Hammerwatch II – Eine Einführung in Herian Enchanting Guide und Tipps

Ein Crashkurs zum Verzaubern für den Herian-Abenteurer-Lehrling und eine kurze Referenz für den Meister-Abenteurer. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Boni, die Komponenten bieten, und nicht auf zufällige Verzauberungen.
Dies ist die erste und letzte Version dieses Leitfadens.

Die Grundlagen

Wann und wo kann ich verzaubern?

Die königliche Stadt Aventurin, südlich des Hauptplatzes. etwas nordöstlich des Sees. Auf der Minikarte, er erscheint als Axt. Er wohnt in einer Wohngemeinschaft mit einem Händler, der auf der Minikarte als Haufen Münzen dargestellt ist.

Sobald Sie Hammer Island verlassen können, haben Sie uneingeschränkten Zugriff auf den Zauberer (der Startbereich).

Was kann ich verzaubern?

Du kannst alles verzaubern, was du ausrüsten kannst:

  • Haupthandwaffen – mehr Schaden und Durchschlagskraft
  • Kopfschutz – Zauberboni und neue Fähigkeiten
  • Brustrüstung – Körperliche Verteidigung
  • Händerüstung – Angriffsboni
  • Fußrüstung – Bewegungsboni
  • Zubehör – Widerstand
  • Nebenhandwaffen – technisch bezaubernd, aber nicht mit Komponenten. Mehr unten

Ein Großteil der Ausrüstung, die Sie finden, wird bereits verzaubert sein (ungewöhnlich, Selten, Epos, und einzigartige Ausrüstung). Sie können Verzauberungen nur auf gewöhnliche Gegenstände anwenden (Weiss) und ungewöhnliche Ausrüstung (grüne Ausrüstung).

Wie verzaubere ich?

Bezaubernd erfordert 3 oder 4 Dinge:

  1. Ausrüstung – Geradeaus, Das ist der ganze Grund, warum wir hier sind. Sie finden es bei Feinden, in Geschäften, Oder Sie stellen es selbst mit Hilfe der verschiedenen Handwerker von Aventurin her.
  2. Gold – Auch direkt; Sie werden dies viel häufiger antreffen als Ausrüstung, die von Feinden fallen gelassen wird, aber der Großteil stammt aus Quests und Handel.
  3. Elfenrunen – Elfenrunen gibt es in zwei Formen: Kleiner und Größer. Am häufigsten, Diese werden durch Entzaubern von Ausrüstung gefunden. Kleinere Runen von ungewöhnlich (Grün) Ausrüstung und größere Elvn-Runen von selten (Blau) Ausrüstung. Beide Arten von Runen werden gelegentlich auch als Gegnerabwürfe und in geheimen Räumen gefunden. Das Entzaubern von Ausrüstung zerstört dabei die Ausrüstung. Sie benötigen geringe Runen, um gewöhnliche Runen zu verzaubern (Weiss) Ausrüstung, um ungewöhnliche Ausrüstung herzustellen, und Sie benötigen große Runen, um ungewöhnliche Ausrüstung zu verzaubern und seltene Ausrüstung herzustellen.
  4. Komponenten (Optional) – Es gibt viele verschiedene Arten bezaubernder Komponenten; Bei den meisten handelt es sich um feindliche Drops. Diese können verwendet werden, um das Ergebnis einer Verzauberung zu steuern, sodass Sie Ihre Ausrüstung an ein bestimmtes Ziel anpassen können (Zum Beispiel, um die Rüstung zu verbessern oder Gesundheitsregeneration hinzuzufügen).

Dinge, die Sie beachten sollten

Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Verzauberungen, die Sie steuern können, aber das bedeutet nicht, dass das alles ist. Sie werden viele ungewöhnliche und seltene Gegenstände mit Verzauberungen finden, die Sie nicht anwenden können.

Zum Beispiel:

  • Erhöhter Schaden für Menschen/Bestien/Untote usw.
  • Erhöhte Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit
  • Erhöhte kritische Angriffschance/Schaden

Wenn Sie sich in der Enchantment-Benutzeroberfläche befinden, Wählen Sie keine Komponente aus. Solange du das Gold und die Runen hast, Sie können eine beantragen ZUFÄLLIG Verzauberung Ihres Artikels.

Wenn Sie versehentlich eine Komponente auswählen und diese entfernen möchten, ohne die Schnittstelle zu schließen und erneut zu öffnen, Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente (oder Ausrüstung) um es aus dem Steckplatz zu entfernen.

