Como era un dragón – Completa la guía de Amon y la mazmorra de batalla de dificultad Ishin

La guía para la gente que juega en la dificultad más injusta y finge que se divierte. Ofrece un resumen de lo que necesitas para sobrevivir en las mazmorras., matar a los jefes, y mata a Amon ya que él también se esconde allí.

Introducción

Esta guía no le enseñará trucos sofisticados que requieran horas para aprender y ejecutar correctamente.. Esta es una guía de lucha para personas un poco por encima de sus cabezas.. Sin gotas de tigre, sin contraataques, solo estrategias para personas obstinadas que juegan una dificultad que deberían haber jugado.

Preparando

Lo más importante que hay que tener es la regeneración gratuita..

Si bien los tazones de comida para llevar son efectivos al principio del juego y las píldoras de vitalidad especiales al final del juego., solo puedes tomar tantos y las mazmorras pueden ser muy largas y un solo lancero puede comerse una buena parte de tus provisiones.

Recomiendo encarecidamente un cabo sanador con un rasgo como Mending Swordsmen, que son relativamente fáciles de conseguir.. Soranohara es un gran espadachín reparador que se puede obtener al darle suficientes huevos y rábanos daikon para ganar todos sus combates de sumo.. También vendrá con Majestic Heal, que es una gran ventaja..

Recomiendo configurar a los curanderos para que usen sus habilidades automáticamente porque pueden activar el combo medio salvándote de cosas como «bailarín de barra» lanceros de estilo.

para armas, una opción destaca sobre el resto para las primeras mazmorras. El juzu-maru

El veneno es, con mucho, el mejor elemento para lidiar con los mobs de basura, especialmente al principio del juego cuando tu daño es un poco una broma, pero también te permite disparar de manera segura a objetivos inmunes debido a la rareza de la IA.. Otros elementos resultan excesivos cuando la mayoría de los enemigos pueden ser aturdidos por cualquier ataque ligero y el viento solo está en contra. (alguno) jefes.

Además, la versión mejorada, La desaparición de Suijin tiene un sello perforante que en las ofertas de papel 20% más dañado para los enemigos blindados, pero en realidad significa que los destrozará en un solo golpe o dos. Puedes hacer fácilmente la muerte de Suijin actualizando el intercambio de sacerdotes sintoístas y comprando las pepitas de oro y la piedra del dios del agua con virtud.. Debido a su daño base muy agradable., veneno, y revienta armaduras, Suijin puede llevarte incluso a través de la mayoría de las mazmorras de tercer nivel..

Muramasu y las otras espadas de robo de vida son bastante mediocres.. En dificultad Ishin, tu HP es bastante alto pero tu daño es muy bajo. Por lo general, se curará por un solo dígito de salud mientras inflige mucho menos daño sin perforación de armadura y sin efecto elemental. Puede funcionar decentemente al principio del juego, pero se adapta mal al final del juego..

Si te preguntas por qué no hay armas en la lista, es porque las armas son un poco como una muleta en la que el juego no tiene intención de dejarte confiar.. Los tipos con armadura reciben daño de armadura de un solo dígito y todo después de Bandit Camp tiene unos cientos de puntos de las cosas.. A menos que usted «»»legítimamente»»» obtuvo un suministro de por vida de balas de ácido, también podrías hacer lo que puedas encontrar.

Lo mismo también se aplica a Brawler.. Simplemente no puede manejar la armadura e incluso si pudiera, no es sorprendente eliminar grandes grupos de enemigos, por lo que no es un gran fanático. Usar un taparrabos es solo pedir una oportunidad.

Consejos de combate

Grupos grandes y tú

No juegues a lo seguro cuando veas un grupo grande. Dos enemigos son tan peligrosos como diez enemigos porque solo dos son realmente «en combate» en lo que se refiere a la computadora. Uno es el atacante principal y el otro es «en modo de espera.» Es probable que el enemigo en espera solo ataque si el atacante principal no puede ser porque está caído, derrotado, o fuera de rango. Tanto el atacante actual como el de reserva suelen ser obvios.. Esto es necesario o, de lo contrario, el escuadrón de armas sería imposible..

Los lanceros son tan peligrosos porque no solo pueden cerrar brechas muy rápidamente y causar mucho daño., pero no son obvios cuando están en modo de espera ni indican si son variantes normales o de pole dance. Tan contra-intuitivo como suena, tienes que sumergirte en los lanceros. Aprovecha los que no lo son «en combate» contigo todavía. Si les das el primer golpe, caen sin mucha pelea.. El ataque giratorio en Wild Dancer hace un buen trabajo al aprovechar estas grandes multitudes y con veneno, su DPS es excelente..

