث في نفس الوقت الذي تبدأ فيه الجرافات في وضع البيض. الفرق الوحيد بين SWATs و Heavy SWAT هو زيادة دروعهم; إنهم يتعاملون مع نفس الضرر ولهم نفس الصحة. يمكن لقوات التدخل السريع الثقيلة أن تستخدم بندقية (في الصورة على اليسار), إس إم جي, أو AR, تمامًا مثل قوات التدخل السريع (SWAT) العادية. لاحظ أنه يتم أيضًا استبدال متخصصي التخريب وفرق إنقاذ الرهائن بمتغيرات SWAT الثقيلة.

أعداء غير عاديين

الأعداء غير العاديين يفرخون جنبًا إلى جنب مع الأعداء المشتركين, ولكن يتم نشرها بشكل أقل تكرارًا ولها أدوار محددة لمنح الأعداء المشتركين وقتًا أسهل لملءك بالرصاص. يمكن لكل نوع من الأعداء غير العاديين أن يظهر في فرقة مكونة من عدة نسخ من العدو, ما يصل إلى المبلغ المطلوب لملء الحد الأقصى للمبلغ المسموح به على الخريطة مرة واحدة. لا يتم احتساب الأعداء غير المألوفين كعروض خاصة فيما يتعلق بالتحديات والمهارات.

إنقاذ الرهائن
150 HP, 70/170 درع

تظهر وحدات إنقاذ الرهائن بشكل دوري في مجموعات يصل عددها إلى 3, و فقط 3 يمكن أن تكون وحدات إنقاذ الرهائن على الخريطة مرة واحدة. إنهم يفرخون طالما أن هناك رهائن مقيدين على الخريطة, وسوف يعلن الظل عندما يفرخون, مما يتيح لك الوقت للرد. تمامًا مثل قوات التدخل السريع (SWAT) العادية, يمكنهم تجهيز AR, إس إم جي, أو بندقية, ولها متغيرات SWAT الثقيلة.

بدلاً من ملاحقة السطو, سوف يبحثون عن الرهائن المنكمشين أو المقيدين على الخريطة ويطلقون سراحهم. عندما يتم استهداف رهينة من قبل وحدة إنقاذ الرهائن, سيكون مخطط الرهينة مرئيًا من خلال الجدران. عند الوصول إلى الرهينة, سيبدأون في مساعدتهم, وعندها ستكون وحدة إنقاذ الرهائن مرئية أيضًا من خلال الجدران. إذا قُتلوا قبل أن يتمكنوا من الانتهاء من تحرير الرهينة, سيبقى الرهينة مقيدًا/منكمشًا, ولكن إذا تم إطلاق سراحهم بنجاح, سوف يهرب الرهينة متجاهلاً كل محاولات السطو لترهيبهم.

المتخصصين التخريب
150 HP, 70/170 درع

ينتشر متخصصو التخريب بشكل دوري في مجموعات يصل عددها إلى 3, و فقط 3 يمكن أن يكون متخصصو التخريب على الخريطة في الحال. إنها تفرخ طالما أن السرقات تؤدي هدفًا يمكن تخريبه, وسوف يعلن الظل عندما يفرخون, مما يتيح لك الوقت للرد. تمامًا مثل قوات التدخل السريع (SWAT) العادية, يمكنهم تجهيز AR, إس إم جي, أو بندقية, ولها متغيرات SWAT الثقيلة.

بدلاً من ملاحقة السطو, سوف يبذلون قصارى جهدهم لتخريب الأهداف من خلال القيام بأشياء مثل سحب أجهزة إنذار الحريق أو تعطيل صناديق الطاقة. عندما يكون متخصص التخريب في منتصف عملية التخريب, سيكون لديهم مخطط متوهج يمكن رؤيته من خلال الجدران, ويتم وضع نقطة الطريق على الكائن الذي يقومون بتخريبه. إذا تم قتلهم بسرعة بعد حدوث ذلك, محاولتهم التخريبية ستفشل. لاحظ أن وحدات SWAT العادية والثقيلة يمكنها أيضًا تخريب بعض الأهداف, لكنهم أقل احتمالا للقيام بذلك.

