So modifizieren Sie kaltes Wasser mit DotMod

Dies ist eine Sammlung von “geringfügige Änderungen” dass Sie die Implementierung in Ihrer CW-Installation in Betracht ziehen können. Zu diesen Modifikationen gehören Aufgaben wie der Einbau einer bestimmten Waffe in ein bestimmtes U-Boot oder Schiff, Hinzufügen eines bestimmten Schiffs zu einer bestimmten Karte oder Epoche, und mehr.

Bitte beachten Sie, dass dies keine umfassende Anleitung zum Modding ist, da ich keine Fachkenntnisse in der 3D-Modellierung besitze. Stattdessen, Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Durchführung kleinerer Änderungen an CW, wie zum Beispiel die Integration einer Waffe in ein bestimmtes U-Boot, Einschließen eines Subs innerhalb einer bestimmten Karte, und ähnliche Anpassungen.

Fügen Sie eine neue Variante von Sub hinzu

Einführung einer neuen Variante eines U-Bootes, Es ist wichtig, die Mechanismen des Moddings in CW zu verstehen. Mit Ausnahme grafischer Assets, Fast alles wird über Textdateien gesteuert, was einfaches Modding relativ einfach macht. Jedoch, Der Umbau eines Gefäßes kann etwas zeitaufwändig sein, da es aus zahlreichen Komponenten besteht. Der beste Ansatz besteht darin, ein vorhandenes Schiff zu duplizieren und dann Änderungen am Duplikat vorzunehmen.

Zum Beispiel, Lass uns ein erstellen 1999 Version der Guppy-Schleie durch Kopieren der 1973 Ausführung.

Seit der 1973 Version des Guppy-Tench ist eine Dotmod-Ergänzung, Sie finden es im folgenden Verzeichnis:

...\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\vessels\01_submarine\06_ROC\roc_73_ss_guppy_tench.txt

Kopieren Sie diese Datei und nennen Sie sie roc_99_ss_guppy_tench.txt.

Wenn gewünscht, Sie können Bemerkungen am Anfang der Datei hinzufügen, indem Sie ihnen doppelte Schrägstriche voranstellen “//”. Diese Bemerkungen richten sich ausschließlich an menschliche Leser, da das Spiel jeglichen Text in diesem Abschnitt ignoriert.

Jedoch, Das einfache Erstellen der Datei hat an sich keine Auswirkung. Es müssen noch einige weitere Schritte ausgeführt werden.

Nächste, Sie müssen einen entsprechenden Eintrag für die neue Variante in der Schiffsreferenz erstellen, die im folgenden Verzeichnis zu finden ist:

..\Cold WatersColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodlingual_envessel

Kopieren Sie die vorhandene Datei roc_73_ss_guppy_tench_description.txt und nennen Sie sie roc_99_ss_guppy_tench_description.txt.

Ebenfalls, Duplizieren Sie das Selbstprofil-PNG aus dem 73 Version zum 99 Ausführung, also hast du beides roc_73….png und roc_99…PNG-Dateien.

Zusätzlich, Kopieren Sie die Schadenskontroll- und Schadenskontrollmaskendateien aus den Dateien roc_73_guppy_tench.png und roc_73_guppy_tench_mask.png im folgenden Verzeichnis:

...\Cold Waters\ColdWaters_Data\StreamingAssets\dotmod\hud\damage_control\

Kopieren Sie diese Dateien und benennen Sie sie entsprechend 99 Versionen.

Endlich, Wiederholen Sie den gleichen Vorgang für den Signaturordner, Kopieren der 73 Version zum 99 Ausführung.

Um den Spielern Informationen über die modernisierte Version des U-Boots bereitzustellen, Vielleicht möchten Sie dem etwas hinzufügen …_description.txt-Datei. Studieren Sie die Unterschiede zwischen den beiden Versionen des Subs, wie zum Beispiel, wie die 68 Version des Sturgeon unterscheidet sich von der 84 Ausführung.

