martillo de guerra 40,000: inquisidor

martillo de guerra 40,000: Inquisidor – Guía de artículos de mártir

Esta guía repasa todo lo que necesitas saber sobre los artículos en Warhammer 40,000: Inquisidor – Mártir. rarezas, tipos de elementos, donde conseguirlos, Qué hacer con ellos, y mucho más! Algunas cosas importantes son la elaboración, Toma de corriente, y doctrinas del código de salmos.

Saquear y equipar a tu personaje es una de las bases principales de Warhammer 40,000: Inquisidor, similar a casi cualquier otro juego de rol de acción que hay. Los elementos en este juego comienzan bastante simples usando tropos ARPG comunes con piezas mágicas raras y legendarias., pero luego se expande a algo bastante único con múltiples rarezas superiores diferentes y la capacidad de insertar fragmentos o códigos de salmo en sus elementos..

Tipos de equipo

Muchos de tus elementos equipados en este juego afectarán las habilidades activas que tienes en tu barra de acceso rápido.. La ranura de tu arma básicamente determina toda tu construcción., Te lo dá 4 habilidades, o 2 si con una sola mano, el otro 2 viniendo de tu mano izquierda. Las armas que usan los psíquicos o los expertos en tecnología tienen habilidades en blanco que puedes personalizar en tu nave.. Recuerda que puedes cambiar de arma con la tecla de tabulación por defecto para 4 diferentes habilidades.

La ranura de tu cinturón determinará tu habilidad con el cinturón., obligado a 3 por defecto. Estos costos de suministros para usar, una vez tú’Si te quedas sin suministros, puedes recolectar más a través de cofres repartidos por la misión.. Ahí’s una gran selección de habilidades de cinturón disponibles, variando desde el daño AOE directo hasta la utilidad avanzada.

Tu ranura de armadura determina tu habilidad de armadura., obligado a 4 por defecto. Esta habilidad generalmente consume una gran cantidad de recursos de tu clase., tiene un tiempo de reutilización extremadamente largo, o ambos. La mayoría de estos pueden ser considerados su “Último” capacidad.

Cada clase tiene tres habilidades de armadura diferentes., yo’Daré un ejemplo para cada. Crusader puede usar la habilidad de armadura del lanzador de misiles ciclónicos que puede demoler enemigos con una tonelada de daño AOE, el asesino puede usar el campo holográfico para crear un duplicado de sí mismo que inflige daño de supresión, los psíquicos pueden usar este aura temporal para inmovilizar a los enemigos cercanos, y el tecnosacerdote puede usar construcciones de reparación, curando instantáneamente a todos los minions 40% max hp y aumentando su daño por 25%.

Su inoculador es lo que Ud.’Lo usaré como un consumible curativo.. Eso’está vinculado a cero por defecto, yo’Le sugiero encarecidamente que cambie esta combinación de teclas, ya que’es tan incómodo. Su inoculador tendrá 4 tragamonedas que puedes personalizar en tu nave hablando con Metrodora Thelema. Los colores de estas máquinas tragamonedas están grabados en piedra., no puedes volver a enrollarlos, solo puede elegir componentes que pertenezcan al color de la ranura. Los componentes rojos son todos defensivos., la mayoría de ellos ofrecen curar, pero algunos pueden eliminar desventajas o restaurar su supresión. Los componentes amarillos son casi todos ofensivos., aqui hay muchas opciones, desde simples aumentos de daño global hasta restablecer el tiempo de reutilización de armaduras y habilidades de cinturón en uso. Los componentes verdes están todos basados ​​en utilidades, por lo general tienen un efecto en el tiempo de reutilización, cargos, y duración del inoculador. Puede tener la tentación de tomar los componentes más potentes que vea, pero recuerde que estos agregarán un gran tiempo de reutilización y aumentarán el costo de uso, por lo que’Es importante encontrar el equilibrio adecuado para usted.

Tu implante neural, implante ocular, implante principal, sello de pureza, y los signums son todos palos de estadísticas, ellos don’No te doy nuevas habilidades.. Puedes equipar dos signums para cada ranura de arma, solo tu arma actualmente equipada’Los signums te afectarán hasta que cambies al otro..

La clase de sacerdote tecnológico lo tiene.’propio conjunto completo de elementos, siendo construir equipos y módulos que puedes poner en tus minions para personalizar sus ataques y estadísticas.