Acosar a los enemigos es una buena forma de conseguir que te maten.. ¿Quieres luchar contra dos lanceros activos y ocho niños dormidos?, o dos lanceros cinco veces? No solo es más lento sino más peligroso que simplemente lanzarse a una multitud.

Tiger Drop is Dead All Hail MAJESTIC DISPERSAL

Este movimiento está tan roto que ni siquiera es divertido.. Es una acción de calor spammeable que golpea a CUATRO enemigos a la vez para causar una gran cantidad de daño, lo que le otorga una de las proporciones de calor a daño más altas que existen sin ninguna condición loca.. Sólo estar alrededor de cuatro enemigos. Esto lo hace ideal para limpiar mazmorras con solo unas pocas píldoras de pasión.. Estar en Wild Dancer, un estilo fantástico defensivamente, se puede abusar como ningún otro. la mejor parte es, si te equivocas con el requisito de activación, no es gran cosa. También está Rain of Steel and Fire que funciona en enemigos individuales con exactamente la misma entrada de botón.. Dado que la mayoría de los jefes tienen matones con ellos, aparece mucho más a menudo de lo que piensas. El daño siempre será alto y parece estar basado en el objetivo según mi experiencia y no en los otros enemigos afectados, por lo que dolerá., y sigue lastimando hasta que los cuatro enemigos estén muertos. Debido a este movimiento, Recomiendo llevar muchas píldoras de pasión a mazmorras más largas por la consistencia..

Jefe de la cueva de los bandidos

El primer jefe es una pesadilla cuando lo encuentras por primera vez..

Si te golpean las katanas de rayos, mueres.. Si te pega el garrote te mueres. Si los lanceros te atacan, mueres.. Tus acciones no funcionan en el tipo grande. Bailar es demasiado inconsistente con todas las muertes instantáneas corriendo por ahí..

Pero hay una estrategia fácil.. Quédate junto a la puerta. El jefe en realidad no puede golpearte con su garrote. (generalmente) para que puedas lidiar con los lanceros fácilmente por tu cuenta. Después, puedes explotar con seguridad las muchas debilidades de los jefes. Muchos de sus ataques tienen un largo período de relajación y la mayoría de los ataques del jefe se pueden bloquear o simplemente evitar al pararse en el marco de la puerta..

Por ahora, deberías poder usar la Muerte de Suijin para destrozar su armadura y producir uno o dos venenos. También puedes eliminar tu cuerpo de curación pasivo y reemplazarlo con algo para aumentar el daño.. No hay mucho de una mazmorra después de todo..

Bandidos’ minas

Derrota a los dos ladrones de élite

Si bien la mayoría de las mazmorras eran una simple guerra de desgaste, Two Elite Thieves es tu cheque de defensa. Incluso volviendo con el equipo del final del juego, siguen siendo una pelea horrible. Tener un gran grupo de enemigos. (con muchas lanzas, pistolas y un samurai de cinta exprés por si acaso, por supuesto) solo llegar a la pelea del jefe es agonizante. Sin embargo, hay una buena estrategia contra ellos.

Todos sus materiales ahora están disponibles para el comercio o desde las mazmorras..

El acero y la plata se encuentran en los bandidos anteriores.’ Cueva y algún que otro pozo.

Las pepitas de oro están disponibles del sacerdote sintoísta por virtud.

Las limaduras de platino se pueden obtener de Bandits’ Mine Spear Squad y algunas historias secundarias.

Y Phoenix Feathers se puede encontrar en la sala del jefe de Two Elite Thieves de manera confiable.

Si tienes problemas para encontrar un pimiento picante, no sé qué decirte..

Mientras comienzan a volverse demasiado fornidos para el veneno, no son inmunes al fuego. Corre el lancero y el spam spam spam. Tu combo básico probablemente los quemará y tu ataque giratorio tiene una buena posibilidad de encenderlos a ambos.. Sigue siendo agresivo con el lancero y luego podrás manejar al espadachín en un ambiente mucho más relajado..

Derrota al líder de los ladrones

Honestamente no merece la estrella extra. Tal vez se merece uno menos.