Nebenhandausrüstung (Schilde, Kugeln, Messer werfen, Bögen, und Tomes) kann verzaubert werden, jedoch nicht mit Komponenten. Das bedeutet, dass alle Verzauberungen von Nebenhandausrüstung zufällig sind.

Persönlich, Ich denke, die Ausrüstung für die Hand wäre die bessere Wahl gewesen, mechanisch, Boni auf Fertigkeiten anstelle von Kopfausrüstung zu erhalten.

Verzauberungen nach Ausrüstungsplatz

Haupthandwaffe

Verzaubert mit zusätzlichem Schaden und der dazugehörigen Rüstungsdurchdringung

  • Wildschweinstoßzahn: + Körperlicher Schaden; + Rüstungsdurchdringung
  • Madendrüse: + Giftschaden; + Durchdringung der Giftresistenz
  • Ektoplasma: + Eisschaden; + Durchdringung des Eiswiderstands
  • Klaue des Schlurfers: + Blitzschaden; + Blitzwiderstandsdurchdringung
  • Archontenessenz: + Feuer Schaden; + Feuerwiderstandsdurchdringung

Kopfausrüstung

Verzaubert mit Boni auf Zaubersprüche oder neue Fertigkeiten, einige defensive Boni.

  • Eisenerz: + Rüstung; Blöcke 5 Körperlicher Schaden.
  • Gehärtete Nägel: Zurückkehren 10 Physischer Schaden für den Angreifer, wenn er Schaden erleidet
  • Madendrüse:Können: Säurespucke
    • Schießen 5 Säureprojektile in einem Bogen von ca. 30 Grad geradeaus, handeln 25 Giftschaden
  • Wespenstachel: Beim Wirken eines Zaubers wird ein Stachelprojektil auf einen zufälligen Feind abgefeuert
  • Spinnenseide: Können: Web spucken
    • Schießen 3 Netzprojektile in einer Linie geradeaus, Verlangsamung beim Aufprall. Langstrecken.
  • Knochenmehl: Einen Kill zu erzielen hat eine 25% Chance, einen Crawler zu beschwören
  • Troll-Haut: 50% erhöhter Angriffsschaden bei geringer Gesundheit
  • Archontenessenz: Können: Essenz Nova
    • Lassen Sie eine Explosion los 9 Projektile, die spiralförmig von dir ausgehen, handeln 80 Feuer- und reiner Schaden.
  • Donnervogelfeder: Können: Rufen Sie Lightning an
    • Rufen Sie einen einzelnen Blitz, der nach einer kurzen Verzögerung einen Punkt in mittlerer bis großer Entfernung trifft.
  • Schwarzes Herz: 20% Erhöhter Schaden durch Zauber; 5% erhöhter erlittener Schaden

Brustausrüstung

Verzaubert mit hauptsächlich defensiven Boni.

  • Eisenerz: + Rüstung; Blöcke 5 Körperlicher Schaden.
  • Gehärtete Nägel: Zurückkehren 10 Physischer Schaden für den Angreifer, wenn er Schaden erleidet
  • Wildschweinstoßzahn: 25% Reduzieren Sie den Schaden bei geringer Gesundheit
  • Troll-Haut: 200% Erhöhte Gesundheitsregeneration bei geringer Gesundheit
  • Schwarzes Herz + 15% Ausweichen; 5% erhöhter erlittener Schaden

Handausrüstung

Verzaubert mit Angriffsboni und einigen Verteidigungsoptionen

  • Eisenerz: + Rüstung; Blöcke 5 Körperlicher Schaden.
  • Gehärtete Nägel: Zurückkehren 10 Physischer Schaden für den Angreifer, wenn er Schaden erleidet
  • Wolfsleber: 1% Angriffsausdauerraub
  • Wespenstachel: Angreifen hat eine 20% Chance, einen Stachel auf einen zufälligen Feind abzufeuern
  • Knochenmehl: 2.5% Greife Lebensraub an
  • Ektoplasma: 1% Mana-Leech angreifen
  • Klaue des Schlurfers: Angriffe haben eine 10% Chance, einen anderen Gegner in der Nähe mit einem Blitzschlag zu treffen 25 Blitzschaden
  • Schwarzes Herz: 20%erhöhter Angriffsschaden; 5% erhöhter erlittener Schaden

Fußausrüstung

Verzaubert mit Boni auf Bewegung oder Verteidigung

  • Eisenerz: + Rüstung; Blöcke 5 Körperlicher Schaden.
  • Gehärtete Nägel: Zurückkehren 10 Physischer Schaden für den Angreifer, wenn er Schaden erleidet
  • Wolfsleber: + Ausdauerregen; +15% Bewegungsgeschwindigkeit bei voller Gesundheit
  • Spinnenseide: + Bewegungsgeschwindigkeit; Verlangsamungseffekte reduziert um 25%