دروع
160 HP, 180 درع

تفرخ الدروع بانتظام في مجموعات تصل إلى 2, و فقط 2 يمكن أن تكون الدروع على الخريطة مرة واحدة. دورهم الأساسي هو استخدام درعهم لحماية الأعداء المشتركين من إطلاق النار القادم, لكنهم مجهزون بمسدس لإحداث الضرر. سوف يصطف الأعداء المشتركون خلف الدرع أثناء تقدمه للاستفادة من غطاء الهاتف المحمول الذي يوفره. سوف تستخدم الدروع الضربة لصعقك إذا اقتربت كثيرًا. لديهم نافذة صغيرة على درعهم يمكن إطلاق النار منها لإطلاق النار على العدو مباشرة, وإلقاء قنبلة يدوية أو قنبلة يدوية سيؤدي إلى مواجهة الدرع للانفجار لمنعه, مما يتيح لك فرصة سهلة لقتله.

القناصة
40 HP, 0 درع

ينتشر القناصون بانتظام خارج منطقة اللعب في مجموعات يصل عددها إلى 2, و فقط 2 يمكن أن يكون القناصون على الخريطة مرة واحدة. سوف يختارون أداة سرقة لاستهدافها وتوجيه الليزر نحوهم, إطلاق النار بعد تأخير بسيط لإخراج جزء كبير من الدروع أو الصحة. طلقة قناص واحدة ستسقط على الفور لاعبًا بدون درع, أو سوف تدمر 1/1.5/2/3.5 قطع الدروع (اعتمادا على الصعوبة). نادرا ما يخطئ القناصون, ولكن عن طريق كسر خط الرؤية قبل إطلاق النار مباشرة, يمكن حظر الرصاصة بواسطة البيئة. إذا فقدوا هدفهم لفترة طويلة, سوف يقومون بتبديل الأهداف أو يتوقفون ببساطة عن التصويب إذا لم يتمكنوا من العثور على أي شخص لإطلاق النار.

العروض الخاصة

الأعداء الخاصون يفرخون واحدًا تلو الآخر, ويمكن أن يتواجد نوع واحد فقط من كل نوع على الخريطة مرة واحدة. أثناء تقدمك طوال عملية السرقة, سيؤدي إكمال أهداف معينة إلى ظهور المزيد من أنواع الأعداء المميزين. راجع قسم السطو – الأساسيات لمزيد من التفاصيل.

يمكن وضع علامة على أي خاص من خلال النظر إليها والنقر بالماوس الأوسط.

انطلق
150 HP, 140 درع

Zappers هم العدو الخاص الوحيد الذي يبدأ في الظهور في اللحظة التي ترتفع فيها أصوات السرقة. إذا تركت وحدها, أحيانًا يقوم الصاعق بوضع لغم صدمي واحد في مكان ما على الخريطة حيث من المحتمل أن تذهب عمليات السطو. سيؤدي إطلاق النار على هذا اللغم أو الاقتراب منه كثيرًا إلى صعق أي حلفاء أو أعداء داخل دائرة نصف قطرها 3 أمتار, مذهل لهم. لدى Zappers أيضًا حزمة بطارية صفراء على وركهم والتي يمكن إطلاقها لصعق Zappers وجميع الشخصيات غير القابلة للعب واللاعبين الموجودين في دائرة نصف قطرها 5 أمتار منه..

عندما يقع صاعق في نطاق اللاعب, سوف يصدرون صوتًا عالي النبرة يشبه الأنين, ثم صعق ذلك اللاعب من مسافة آمنة. التعرض للصعق يجعل اللاعب غير قادر على الحركة, إعادة تحميل, استخدام المعدات, أو تبديل الأسلحة, وسوف يحد من قدرتك على التصويب بينما يجعلك تطلق سلاحك بشكل عشوائي. إذا أطلق اللاعب الصعق أو أحد حلفائه النار على الصاعق أثناء حدوث ذلك, سوف يتعثر ويطلق هدفه. إذا تم صعقك لفترة طويلة, سوف تنزل على الفور, بغض النظر عن الصحة أو الدروع. لاحظ أن أجهزة zappers لن تستهدف الروبوتات أبدًا.