Rarezas de artículos explicadas

Común, magistral, Extraño, y artífice. Estas son las cuatro rarezas de elementos básicos en el juego., comparativamente lo mismo que otros juegos de rol de acción’s común, poco común, magia, y artículos raros.

Estos artículos caerán de cualquier tipo de enemigo asesinado durante las misiones., o en las pantallas de recompensa de la misión. La única diferencia real entre estos elementos es cuántos encantamientos pueden lanzar., donde común puede’rodar cualquiera, poco común puede rodar 2-3, extraño 2-5 y artífice 3-5. Todos estos encantamientos se pueden volver a lanzar en la pestaña de modificación., lo cual es extremadamente importante porque los encantamientos son realmente lo único que te importa.

Puedes rodar cosas simples como aumentos de daño global, Reducción de enfriamiento, oportunidad crítica, o reducción de daños, pero también puedes lanzar muchos encantamientos de nicho diferentes, como aumentar considerablemente el daño o la velocidad de enfriamiento de una habilidad específica, o dando la oportunidad de aplicar efectos de daño en el tiempo como veneno.

En la mayor parte, tú’Solo me preocuparé por esto al principio., en el juego tardío, cualquier artículo de estos niveles se considera una carga y debe ser su prioridad reemplazarlo. Estos artículos caen por todos lados., activar el botín automático y venderlos en masa puede ser una gran fuente de ingresos siempre que no’no importa un inventario desordenado. Los artículos de Artificier se pueden fabricar tantas veces como quieras una vez que desbloquees el artículo.’s blueprint a través de monstruos o vendedores.

Reliquia

Estos artículos marrones son reliquias., cual es el siguiente nivel. pueden rodar 3-5 encantamientos como artículos artificier, pero cada uno tendrá un encantamiento de reliquia especial rodado de un grupo único y diverso.

Estos encantamientos suelen ser mucho más poderosos que un encantamiento normal., y potencialmente puede cambiar todo tu estilo de juego. Muchos de estos encantamientos solo tendrán efecto mientras se encuentre en cierto estado., puedes encontrar toda la información que necesitas sobre estos estados en la enciclopedia del juego bajo combate, estados de batalla. Algunos estados de batalla importantes para recordar se exponen a continuación. 25% de max hp y rodeado, lo que significa que hay al menos 3 enemigos dentro 10 metros. Enfurecido, Enloquecido, y los estados enfocados solo pueden activarse mediante una variedad de encantamientos de reliquias y pueden obtener bonificaciones de muchos otros encantamientos de reliquias.

Este grupo de encantamientos es realmente grande., pero yo’daré algunos ejemplos. Tú’Verás cosas como bonificaciones o reducciones de daño cuando estés rodeado., mayor daño para los efectos DoT, Lluvia de HP por ficha berserk, y mucho más.

Cualquier elemento de reliquia que recoja puede ser esencialmente una pizarra en blanco, siempre y cuando tengas los materiales de elaboración y los créditos, ya que puedes repetir todos los encantamientos tanto como quieras hasta que obtengas un objeto perfecto para tu construcción.. Me gusta horda signums reliquia, porque todo el mundo necesita cuatro signums sin importar el arma que tengas’estás usando o qué clase estás’estoy jugando, por lo que’es bueno tener estos disponibles para volver a rodar en cualquier momento.

Tú’Comenzaré a encontrar bastantes reliquias una vez que llegues al final del juego., enemigos de alto nivel como villanos, comandantes, y las élites comúnmente los dejarán caer. Hay algunas cartas de tarot diferentes que aumentan la posibilidad de obtener artículos de alta calidad., que puede ser muy útil para farmear estos artículos. Tú’También puedes crear reliquias a partir de planos que rara vez se sueltan con solo 5 usos.

Reliquia arqueotecnológica

Las reliquias Archeotech son casi idénticas a las reliquias normales, pero con el encantamiento de un grupo especial de arqueotecnología que no se puede volver a tirar. Estos encantamientos son casi siempre más poderosos que cualquier cosa que pueda darte una reliquia normal., pero también son realmente de nicho, por lo que’es difícil encontrar el perfecto que funcione para su construcción.

Puedes lanzar encantamientos como ganar invulnerabilidad para 3 segundos al perder 25% hp en un solo golpe, agregando una vulnerabilidad de calor cada vez que infliges quemaduras, posibilidad de evitar y reflejar golpes al mismo tiempo, y mucho más.

