Combat mortel 11

Combat mortel 11 Mise à jour 1.21 Patch pour PC publié, Ajustements des personnages repérés

Le développeur NetherRealm Studios a publié le dernier Combat mortel 11 mettre à jour 1.21 sur PC pour résoudre certains des problèmes connus du jeu.

La nouvelle mise à jour a été déployée aujourd'hui, 6 août, mettant en évidence l'équilibrage des personnages et les corrections de bugs dans Mortal Kombat 11. Le nouveau patch comprend également les ajustements généraux du gameplay et des correctifs tels que le problème lié au combat local., Roulette de la souris, et édition de préréglages personnalisés.

Entre-temps, certains des personnages qui ont été ajustés sont Cassie, Cétrion, Erron Noir, Bien, et plus. Alors que le développeur a résolu certains problèmes du jeu, le problème avec le mode King of the Hill n'est toujours pas résolu. Cependant, l'entreprise a assuré qu'elle travaillait dur pour résoudre le problème.

Pour en savoir plus sur cette mise à jour, assurez-vous de consulter les notes de version détaillées ci-dessous.

Combat mortel 11 Mise à jour 1.21

Combat mortel 11 Mise à jour 1.21 Notes de mise à jour

Ajustements généraux du gameplay

  • Déplacer les corrections de la liste
  • Ajustement de l'exigence de santé minimale pour de nombreuses brutalités qui ont cette exigence
  • Correction d'un problème lié à la saisie de la souris où les utilisateurs ne pouvaient pas accéder au mode Affichage pour les skins en utilisant le bouton d'invite à plusieurs reprises.
  • Correction d'un problème dans Local Fight où le 2ème joueur ne pouvait pas sélectionner son personnage avec la souris.
  • Correction d'un problème lors de l'utilisation de la molette de la souris pour faire défiler l'activité actuelle et les statistiques Kareer..
  • Correction d'un problème lors de la modification d'un préréglage personnalisé, l'utilisation du RMB pour annuler l'affectation d'une action n'a pas complètement annulé le processus

Kombat League et mise à jour en ligne

  • Les lobbys Forever King n'empêcheront plus parfois les utilisateurs de se joindre une fois la salle pleine, mais disposent désormais de créneaux libres.
  • L'écran de récompense après la fin d'une saison de la Kombat League n'a plus d'invite de confirmation supplémentaire lorsqu'il est fermé.