Jetzt, Ihre neue Variante des Subs sollte im Referenzabschnitt als Sub der angegebenen Ära erscheinen. Sie können es weiter anpassen, indem Sie Waffen hinzufügen und andere Anpassungen vornehmen, was im nächsten Abschnitt behandelt wird.

Fügen Sie einem bestimmten U-Boot eine Waffe hinzu

Allgemein, Es wird empfohlen, eine Waffe zu a hinzuzufügen “Kopieren” des Schiffes, Erstellen einer neuen Variante. Jedoch, Es ist auch möglich, ein vorhandenes Sub zu ändern. Denken Sie daran, wenn Sie eine neue Version von DotMod installieren, Ihre geänderte Version wird überschrieben. Deshalb, Es wird empfohlen, eine neue Variante des Schiffes zu erstellen und dann Änderungen daran vorzunehmen.

Um eine vorhandene Waffe zu einem spielbaren U-Boot hinzuzufügen, Sie müssen die Haupttextdatei ändern. In unserem Beispiel, Wir werden die neue Variante, die wir erstellt haben, ändern, Das ist roc_99_ss_guppy_tench.txt.

Scrollen Sie in der Datei nach unten, bis Sie den Abschnitt finden [Waffensysteme].

Für den Guppy/Schleie, Unter TorpedoTypes sollte es nur einen Eintrag geben.

TorpedoTypes=roc_a184

Diese Linie zeigt an, dass der A184-Torpedo abgefeuert wird, Das ist einzigartig für die Marine der Republik China.

Um dies zu ändern, Wir müssen den Hinweis auf den Mk48-Torpedo finden.

Wenn Sie eine Ebene nach oben navigieren, zurück zu …\StreamingAssets, du wirst ein finden “Waffe” Unterverzeichnis. Innen, Es gibt zwei verschiedene Versionen der Datei usn_mk48, zusammen mit usn_mk48_description und usn_mk48_adcap_description.

Im Wesentlichen, Eine Version ist das Original, während das andere die verbesserte ADCAP-Version ist.

Für meine persönliche Vorliebe, Ich habe die Datei usn_mk48_adcap_description.txt kopiert und sie roc_mk48_adcap_description.txt genannt, Erstellen einer roc_mk48_adcap-Variante.

Nächste, Ich ging zurück zu roc_99_ss_guppy_tench.txt und bearbeitete die Zeile TorpedoTypes, um den Torpedo roc_mk48_adcap einzuschließen:

TorpedoTypes=roc_a184,roc_mk48_adcap

Ich habe auch die folgende Zeile geändert, um die Anzahl der Torpedos anzugeben:

TorpedoNumbers=14,4

Diese Konfiguration gibt dem Sub 14 A184-Torpedos und 4 Mk48 ADCAP-Torpedos.

Fügen Sie im Missionseditor ein U-Boot zu einer bestimmten Ära/Karte hinzu

Im Missionseditor, Die verfügbaren Schiffe für eine bestimmte Karte und Seite werden von gesteuert “editor.txt” Datei befindet sich in …\Cold WatersColdWaters_DataStreamingAssets.

Um Änderungen vorzunehmen, Öffnen Sie die Datei und scrollen Sie nach unten, bis Sie die Zeile finden “PlayerVessels=….” entsprechend Ihrer speziellen Kampagne.

Um Ihr Schiff zur Karte hinzuzufügen, Hängen Sie seinen internen Namen an das Ende der Zeile an. Zum Beispiel, wenn Sie den roc_guppy_tench zum Südchinesischen Meer hinzufügen möchten 2000 Karte und Seite, Suchen Sie den Abschnitt „Südchinesisches Meer“ in der Datei „editor.txt“.:

//Südchinesisches Meer 2000 USA vs. PLAN/Russland

Dann geh runter zur Linie “PlayerVessels=….”

Addieren “,roc_99_ss_guppy_tench” am Ende der Zeile.

