Mise à jour Factorio 1.1.53 Notes de mise à jour

Mise à jour factorielle 1.1.53 est enfin disponible et les joueurs peuvent maintenant commencer à télécharger cette nouvelle mise à jour. Le développeur Wube Software apporte quelques modifications mineures et des corrections de bogues avec cette nouvelle mise à jour.

Malheureusement, depuis la sortie de la mise à jour précédente, Les joueurs de Factorio ont rencontré plusieurs problèmes dans le jeu. La version du correctif d'aujourd'hui 1.1.53 résoudra certains de ces problèmes dans le jeu.

En plus des corrections de bugs, la nouvelle mise à jour de Factorio inclut également quelques modifications avec la fonctionnalité de script et de modding, ainsi que les améliorations des performances et de la stabilité sous le capot. En savoir plus sur ce nouveau patch ci-dessous.

Mise à jour Factorio 1.1.53 Notes de mise à jour

Changements

  • Lors de l'utilisation de /swap-players, les files d'attente d'annulation sont désormais également échangées.
  • Améliorer les performances de la requête si une entité est enregistrée pour la déconstruction à partir d'O(N) aussi(1).
  • Volume de musique par défaut ajusté.

Corrections de bogues

  • Correction du problème si les mordeurs subissaient des dégâts d'un incendie de forêt, ils chemineraient vers le joueur qui l'a commencé, peu importe la distance.
  • Correction du remplacement d'une tuile entre une tuile cachée en collision (avec check_collision_with_entities défini sur true) et une entité ne produirait pas un élément.
  • Correction de ce LuaGameScript::ban_player utilisait à tort la raison comme nom de joueur alors que le joueur donné n'était jamais dans le jeu.
  • Correction du fait que la barre de progression de l'enregistrement et d'autres fenêtres contextuelles étaient placées derrière la superposition de pause transparente.
  • Correction d'un scénario pouvant être créé avec des trains à état temporaire qui n'étaient pas correctement supprimés.
  • Correction d'un plantage lors de l'utilisation –paramètres de carte lors du chargement d'une carte multijoueur
  • Correction du fait qu'essayer d'exploiter manuellement une ressource nécessitant un fluide minier produisait parfois un son d'exploitation minière.
  • Les arcs de rendu de script fixes pouvaient être considérés comme invisibles lorsqu'ils étaient visibles.
  • Correction de cette LuaEntity::ceinture_voisins renverrait LuaEntity basé sur l'entité interne d'EntityGhost, pas l'EntityGhost lui-même.
  • Correction du poisson empêchant la construction de tuiles avec check_collision_with_entities activé.
  • Correction du fait que les trains ne tenaient pas compte de la distance d'arrêt du train lorsqu'ils étaient déjà à l'arrêt du train avec l'arrière d'un train.
  • Correction du réglage incorrect du volume de la musique d'intro.
  • Corrigé ça –start-server-load-latest lorsqu'un dossier de sauvegarde vide est donné ne fonctionnerait pas correctement.
  • Correction de l'info-bulle d'efficacité manquante et de la valeur incorrecte de l'info-bulle de consommation de carburant dans l'équipement du générateur avec source d'énergie du brûleur.
  • Poteaux électriques fantômes fixes se connectant aux poteaux électriques fantômes d'autres forces. La force neutre est exemptée de ce changement.
  • Correction du fait que les mordeurs préféraient parfois s'enfuir plutôt que de choisir une autre cible.
  • Le pathfinder de train fixe plantait lorsqu'un train est dans une boucle à côté de l'extrémité du segment et a été invité à se rendre à la cible ferroviaire au milieu d'une boucle.
  • Correction des technologies à plusieurs niveaux montrant la même progression enregistrée dans l'interface graphique de la technologie.
  • Correction d'une icône de notification de recette sur le groupe d'articles qui s'afficherait même s'il n'y a pas de recettes visibles dans un contexte donné.
  • Correction d'un plantage lors de la définition d'un trop grand nombre de variantes d'icônes.
  • Correction du changement de nom de station avec des balises de texte enrichi pouvant planter lors du déplacement du curseur par mots.
  • LuaBurner fixe::l'inventaire ne fonctionnait pas correctement pour certaines entités brûleur-source d'énergie.
  • Correction d'un crash causé par l'annulation d'une déconstruction d'entité qu'un autre joueur avait déjà annulée.

Modification

  • Prototype d'entité ajouté::protected_from_tile_building, vrai par défaut. Si défini sur faux – l'entité ne bloquera pas l'extraction / la construction de tuiles (avec TilePrototype::check_collision_with_entities activé).
  • LandMinePrototype ajouté::trigger_collision_mask.
  • EntityWithOwnerPrototype ajouté.
  • EntityWithOwnerPrototype ajouté::is_military_target et allow_run_time_change_of_is_military_target.
  • SimpleEntityWithForce hérite désormais de SimpleEntityWithOwner.
  • AraignéeMoteurPrototype::military_target n'est plus utilisé. Si quelque chose est fourni, le SpiderVehiclePrototype associé deviendra une cible militaire à la place.

Script

  • LuaEntityPrototype ajouté::trigger_collision_mask lire.
  • LuaEntity ajoutée::is_military_target lire. Cela déprécie LuaEntity::est_entité_avec_force.
  • LuaEntityPrototype ajouté::est_entité_avec_propriétaire, is_military_target et allow_run_time_change_of_is_military_target lus.
  • LuaEntity ajoutée::get_spider_legs().
  • LuaEntity ajoutée::les voisins lisent pour les falaises.

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