Ajustements spécifiques aux personnages

  • Cassie – Correction d'un problème rare avec les mouvements du drone pouvant être désactivés si le rebond d'énergie BL-118 était interrompu à un moment précis dans certaines circonstances.
  • Cétrion – La brutalité de la chair fumée a désormais l'exigence “maintenez enfoncé pendant le coup”
  • Cétrion – Vents mortels & Les effets visuels de Deadly Winds Amplify ne persistent plus parfois après avoir été détruits par un projectile.
  • ré’Vorah – Correction d'un problème rare qui pouvait faire disparaître ses ovipositeurs pendant le jeu dans certaines circonstances.
  • Erron Noir – Correction d'un problème avec le chapeau utilisant une animation incorrecte si la perte de temps mort se produit à un moment précis lors de la connexion du lancer vers l'avant.
  • Bien – Le Break Down Brutality a désormais l'exigence “maintenez enfoncé pendant le coup”
  • Jade – The Looking Good Brutality a désormais l'exigence “retenir pendant le coup”
  • Jax – Le I Said Sleep Brutality a désormais l'exigence “maintenez enfoncé pendant le coup”
  • Johnny Cage – The And The Award Goes To Brutality ne nécessite plus la capacité Say Cheese Gear.
  • Kano – Le Bonzer Brutalité nécessite désormais “retenir pendant le coup”
  • Kitana – L'exigence relative à la brutalité punie est désormais “maintenez enfoncé pendant le coup”
  • Kitana – Edenian Fade n'est plus immunisée contre les lancers lorsqu'elle a atterri et affiche désormais Punish au lieu de Kounter lorsqu'elle est touchée pendant ses images d'atterrissage.
  • Kitana – Arc Sai (Fondu édénique) affiche désormais Punish au lieu de Kounter lorsqu'il est touché pendant ses images de récupération
  • Collectionneur – Le Slice Slice Slice Brutality a désormais l'exigence “maintenez Vers pendant le coup” et ne nécessite plus le premier coup
  • Collectionneur – Emplacement de l'effet visuel ajusté pour l'effet d'impact du Relic Lure
  • Kung-Lao – Correction d'un problème avec Hat utilisant une animation incorrecte si une perte de temps mort se produit à un moment précis lors de la connexion vers Toward Throw.
  • Raiden – Le Brutal Bolt Brutality a désormais l'exigence “tenir le coup pendant le coup”
  • Raiden – Décharge de puissance (Loin + Poinçon avant, Coup de poing dans le dos, Poinçon avant + Coup de pied avant) a désormais une région de frappe ajustée lorsque l'adversaire est dans un kombo
  • Scarlett – Bloodshot Amplify ne peut plus faire apparaître de projectile lorsqu'il est terminé avec un timing spécifique.
  • Scarlett – Correction d'un problème où la Dague disparaissait pendant le jeu si son lancer était interrompu à un moment précis.
  • Sous zéro – L'exigence relative à la brutalité des grandes jambes est désormais “frapper 4 Coups de pied brutaux pendant le match” (était 6)
  • Sous zéro – La téléportation de clone de glace de fin de tour de provocation ne rendra plus parfois Sub-Zero invisible dans de rares circonstances.
  • Sous zéro – Fixé (Air) Polar Axe utilise une animation incorrecte dans un match Tower lorsqu'elle est effectuée immédiatement après le début du match
  • Shao Kahn – Le chargement par la brutalité a désormais l'exigence “retenir pendant le coup”
  • Shao Kahn – Le Head Kabob Brutality ne nécessite plus le premier coup.
  • Shao Kahn – La brutalité de Nothing Left a désormais l'exigence “maintenez enfoncé pendant le coup”
  • Shang Tsung – La brutalité par mauvais temps a désormais l'exigence “maintenez enfoncé pendant le coup”
  • Shang Tsung – Correction d'un problème visuel rare lors de la transformation en Raiden qui pouvait amener sa cape à utiliser une animation incorrecte.
  • Loup de la nuit – Le No Leg to Stand On Brutality a désormais l'exigence “maintenez enfoncé pendant le coup” et ne nécessite plus le premier coup
  • Loup de la nuit – Correction du fil du rasoir (Loin + Coup de pied avant, Coup de pied arrière, Poinçon avant + Coup de pied avant) fait maintenant les dégâts de puce corrects sur le bloc
  • Joker – L'exigence de brutalité dans le cas principal est désormais “effectuer 'C C D D E G E C’ 3 fois” (était 5)
  • Terminateur – L'armure de fin n'est plus parfois retirée lorsque son coup fatal manque ou est bloqué.
  • Terminateur – Les effets visuels de fin ne persisteront plus après l'exécution d'une Miséricorde.
  • Fujin – Wind Barrier est désormais capable de parer le saut de Liu Kang & attaques de saut, Coup de pied de Frost, et le Hop Kick de Kollector
  • Fujin – Le pare-vent n'aura plus parfois d'effets visuels persistants lorsqu'il est interrompu.
  • Fujin – Correction de quelques problèmes audio rares lorsque Whirlwind (Loin + Coup de poing dans le dos, Poinçon avant + Coup de pied avant) et vent arrière (Vers + Coup de poing dans le dos, Poinçon avant + Coup de pied avant) sont interrompus
  • Fujin – L'IA peut désormais effectuer les suivis d'attaque vers Sky Wakka
  • RoboCop – Manquer diverses attaques dans certaines circonstances ne permettra plus le blocage automatique lorsque l'adversaire est dans les réactions d'amplification du piège à cheval ou d'amplification de la grenade électrique.
  • RoboCop – Correction d'un problème visuel avec Cobra Cannon utilisant une animation inappropriée pour les premières images dans certaines circonstances.
  • RoboCop – Active Patrol et Reactive Patrol affichent désormais Punish au lieu de Kounter lorsqu'ils sont touchés pendant leurs images de récupération.
  • Sheeva – Correction d'un problème audio avec Untamed Fury Amplify manquant parfois d'effets sonores.

La source

A propos de l'auteur

Earl fait partie de ces joueurs qui joueront à presque tous les nouveaux jeux. Mais il préfère jouer aux FPS et aux jeux en monde ouvert.