نادر
150 HP, 140 درع

نادرز هو النوع الأول من الأعداء الخاصين الذين سيبدأون في الظهور بعد اكتمال الهدف. عادة ما يكون هذا الهدف مبكرًا جدًا في عملية السرقة, ومن المرجح أن يتم ذلك قبل بدء الهجوم الأول. في بعض الحالات, قد يكون من الحكمة تأخير تحقيق هذا الهدف حتى بدء الهجوم الأول, في هذه الحالة لن يظهر النادر طوال موجة الهجوم الأولى بأكملها.

نادرز يحمل حزامًا من القنابل اليدوية على صدره, والتي يمكن إطلاقها لإحداث انفجار يؤذي الأعداء القريبين ويذهلهم. عند الاتصال مع heisters, سيحاول النادر إلقاء قنابل الغاز عليهم لإخراجهم من مخبئهم. سيؤدي الوقوف في سحابة الغاز إلى تعطيل قدرتك على الركض السريع واستنزاف صحتك تدريجيًا, تجاهل تماما الدروع الخاصة بك. إذا كان هناك مدني أو رهينة في مكان قريب, سيتحول النادر بدلاً من ذلك إلى رمي الانفجارات الضوئية لتجنب إيذاء المارة.

متخفي
150 HP, 0 درع

سيبدأ المتخفون في الظهور بعد اكتمال هدف محدد. عادة ما يكون هذا الهدف بعد الهدف الذي يولد نادرًا. لاحظ أن أدوات إخفاء الهوية لن تستهدف الروبوتات أبدًا.

المتخفون فريدون من حيث أنهم العدو الخاص الوحيد الذي لا يظهر في نفس المواقع مثل قوات التدخل السريع العادية; يمكنهم أن يفرخوا بشكل أساسي في أي مكان. رجال شرطة النينجا رشيقون للغاية, لأنها يمكن أن تعمل عبر الجدران, القيام بقفزات عالية بشكل مستحيل, وسوف يتفادى إطلاق النار في كثير من الأحيان عن طريق الانزلاق والقيام بالتقلبات أثناء الشحن. سيحاول المتخفيون نصب كمين للاعب من خلال الاقتراب دون رؤيتهم, ثم شحنهم بأقصى سرعة. عندما يبدأ المتخفي في توجيه الاتهام إليك, سوف تسمع أيقونتهم “انها اللولو” ضوضاء, والتي سوف ترتفع بصوت أعلى مع اقترابهم. لن يتمكن اللاعبون الذين لم يتم تحصيل رسوم منهم من سماع الضوضاء. (غير مؤكد)

إذا وصل المتخفي إلى هدفه فسوف يقوم بضربه في وجهه, ضرب اللاعب على الأرض على الفور. عند هذه النقطة سوف يشرع المتخفي في التغلب على المحب الدائم ♥♥♥♥ من اللاعب المتواضع, إلحاق الضرر بصحتهم مباشرة مع تجاهل الدروع تمامًا. إذا تمكنوا من إسقاط اللاعب بشكل كامل, سيقومون بعد ذلك بتقييد اللاعب قبل المغادرة, مما يقلل مقدار الوقت الذي يحتاجه فريقهم لإحيائهم من 30 ثانية إلى 15 ثانية فقط.

يمكن مقاطعة كل من التهمة ووحشية الشرطة عن طريق ذهول المتخفي أو صعقه. إذا قاموا بإخضاع اللاعب, سوف يعود اللاعب على الفور, على الرغم من أنه من المرجح أن يقوم المخفي بركلهم على الفور بمجرد تعافيهم, لذا تصرف بسرعة! إذا فاجأ متخفٍ بفرقعة نارية, سوف يضربون بهراواتهم بشكل عشوائي, والتي لا تبدو مضحكة فقط, لكنه في الواقع سيتسبب في إلحاق الضرر بصحة اللاعب إذا اقترب كثيرًا!

أخيرا, يتمتع المتخفيون بالقدرة على صب الحمض على أي عناصر قابلة للنشر غير حراسة تم وضعها بواسطة اللاعبين أو الروبوتات, تدميرهم في هذه العملية. عادةً ما يفعلون ذلك فقط عندما يجدون شخصًا قابلاً للنشر غير مراقب بينما يكون بعيدًا جدًا عن جميع عمليات السطو, لذلك قد يكون من الصعب تقريب المسافة في الوقت المناسب. تستغرق عملية صب الحمض عدة ثوان, وأثناء حدوث ذلك، سيكون كل من المتخفي والقابل للنشر مرئيًا من خلال الجدران, مما يتيح لك الفرصة للاندفاع وإيقافهم. يجب أن ينتهي المخفي من صب الحمض بالكامل من أجل تدمير المادة القابلة للنشر فعليًا.

