Ewige Nacht

Ewige Nacht-Update 1.0.006 Klebenotizzettel

Entwickler Aeternum Game Studios hat das neueste Aeterna Noctis-Update veröffentlicht 1.0.006 und wir haben die vollständigen Versionshinweise für Sie zum Lesen. Laut den offiziellen Release Notes, Der neue Patch bringt neue Spielmodi namens Aeterna Noctis “Ewig” und “Noctis”.

Zusätzlich zu diesen neuen Modi, Das Update behebt auch einige der gemeldeten Probleme und Fehler in Aeterna Noctis. Der Entwickler fügt auch einige Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen unter der Haube hinzu. Erfahren Sie mehr über das Update 1.0.006, Schauen Sie sich das vollständige Änderungsprotokoll unten an.

Ewige Nacht-Update 1.0.006 Klebenotizzettel

  • Der neue Spielmodus “Ewig” (Reduzierter Schwierigkeitsgrad und Neugestaltung der Plattform-Rätsel) wurde implementiert. In dem Augenblick, In diesem Modus wird es keine Erfolge geben, aber wir arbeiten daran.
  • Der neue Spielmodus “Noctis” (Aktueller Schwierigkeitsgrad) wurde implementiert
  • Über das Pausenmenü ist es jederzeit möglich, zwischen den beiden Schwierigkeitsstufen zu wechseln
  • EIN “Schädel” Der Indikator wurde beim Spielen im HUD implementiert “Noctis” Modus.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler den Nebel des Krieges verloren, wenn sie das Spiel neu starteten
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel nicht korrekt gespeichert wurde, Dies führt zu Rollbacks zu vorherigen Punkten im Spiel (PS5)
  • Die Leistung volumetrischer Lichter wurde verbessert
  • Das Laden zwischen Szenen wurde verbessert, um den beim Übergang verwendeten Speicher zu optimieren
  • Kleinere visuelle Fehler wurden behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der König nach der Wiederbelebung einfror, wenn er beim Versuch, sich zu teleportieren, starb
  • Die Gegner wurden in beiden Schwierigkeitsstufen ausbalanciert, um besser zum Spielfortschritt zu passen
  • Einige Waffen des Königs wurden in beiden Schwierigkeitsstufen angepasst, um besser zum Spielfortschritt zu passen
  • Schaden durch Himmelspfeil (Licht und Dunkelheit) wurde um reduziert 10%
  • Der Schaden der zusätzlichen Welle beim Ausrüsten der Edelsteine “Stimme des Abgrunds” und “Schrei des Abgrunds” gleichzeitig wurde um erhöht 50%
  • Die Ladezeit der Axt wurde von 1,5 Sek. auf 1 Sek. ohne Upgrade-Gemme und von 1 Sek. auf 0,5 Sek. damit reduziert.
  • Die Blutkosten der Axt wurden verringert 50 verweist auf 30 Punkte aus 100
  • Der Schaden der vom Speer erzeugten Wellen wurde um erhöht 30% ohne ein Upgrade-Juwel und von 60% damit
  • Die Blutkosten des Speers wurden verringert 50 verweist auf 30 Punkte aus 100
  • Die Anzahl der Indikatoren auf der Karte für Sammlerstücke und Missionen wurde erhöht
  • Es wurde behoben, dass Symbole nach dem Kauf des Atlas des Gebiets nicht korrekt auf der Karte angezeigt wurden “Erpel”
  • Die Anzahl der Throne wurde in beiden Schwierigkeitsgraden erhöht, um die Erkundung zu erleichtern
  • 1 neuer Thron in “Rest der Helden”
  • 2 neue Throne in “Höhle des Aufstiegs”
  • 1 neuer Thron in “Das Moor der Gefallenen” (Westen)
  • 2 neuer Thron in “Ende der Welt”
  • 4 neue Throne in “Kosmos”
  • 3 neue Throne in “Königliche Treppe”
  • 1 neuer Thron in “Der Palast von Aeterna”
  • Das in den Truhen enthaltene Gold wurde erhöht
  • Fehler beim Erhalt einiger Erfolge wurden korrigiert (Bereits abgeschlossene Erfolge werden den Spielern beim Zugriff auf das Fortschrittsmenü angezeigt)
  • In einigen Abschnitten wurden die Kontrollpunkte erhöht
  • Ein Fehler, der es ermöglichte, unbegrenzt Geld über das zu erhalten “Sammlung” wurde korrigiert
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Tastenaktionen bei Verwendung des PS4-Controllers veränderte
  • Die Aktion “Interagieren” wurde in die Neuzuordnung der Steuerelemente einbezogen, Dadurch wird die Interaktionsbenachrichtigungsaufforderung nicht geändert.

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