Mariupol oscuro y sombrío

Guía de logros de Dark Grim Mariupolis

Esta guía cubrirá los pasos sobre cómo obtener el 100% logro en Dark Grim Mariupolis. Si eres uno de los jugadores que planea obtener todos los logros de Dark Grim Mariupolis, entonces asegúrese de seguir la guía a continuación.

Mariupol oscuro y sombrío

Guía de logros de Dark Grim Mariupolis

Mal viaje

  • Justo después del prólogo visitas el bar y hablas con el camarero.. Él te dirá que necesita un pez que puedes encontrar abajo en una caja.. Puedes engañar al guardia saliendo por el armario de la derecha., usando una clave que puedes obtener de Wolfie. Lleva el pescado al barman y disfruta de tu cóctel..

Ooo… Naranja?

  • Encuentras la impresora y mezclas lo siguiente.:
    • Verde + rojo = amarillo
    • Amarillo + rojo = naranja

roboingeniero

  • Para ganarse la confianza del sacerdote en el templo de Kiryat, te pedirá que arregles su altavoz robot. para hacerlo, aplicas el destornillador al robot, que abrirá un rompecabezas. Se resuelve tan pronto como la media aritmética de los tres valores de la izquierda sea igual al valor de la derecha. Para calcular el voltaje requerido, tu usas (3 * valor correcto – valor izquierdo 1 – valor izquierdo 2).

Martillo de Thor

  • Después de arreglar los robots., El sacerdote de Kiryat te dará una carta., que le llevarás a ese muchacho en el bar. Él te dará su martillo a cambio., que puede usarse para romper la alcancía en la casa de Thor. Esto te dará una moneda., que se puede colocar en el carrusel para abrir alguna cámara oculta. En el interior, el pez fugu va a empezar a cantar. Ahora puedes caminar hasta el sacerdote en el templo Pentatonica para conseguir el arma.. Después, puedes desafiar con confianza a la guardia vikinga a un duelo.

Domador de gatos

  • Esto lo consigues derrotando al guardaespaldas en el bar oculto.. El robot del bar te pedirá que busques un libro.. Usar el contenido de la caja fuerte en el escondite (Puedes encontrar el código en tus correos electrónicos., haz clic en los dados para ingresar) Puedes diseñar un libro en el templo de Kiryat.. Llévalo de vuelta al robot limpiador., lleva la corona al robot de la guitarra, y usa su diapasón para derrotar al gato.

Todo lo ingenioso es simple.

  • Este es básicamente el comienzo del último capítulo., así que solo juega para conseguirlo

Verdadero detective

  • Esto se explica por sí mismo., solo juega hasta que lo termines

Bretteur

  • Cuando te encuentras por primera vez con el sacerdote en el templo de Pentatonica, puedes desafiarlo a un duelo. Es posible que necesites desplazarte hacia abajo para encontrar esa opción..

La furia del berserker

  • para conseguir esto, necesitas derrotar a la guardia vikinga, el gato y sergio. Es posible conseguir todos esos logros en un solo juego., pero es más fácil terminar el juego con el «Armonia interior» logro, matando a sergio después. Puedes conseguir una tercera arma de Skullgrim en la barra oculta después de derrotar al gato..

Zen y el arte de esperar el ascensor

  • en la sala del ascensor, espera un tiempo (unos minutos) antes de abrir el ascensor. Finalmente, puedes abrirlo por literalmente siguiendo la pista y rindiéndose

Armonia interior

  • para ganar esto, no mates a sergio. Recomiendo completar esto primero antes de regresar para matar a Sergio..

Ratón de biblioteca

  • Puedes conseguir esto dedicando unos minutos a un libro.. Esto debería funcionar con cualquier libro., no estoy seguro aunque. Si lees todos los libros que encuentras de principio a fin, tienes casi garantizado que obtendrás este logro.

En sentido anti-horario

  • Normalmente, resuelves el rompecabezas del robot micrófono usando el siguiente patrón:

  • Para obtener el «En sentido anti-horario» logro, en su lugar, debe ingresar el patrón en una rotación en sentido antihorario:

Mariupol oscuro y sombrío

Encuéntrame en el universo 35

  • Morir. Desafía al guardia vikingo o a Sergio a una batalla sin tener un arma.

Encuéntrame en el universo 36

  • morir de nuevo.

Encuéntrame en el universo 37

  • morir de nuevo. Quizás esta vez sea necesario perder contra el gato..

Sobre el Autor