جرافة
200 HP, 3500 درع

ستبدأ الجرافات في الانتشار مع قوات التدخل السريع الثقيلة بعد اكتمال هدف محدد. عادة ما يكون هذا الهدف بعد الهدف الذي يولد المتخفيين.

الجرافات هي العدو الخاص الأكثر دبابة والأكثر فتكًا. سوف يمشي عليك ببطء, يمتص كل نيرانك بينما يمزقك إلى أشلاء باستخدام بندقيته الآلية. إذا كان البلدوزر لديه طريق واضح للاعب الذي يستهدفه وهو على الأقل ?م بعيدا, يمكنه تنفيذ هجوم شحن لتقريب المسافة بسرعة وإذهال هدفه لمدة 3ث. ستمنحه هذه الصاعقة وقتًا أكثر من كافٍ لتفريغ الكثير من الضرر في السرقة العاجزة. يمكنهم أيضًا تحقيق نفس النتيجة بإذهال أي لاعب يقترب كثيرًا من خلال ركله في وجهه. هذا أمر وحشي بشكل خاص منذ PAYDAY 2, كانت الطريقة الأكثر فعالية لإلحاق الضرر بالجرافة هي الاقتراب منه وإطلاق النار عليه في اللوحة الأمامية له. لذلك, الطريقة الأكثر موثوقية ل بأمان القضاء على الجرار في PAYDAY 3 هو استخدام سلاح HET-5 Red Fox المفرط لإبعاده عن مسافة بعيدة.

الجرافات محصنة تمامًا ضد جميع أشكال الصعق والترنح, مع استثناء واحد: يمكن مقاطعة هجوم الشحنة عن طريق إطلاق النار على رأس الجرار في منتصف الشحنة وإحداث ضرر كافٍ, الأمر الذي سيجعله يرتد لفترة وجيزة. في بعض الأحيان يقوم أيضًا بالسخرية من السطو بضرب صدره بعد أن يتسبب في أضرار جسيمة, لن ينتقم خلالها ويمكنك الحصول على بعض الضربات المجانية على لوحته الأمامية.

مكتب التحقيقات الفدرالي فان
300 HP, 0 درع

لا يمكن لشاحنة مكتب التحقيقات الفيدرالي أن تظهر إلا مرة واحدة في كل عملية سرقة, وينتشر في بداية الثانية(?) موجة الاعتداء (قد يكون مرتبطًا بمشغل موضوعي مثل العروض الخاصة الأخرى?). يمكن أن تفرخ على أي صعوبة باستثناء عادي, ولديه فرصة أكبر للتكاثر كلما زادت الصعوبة. على صعوبة المبالغة, إنه مضمون(?) لتفرخ, لكنها غير قادرة على الظهور في سرقات معينة, حتى على مبالغة. سيتم نشرها في أحد المواقع القليلة القريبة من ضواحي المنطقة القابلة للعب. سوف يعلن الظل عندما يفرخ, وسوف يذكرك بانتظام بإخراج الهوائي الخاص به.

أثناء وجود شاحنة مكتب التحقيقات الفيدرالي على الخريطة, سوف يقرأ مؤشر اعتداء الشرطة “هجوم مكتب التحقيقات الفدرالي”, ولن ينتهي الهجوم أبدًا إلا إذا قمت بتدمير الهوائي الموجود أعلى الشاحنة. إذا استمر هجوم مكتب التحقيقات الفيدرالي لفترة أطول من الاعتداء العادي, سيؤدي تدمير الهوائي إلى إنهاء الموجة على الفور. من غير المؤكد حاليًا ما إذا كانت شاحنة مكتب التحقيقات الفيدرالي لها أي تأثيرات أخرى.

هذا الدليل حول يوم الدفع 3 كتب بواسطة KarmicChaos. يمكنك زيارة المنشور الأصلي من هذا حلقة الوصل. إذا كان لديك أي مخاوف بشأن هذا الدليل, من فضلك لا تتردد في الاتصال بنا هنا.

عن المؤلف