Mientras que el jefe debería ser más duro en el papel, todos los enemigos son muy pasivos y ahora que hay 4+ turbas de basura, puedes simplemente Dispersión majestuosa al contenido de tu corazón. Corre con la bailarina, romper alguna armadura, luego spam ese R1+Heat. El jefe es una repetición de la primera mazmorra, así que simplemente bloquea sus ataques y reduce lentamente su HP.. Un poco inconsistente para matar solo por su gran daño, pero después de que limpias su guardia, es muy predecible..

Fortaleza de Sanada

A estas alturas deberías tener tanto una espada de veneno como una de fuego.. Sigue usando el veneno para las mazmorras pero mantén la katana de fuego para las peleas de jefes.. Probablemente debería considerar usar un cuerpo que aumente el daño y mantener a Pistolero como el estilo de sanador dedicado, ya que realmente necesitará regeneración y daño ahora.. Las mazmorras son excepcionalmente largas.. En este punto, Recomiendo comprar Píldoras Especiales de la Pasión en la Tienda Sintoísta. El calor es difícil de conseguir en Ishin! dificultad, pero los grupos se están volviendo demasiado grandes para reducirlos rápidamente.

El escuadrón de monjes

Trae pastillas de pasion. No funcionarán con el jefe en sí, pero cada monje tiene un nivel de peligro muy alto y la cagada es casi inevitable.. Lo más probable es que sufra poco o ningún daño o reciba una sola inyección, por lo que abastecerse de calor adicional no reduce su longevidad tanto como cree.. El veneno es más efectivo para mantener a raya a estos tipos.. Se mueven increíblemente lento cuando están envenenados y oye, si quieres, incluso podrías usar Gunman por un rato 🙂

Boss es una repetición del jefe de Bandits’ Minas así que eso es divertido. Todavía no es demasiado difícil una pelea de jefes. Toda la sala tiene armas pesadas, por lo que puedes usar Swordsman de manera efectiva para matar al jefe primero y luego a los enemigos más pequeños.. Realmente no quieres que te corte un ataque aleatorio mientras esquivas como Bailarín y que te envíen de vuelta..

el triunvirato

El fuego sigue funcionando. acometidas cho. Si no sabes dónde está Cho, Cho te ataca con su lanza.. Vas a recibir una oportunidad y no hay nada que puedas hacer al respecto.. Siempre mantén tus ojos en Cho.

Los cuatro reyes celestiales

Podría decirse que es más fácil que el Triunvirato debido a que el spam Majestic Dispersal está disponible. Sin embargo, no uses Majestic Spam para matar al artillero. Úsalo para matar al lancero.. Esto no solo te permitirá obtener más Majestic Dispersals al mantener el número de enemigos en cuatro., el artillero es frágil y el lancero no lo es de ninguna manera.

Cinco generales tigre

Bienvenido a la central de seppuku. Todo sobre esta es una pelea miserable con todas las amenazas inminentes de las que apenas puedes seguir la pista.. Aquí es donde Majestic Dispersal es más importante que nunca. Por alguna razón, el rango es muy generoso en esta arena y el Sky General puede ser succionado hacia la puerta y fuera del rango de aggro del general gigante. No te preocupes por la armadura. Puedes masticarlo después.. Solo tienes que alejarlos del gran general de agua..

Esto te da el tiempo que tanto necesitas para matar al general del viento. (el lancero). general del cielo (el artillero), mientras un dolor, puede posponerse un poco debido a su baja salud al igual que los Cuatro Reyes Celestiales. Una vez que Wind or Sky está muerto, es el momento más probable para simplemente entrenar a los enemigos. El tipo grande es demasiado difícil de manejar de cerca con la facilidad con la que puede dispararte, pero sus katanas en llamas son decentemente lentas.. Solo caminar por los bordes de la arena hará que se pierdan. Simplemente elimine a los generales restantes hasta que pueda cambiar de manera segura a Swordsman y luchar contra Water General de manera segura, bloqueando ataques de golpe y aprovechando animaciones largas.

Si ves una acción de calor disponible, úsalo. Incluso si el daño es basura, ayudará con el tempo y te permitirá reiniciar. Esta es una batalla de desgaste y todo ayuda.

Derrota a Sanada Nobuyasu.