Las reliquias Archeotech son mucho más raras que las reliquias normales., tú’Casi nunca los encontraré en Monster Drops., el lugar principal que’Veré que estos son de la carta de tarot de mayor rareza al final de la misión., o de cofres vacíos al final de cruzadas vacías.

La temporada recientemente lanzada de Warpsurge and Inferno ha agregado muchas nuevas reliquias arqueotecnológicas completamente únicas que solo están disponibles durante la temporada., y presumiblemente habrá más temporadas agregando más elementos, eventualmente haciendo estos legados y solo disponibles a través del comercio.

Reliquia antigua

Ahora deja’s hablar de reliquias antiguas, aquí es donde las cosas empiezan a ponerse raras.
Cuando recoges una reliquia antigua, no tiene estadísticas, pero en cambio tiene 5 misiones en él, cosas como matar a cierto tipo de enemigo, completar un cierto tipo de misión con varios desafíos, tratar o recibir ciertos tipos de daño, y muchos más.

Cuando completas estas misiones con el objeto equipado, tú’Desbloquearé el encantamiento.’está atado a, a menudo siendo mucho más poderoso que un encantamiento promedio, ser potencialmente habilitador de compilación. Aquí’Es un ejemplo de un arma de reliquia que le da un montón de beneficios a la construcción de torreta de tarántula., habilitando una construcción que utiliza múltiples torretas a la vez. Cada reliquia antigua está grabada en piedra, ellos’todos tendrán un sufijo después de su nombre que determina exactamente qué encantamientos’yo tendré, incluso antes de desbloquearlos. Eso’es una idea muy interesante que yo’Nunca he visto hacer ningún otro RPG de acción., eso’s como cualquier otro juego de rol de acción’s versión de legendarios o únicos, pero tienes que trabajar para desbloquear cada encantamiento.

Las reliquias antiguas son bastante raras, Yo creo que yo’los he visto caer de enemigos de alto nivel y a través de las cartas del tarot, pero el lugar principal que’Los encontraré en cofres vacíos al final de las cruzadas vacías..

Reliquia de la moralidad

Las reliquias de moralidad son reliquias arqueotecnológicas con pasos adicionales, pero traen algunos encantamientos bastante únicos y locos de su propio grupo. Estás obligado a llegar al final de cualquier moralidad, radical o puritano para hacer uso del encantamiento moral especial.

Puedes ver tu moralidad en el menú de tu personaje., una vez que alcances 300 en radical, tú’Desbloquearé los encantamientos de objetos forjados por demonios., y una vez que alcances 300 en puritano, tú’Desbloquearé los encantamientos de artículos sagrados.. Ganas o pierdes puntos de moralidad al tomar decisiones importantes en la historia., o tomando decisiones en asignaciones prioritarias desde el astrópata en tu nave.

Estos encantamientos morales son realmente fuertes., puedes obtener una reducción de daño que exceda el límite, enormes bonificaciones de daño contra ciertos tipos de enemigos, y una gran posibilidad de causar daños con el tiempo efectos al golpear.

Honestamente, yo’nunca sentí la necesidad de usar estos artículos, maximizar la brújula moral es una gran inversión de tiempo y yo’nunca he encontrado una reliquia moral que haga que valga la pena, pero yo’Estoy seguro de que hay algunas compilaciones de nicho a las que les encantaría algunos de estos encantamientos..

Estos son el nivel de artículo más raro con diferencia., yo’He visto exclusivamente estos caer de cofres vacíos., es posible que puedan caer de los enemigos y las cartas del tarot, pero yo’todavía estoy por verlo.

Enchufes, Fragmentos, y códigos

Una vez que desbloqueas la parte correcta del árbol tecnológico, puede comenzar a agregar enchufes a sus artículos y poner cosas en esos enchufes. Las armas a dos manos y la armadura pueden llevar 6 enchufes, las armas de una mano pueden llevar 4 enchufes, Los principales implantes e inoculadores pueden llevar 3 enchufes, y tu cinturón puede llevar 2 enchufes.

Los artículos pueden caer con sockets ya en ellos, pero’es muy raro tener su cantidad máxima de sockets, especialmente con armas y armaduras, vos tambien’Tendrás que crear enchufes en tus artículos tú mismo.. esto es extremadamente caro, cuesta cientos de miles de creditos, y chispas de gloria que obtienes al desmantelar archeotech, antiguo, o reliquias de la moralidad. Estos enchufes son realmente poderosos., te permiten encajar en archeotech, fragmentos, o códigos de salmos.