Speicher die Datei, Laden Sie das Spiel neu, und jetzt sollte Ihr neues Schiff bei der Auswahl der Karte im Editor als Auswahl verfügbar sein.

Deaktivieren Sie den Prestige-Modus in der Kampagne

Wenn Sie es leid sind, im Royal-Navy-Feldzug mit einem Oberon-U-Boot auf Schwierigkeiten zu stoßen, oder wenn Sie die Herausforderungen der dieselelektrischen U-Boote im Sowjet nicht mögen 84 Kampagne, Es gibt eine einfache Möglichkeit, sie zu deaktivieren.

Für den sowjetischen Feldzug, Navigieren Sie zum folgenden Verzeichnis:

...\Cold WatersColdWaters_DataStreamingAssetsdotmodcampaign004

Öffnen Sie die Dateien “Zusammenfassung.txt” und “Kampagnendaten.txt” und suchen Sie die Einträge für “Verwenden Sie Prestige” und “PrestigeModeEnabled”.

Diese Einträge sollten auf gesetzt werden “=WAHR”. Ändern Sie beide in “=FALSCH”.

Speichern Sie die Dateien und starten Sie das Spiel neu. Sie sollten nun in der Lage sein, die Kampagne ohne die besonderen Herausforderungen zu spielen, die mit dem Oberon-U-Boot in der Royal-Navy-Kampagne oder den dieselelektrischen U-Booten in der Sowjet-Kampagne verbunden sind 84 Kampagne.

So verlängern Sie die Kampagnendauer

Um die Dauer einer Kampagne zu ändern, Suchen Sie den entsprechenden Kampagnenordner (Kampagne001 bis 005) in deinem Spieleverzeichnis. Im Ordner, Suchen Sie nach den Dateien “Kampagnenpunkte” und “CampaignStartPoints”.

Im Kampagnensystem, Die Kampagne beginnt in der Mitte, wo beide Seiten gleichberechtigt sind. Der Wert von “CampaignStartPoints” sollte immer die Hälfte des Wertes von betragen “Kampagnenpunkte”. Wenn “Kampagnenpunkte” erreicht Null, Die Endgame-Mission wird ausgelöst. Umgekehrt, Wenn “Kampagnenpunkte” den in angegebenen Grenzwert erreicht “Kampagnenpunkte”, Du wirst den Krieg verlieren.

Um die Kampagne zu verlängern, beide erhöhen “Kampagnenpunkte” und “CampaignStartPoints”. Zum Beispiel, Sie können sie auf einstellen 3000 und 1500 bzw..

Andererseits, wenn Sie eine kürzere Kampagne bevorzugen, beide Werte verringern. Zum Beispiel, Sie können sie auf einstellen 750 und 325.

Bitte beachten Sie, dass das Spiel die verfügbare Anzahl an Schiffen für bestimmte Schiffsklassen verfolgt. Dies geschieht hauptsächlich, um die Häufigkeit des Auftretens einzigartiger oder begrenzter Gefäße zu kontrollieren, wie die einzigartige Narwhal-Klasse. Sie können das überprüfen “Vessel_selector.txt” Bitte informieren Sie sich über die Beschränkungen der verfügbaren Schiffe. Wenn Sie eine längere Kampagne wünschen, Sie können darüber nachdenken, die Anzahl bestimmter verfügbarer Schiffsklassen zu erhöhen.

Nehmen Sie die erforderlichen Anpassungen vor “Kampagnenpunkte” und “CampaignStartPoints” Werte, Speichern Sie die Dateien, und starten Sie das Spiel neu, um die geänderte Kampagnendauer zu erleben.

Dieser Leitfaden über Kaltes Wasser wurde geschrieben von kschang77. Von hier aus können Sie die Originalveröffentlichung besuchen Verknüpfung. Wenn Sie Bedenken bezüglich dieses Leitfadens haben, Bitte zögern Sie nicht, uns zu erreichen hier.

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