Otro jefe final más fácil esta vez. Sin embargo, ni un paseo por el parque. Sí, tiene matones que te permiten dispersarte a tu antojo, pero esto es un poco más arriesgado de lo habitual porque ahora el tipo grande, Sanada, en realidad se agredió de inmediato. Sin embargo, no es inmune a las acciones de calor. Elimina su guardia hasta que solo sea él y luego cambia a Swordsman o Brawler (finalmente, tiene un uso) y wittle abajo poco a poco. Cada uno de sus ataques se puede bloquear o parar y tiene un conjunto de movimientos muy predecible.. Simplemente no seas demasiado codicioso, ya que tiene un barrido bajo rápido que puede dispararte si te extiendes demasiado.. Sorprendentemente razonable después de la última pelea con el jefe..

Guía de Amón

Vencer Sanada Nobuyasu Amón Genjosai

Amon está de regreso y sabes que habla en serio cuando te muestra esa espada maldita..

tiene tres sombras, azul, rojo, y verdes que solo son dañados normalmente por espadas, ataques desarmados, y armas respectivamente. También parecen recibir menos daño por cualquier acción de calor., incluso aquellos a los que son débiles. encima de eso, mejoran drásticamente la defensa de Amon. Cada uno de ellos puede darle a Amon el beneficio haciendo que detenerlos sea una prioridad.. El mismo Amon es increíblemente peligroso, pero tiene un conjunto de movimientos muy simple, pero puede uno o dos dispararte con facilidad.. No es muy preciso, pero teniendo en cuenta lo voluminoso que es con todos los beneficios de defensa que está recibiendo, tarde o temprano te raspará..

Cosa graciosa. Majestic Dispersal puede evitar que Amon obtenga su beneficio de defensa. Da la casualidad de que hay cuatro de ellos, así que solo envía spam al único movimiento que necesitarás y sigue eliminando a Amon.. Una vez que está abajo, la amenaza inminente de ser un solo disparo se ha ido y las tres sombras son bastante fáciles de matar. Dejaría el verde para el final porque ho boy, ¿Pistolero no tiene una gran orientación?.

Amon de verdad esta vez

Sinceramente no seguiría leyendo. Amon no es tan malo y deberías tratar de descubrirlo por ti mismo, pero por si acaso.…

Amon está de regreso para la segunda ronda y, a diferencia de su patética primera salida., en realidad representa una gran amenaza. Al menos en la fase dos. Brawler es viable una vez más por segunda vez en toda esta guía, ya que Amon no tiene armadura y se puede parar con facilidad.. El fuego todavía funciona, pero no es tan fácil de activar como otros jefes.. Sin embargo, te da algunas buenas aperturas..
en la fase uno, es muy parecido a como estaba en Sanada Stronghold. Ataques predecibles y pequeños, excepto que ahora tiene un súper movimiento que amenaza con dispararte.. Tu también puedes

  • bloquearlo. Rebloquear. Rebloquear.
  • Esquivar como un loco (asegúrate de retrasar ese último, es un receptor de rollos)
  • Usa una acción de calor prioritaria
  • Activar una habilidad de soldado

Todos estos son viables pero 3 y 4 puede castigar masivamente a Amon. Wild Dancer tiene muchas acciones prioritarias de calor con R1+Heat, correr + Calor, ser atacado con una espada + Calor. Generalmente hablando, tienes muchas opciones para evitar que se apague. Brawler puede alimentarlo con una naranja. Los soldados con ataques automáticos tienden a ser buenos parando ataques y curándote también cuando Amon comienza a combinarte.. Además de su movimiento masivo, El movimiento de Amon establecido en la fase uno es muy manejable.
La fase dos es una especie de modo de pánico. Se vuelve tan spam como tú y tiene una preparación mucho más corta en su nuevo ataque especial., un giro que probablemente te matará si roza. Sin embargo, mantén la distancia y no te sorprenderá.. Mientras lo mantengas bajo control con acciones de calor y habilidades de soldado., él puede ser reducido de forma lenta pero segura.
Tendría más, pero no muchos quesos funcionan bien en él sin alguna configuración de soldado OP. Usa el estilo con el que te sientas más cómodo (a menos que sea pistolero) y perseverarás. No tiene ningún estilo en particular al que sea débil, pero descubrí que Wild Dancer es el más consistente debido a las muchas acciones de calor a mi disposición para detener sus grandes ataques.. Brawler y Swordsman pueden bloquear y parar con seguridad (bloque elegante, no gota de tigre) sus movimientos. Honestamente, es mucho más fácil de lo que podrías esperar..

esta guía sobre como un dragón: Eran! fue escrito por ZEARTH. Puedes visitar la publicación original desde este Enlace. Si tiene alguna duda sobre esta guía, por favor no dude en comunicarse con nosotros aquí.

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