Los fragmentos de Archeotech solo tienen estadísticas básicas adjuntas., tres estadísticas diferentes determinadas por lo que están equipados en, la armadura generalmente da reducción de daño, las armas generalmente dan aumentos de daño, y otros artículos, por lo general le da bonos de utilidad. Existen 7 diferentes formas de fragmentos de arqueotecnología, ahora 8 con el fragmento infernal agregado por esta última temporada, y 5 niveles de cada. Estos fragmentos pueden parecer débiles a primera vista., y sí por sí mismos son’es genial, pero una vez que comienza a obtener el quinto nivel y se da cuenta de que puede conectar hasta 6 de estos en sus artículos, estos pueden darte un impulso de poder loco.

Por ejemplo, el fragmento de corpus en el nivel 5 daré 600 HP por fragmento cuando se pone en armadura, que potencialmente te puede dar 3600 HP si usas todos 6 enchufes, que es mucho más que tú’alguna vez necesitaría. El fragmento de Fulgurita da 5% reducción de tiempo de reutilización por fragmento cuando se engarza en un arma, potencialmente dando un total de 30%, o 40% si es de doble empuñadura. El fragmento de resistencia da +4 a todas las resistencias cuando se conecta a otros elementos, si hiciera todo lo posible y los enchufara en cada ranura abierta, tú’d tener un total de 32 todo resiste, lo que significa que usted’Tomaré 32% menos daño por calor, Ataques físicos y warp, apilamiento multiplicativo con reducción de daño global.

Entonces puede colocar estos fragmentos en cada socket si lo desea., tú’será muy recompensado por ello, pero’no es tan simple, ya que también hay códigos de salmos compitiendo por estos zócalos.

Los códigos de salmo son muy similares a los fragmentos., elementos enchufables divididos en 5 niveles, excepto que cada uno lo tiene’s propio pasivo específico, mucho más nicho y único que cualquier cosa que’d encontrar en los fragmentos archeotech. yo’daré un ejemplo de cada nivel, el salmo voltaico da 50 escudo de energía al matar, Los salmos hipergheist dan una explosión de velocidad cuando recibes un golpe., los salmos del descreador dan una 50% bonificación a desventajas de vulnerabilidad, sudario salmos dar 5% reducción de daño al recibir un golpe, y el salmo ordinatus puede reducir la armadura de los enemigos en 5% en golpe para 2 segundos, apilando infinitamente.

Estos códigos de salmo se pueden apilar en todos sus zócalos como fragmentos de arqueotecnología, potencialmente dándote algunos aumentos de estadísticas absurdos, pero el verdadero poder de los códigos de salmos viene en las doctrinas de los códigos de salmos.

Las doctrinas de los códigos de salmos son efectos pasivos superfuertes que resultan de la combinación de tipos específicos de códigos de salmos en una sola pieza de equipo., de doctrinas de bajo nivel que requieren 3 códigos al nivel más alto que requiere 6 codigos.

Desafortunadamente, allá’No hay un recurso en el juego que te diga qué doctrinas están disponibles si vas al tutorial del juego para ellas., quieren que experimentes para encontrarlos tú mismo, pero eso’Es una locura porque hay casi 50 de ellos, muchos de ellos ofrecen los mayores aumentos de potencia disponibles, dependiendo de lo que construyas’estoy jugando.

Puede visitar el compendio y desplazarse hasta la sección de doctrinas del código de salmos para ver todas las doctrinas disponibles., y los códigos requeridos para ellos. Hay doctrinas poderosas con aumentos de estadísticas generales que cualquiera disfrutaría, me gusta +50% a cada tipo de daño, y las resistencias enemigas a ese daño se reducen a la mitad, 30 hp y escudo de energía ganados al golpear, 50% aumento del daño de los súbditos y mucho más.

También hay muchas doctrinas que permiten la construcción de nichos disponibles, como infligir venenos o quemaduras a los enemigos y también infligirles a los enemigos cercanos, 50% de todo el daño se resta de la supresión antes de HP, agregando dos proyectiles a cada habilidad de daño físico, y muchos más.

Estas doctrinas son básicamente necesarias para cosas súper finales., como completar completamente las cruzadas del vacío, las estadísticas que dan son demasiado buenas para ignorarlas, así que asegúrese de echar un vistazo a cuáles son perfectos para su construcción.

Sobre el Autor