Zubehör

Diese sind zubehörtypspezifisch, aber im Allgemeinen sind sie mit Boni auf Widerstand oder Gesundheitsregeneration verzaubert

Ringe:

  • Topas – Feuer Beständigkeit
  • Aquamarin – Eisbeständigkeit
  • Amethyst – Blitzwiderstand
  • Peridot – Gift Resistenz

Gürtel:

  • Topas – Feuer Beständigkeit
  • Aquamarin – Eisbeständigkeit
  • Amethyst – Blitzwiderstand
  • Peridot – Gift Resistenz
  • Troll-Haut – Gesundheitsregeneration

Mäntel:

  • Troll-Haut – Gesundheitsregeneration

Amulette:

  • Topas – Feuer Beständigkeit
  • Aquamarin – Eisbeständigkeit
  • Amethyst – Blitzwiderstand
  • Peridot – Gift Resistenz

Talismane:

  • Donnervogelfeder – Chance auf kritische Treffer bei Zaubersprüchen; Kritischer Zauberschaden

Notiz: Zauber, Medaillen, und Talismane gelten nicht als Amulette, obwohl diese Wörter im Englischen alle Synonyme sind.

Verzauberungen nach Komponente

Abgeplatzter Topas

Zugelassene Ausrüstung: Ringe, Gürtel, Amulette
Verzauberung: + 5-10 Feuer Beständigkeit; +10% Feuer Beständigkeit

Besorgen: Der Händler neben dem Zauberer und ein paar andere Geschäfte
Finden: Feindliche Zauberer, gelegentlich aus kaputten Fässern, Kisten und so
Präfix: Topax – Suffix: der Feuerbeständigkeit

Abgeplatzter Aquamarin

Zugelassene Ausrüstung: Ringe, Gürtel, Amulette
Verzauberung: + 5-10 Eisbeständigkeit; +10% Eisbeständigkeit

Besorgen: Der Händler neben dem Zauberer und ein paar andere Geschäfte
Finden: Feindliche Zauberer, gelegentlich aus kaputten Fässern, Kisten und so
Präfix: Aquamarin – Suffix: der Eisbeständigkeit

Abgesplitterter Amethyst

Zugelassene Ausrüstung: Ringe, Gürtel, Amulette
Verzauberung: + 5-10 Blitzwiderstand; +10% Blitzwiderstand

Besorgen: Der Händler neben dem Zauberer und ein paar andere Geschäfte
Finden: Feindliche Zauberer, gelegentlich aus kaputten Fässern, Kisten und so
Präfix: Amethyst – Suffix: des Blitzwiderstands

Abgeplatzter Peridot

Zugelassene Ausrüstung: Ringe, Gürtel, Amulette
Verzauberung: + 5-10 Gift Resistenz; +10% Gift Resistenz

Besorgen: Der Händler neben dem Zauberer und ein paar andere Geschäfte
Finden: Feindliche Zauberer, gelegentlich aus kaputten Fässern, Kisten und so
Präfix: Peridot – Suffix: der Giftresistenz

Eisenerz

Zugelassene Ausrüstung: Kopf, Brust, Hände, und Fußausrüstung
Verzauberung: + 5-10 Rüstung; Blöcke 5 Körperlicher Schaden

Besorgen: Händler nördlich von Castle Superbia, Verschiedene Händler
Finden: Häufig in kaputten Fässern, Kisten, und derartige
Präfix: Verstärkt – Suffix: aus Eisen

Gehärtete Nägel

Zugelassene Ausrüstung: Kopf, Brust, Hände, und Fußausrüstung
Verzauberung: Zurückkehren 10 Physischer Schaden für den Angreifer, wenn er Schaden erleidet

Besorgen: Nord-Aventurin, Händler nördlich von Castle Superbia, verschiedene Händler
Finden: Häufig in kaputten Fässern, Kisten, und derartige
Präfix: Mit Stacheln versehen – Suffix: von Nägeln

Wolfsleber

Handausrüstung: 1% Angriffsausdauerraub
Fußausrüstung: + ~0,5–0,6 Ausdauerregeneration; +15% Bewegungsgeschwindigkeit bei voller Gesundheit

Besorgen: Sonstige Händler
Finden: Jede Art von Wolf
Präfix: Wild – Suffix: des Wolfes

Wildschweinstoßzahn

Brustausrüstung: 25% Reduzierter Schaden bei geringer Gesundheit
Haupthandwaffe: + Körperlicher Schaden; + Rüstungsdurchdringung

Besorgen: ungewöhnlich bei sonstigen Händlern
Finden: West Fallowfields, Tropfen von Wildschweinen, scheint nur die größeren Sorten zu sein
Präfix: Wild – Suffix: des Ebers

Madendrüse

Kopfausrüstung: Können: Säurespucke – Spuckt Klumpen Säurehandel aus 25 Giftschaden. 3s Abklingzeit.
Haupthandwaffe: + Giftschaden; + Durchdringung der Giftresistenz

Finden: Kanalisation, Tropfen aus den Madenlarven, reichlich
Präfix: Virulent – Suffix: der Made

Wespenstachel

Kopfausrüstung: Beim Wirken eines Zaubers wird ein Stachel auf einen zufälligen Feind abgefeuert
Handausrüstung: Angriffe haben eine 20% Chance, einen Stachel auf einen zufälligen Feind abzufeuern
Finden: Pyx Plataeus, weit nördlich von Fallowfield, Blackbarrow – Tropfen von Wespensorten
Präfix: Stechend – Suffix: der Wespe

Spinnenseide

Kopfausrüstung: Können: Web verbreiten – Spuckt ein Spinnennetz aus, das beim Aufprall Verlangsamung bewirkt. 2s Abklingzeit
Fußausrüstung: + Bewegungsgeschwindigkeit; Verlangsamungseffekte reduziert um 25%
Finden: Spinnenhöhle und tiefe Spinnenhöhle aus den Spinnenlarven, scheint ungewöhnlich
Präfix: Gurtband – Suffix: der Spinne

Knochenmehl

Kopfausrüstung: Einen Kill zu erzielen hat eine 25% Chance, einen Crawler zu beschwören
Handausrüstung: 2.5% Greife Lebensraub an
Finden: Wunschlose Ruhestätte, Überall werden Sie Skelette besiegen
Präfix: Grab – Suffix: des Grabes

Ektoplasma

Handausrüstung: 1% Mana-Leech angreifen
Haupthandwaffe: + Eisschaden; + Durchdringung des Eiswiderstands
Finden: Wunschlose Ruhestätte, ungewöhnlicher Drop von Spectres
Präfix: Grausig – Suffix: des Gespensts

Troll-Haut

Kopfausrüstung: 50% erhöhter Angriffsschaden bei geringer Gesundheit
Brustausrüstung: 200% Erhöhte Gesundheitsregeneration bei geringer Gesundheit
Umhang oder Gürtel: + ~1,5–1,9 Lebensregeneration

Finden: Blackbarrow Hollow, überall
Präfix: Wütend – Suffix: des Trolls

Klaue des Schlurfers

Handausrüstung: Angriffe haben eine 10% Chance, einen anderen Gegner in der Nähe mit einem Blitzschlag zu treffen 25 Blitzschaden
Haupthandwaffe: + Blitzschaden; + Blitzwiderstandsdurchdringung

Finden: Östlicher Teil von Blackbarrow Hollow III
Präfix: Geknister – Suffix: des Shamblers

Archontenessenz

Kopfausrüstung: Können: Essenz Nova – Entlädt mehrere wirbelnde Projektile 80 Feuer- und reiner Schaden. 4s Abklingzeit
Haupthandwaffe: + Feuer Schaden; + Feuerwiderstandsdurchdringung

Finden: Blackbarrow, Nördlich von Slide, Obsidianturm; Drops von Archon-Feinden
Präfix: Wesen – Suffix: der Archonten

Donnervogelfeder

Kopfausrüstung: Können: Rufen Sie Lightning an – Beschwört eine Reihe von Blitzschlägen in Vorwärtsrichtung 100 Blitzschaden. 8s Abklingzeit
Talismane: + Chance auf kritische Treffer bei Zaubersprüchen; + Kritischer Zauberschaden

Besorgen: Kaufmann in Slide
Finden: ???
Präfix: Sturm – Suffix: des Donnervogels

Schwarzes Herz

Kopfausrüstung: 20% Erhöhter Schaden durch Zauber
Brustausrüstung: + 15% Ausweichen
Handausrüstung: 20% Erhöhter Schaden bei Angriffen
Fußausrüstung: + 20% Bewegungsgeschwindigkeit

Finden: Obelisken in ganz Herian. Alle Verzauberungen sind im Lieferumfang enthalten 5% erhöhter erlittener Schaden
Präfix: Schwarzes Herz – Suffix: der Korruption

Dieser Leitfaden über Hammerwatch II wurde geschrieben von Andypants. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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