Non dare da mangiare alle scimmie 2099 Guida dettagliata completa

Questa guida di gioco completa fornisce informazioni dettagliate sui risultati, insieme ad ampie note su ogni gabbia. Include timestamp per eventi importanti, necessarie ricerche specifiche, e strategie per sbloccare tutti i "finali" unici’ associato a ciascuna gabbia.

Tieni presente che questa guida è ancora un work in progress, e alcune gabbie potrebbero non avere informazioni complete. Inoltre, alcuni finali e risultati potrebbero mancare. Ti invitiamo a lasciare un commento se sei in possesso di informazioni aggiuntive che potrebbero contribuire a migliorare la guida!

Gabbie

Ufficio del terapeuta

  • Osservazioni: All'interno del suo ufficio, ci sono oggetti cliccabili come DIPLOMA e DIVAN. Il terapeuta, Dott. Amelia Hayes, arriva a 9:30 lavorare al suo computer fino a quando non riceve un colpo alla porta da uno dei due precedenti clienti che allontana. Il suo cliente esclusivo arriva a 14:30 per una seduta di terapia.
  • Ricerca: Accumulando un numero sufficiente di parole chiave nella bolla centrale in alto, si riempirà di IPNOSI. Combinando l'IPNOSI con lo PSICOLOGO, porta alla scoperta del Dr. Amelia Hayes come terapista. Ulteriori ricerche rivelano che il Dr. Amelia Hayes vede una celebrità di nome Ruby Belle. Aggiungendo la parola chiave CELEBRITÀ a Dr. Amelia Hayes porta alla connessione con Ruby Belle. Inoltre, la parola chiave RUBY BELLE unita a CONTEST indica l'esistenza di una sfida chiamata RUBY CHALLENGE. Questa sfida fornisce un campo di input in cui è possibile inserire il libro preferito di Ruby. Nella bolla inferiore, la raccolta di parole chiave sufficienti consente la selezione del titolo del romanzo che Ruby sta discutendo con Amelia, che è IL PICCOLO PRINCIPE.
  • Alimentazione: Per completare la sfida di Ruby, il campo di input per RUBY CHALLENGE deve essere compilato con IL PICCOLO PRINCIPE. In questo modo, Ruby riceve una chiamata e premia il giocatore con l'obiettivo Star Person e una copia firmata de Il piccolo principe via posta, del valore di 120 cent. Indipendentemente dall'opzione scelta, questo risultato è ottenuto.
  • Parla e riattacca: Impegnarsi in una conversazione con Ruby su Il piccolo principe senza invocare l'ipnosi la rende più ricettiva durante le sessioni di terapia.
  • detrance: Scegliere l'opzione di Powehi e affermare che Powehi non ha alcun effetto sul giocatore può invertire lo stato di trance di Ruby. Alla prossima seduta di terapia, quando la trance fallisce, Amelia esprime rabbia nei confronti di Ruby. Sentirsi feriti, Foglie di rubino, e Amelia sospende temporaneamente la sua pratica per prendersi una pausa. Il giorno seguente, arriva la notizia che Ruby si è suicidata, sbloccando una carta epilogo unica.
  • Ricatto: Mentre Amelia lavora silenziosamente alla sua scrivania, interrogarla su RUBY BELLE tramite messaggio di testo consente al giocatore di mostrarle un video di Ruby che balla come un pollo, che porta al ricatto. Amelia paga prontamente al giocatore 60c, cambia sede, e il caso è chiuso.
  • Goss-Up: L'invio di un video di Ruby che balla come un pollo come materiale di gossip fa perdere la fama a Ruby, e Amelia perde la licenza di terapista. Questa azione sblocca una carta epilogo unica.

Chiromante

  • Osservazioni: In questo scenario, il personaggio del primate segue un programma specifico. A 17:00 la mattina, chiama una società immobiliare, alternando due sceneggiature a giorni alterni. A 22:00, inizia la sua sessione di streaming per rispondere alle chiamate. Verso la fine di ogni flusso, di solito in giro 2:00, riceve una chiamata in streaming che riguarda molestie sessuali. Osservarla per alcuni giorni fornisce la maggior parte delle parole chiave necessarie, compreso il suo nome, KASSANDRA.
  • Ricerca: Combinando KASSANDRA con Indovino, l'occupazione del personaggio, il giocatore può ottenere la sua LICENZA DI FORTUNE TELLING e il suo numero di telefono. In alternativa, utilizzando le parole chiave KASSANDRA e FORTUNE si possono ottenere risultati simili. Collegando GUILD con FORTUNE TELLING LICENSE, il giocatore scopre l'esistenza di PSICHICHE. L'accumulo di un numero sufficiente di parole chiave nella bolla in alto a destra consente l'identificazione del molestatore come SCRITTORE. Ulteriori connessioni possono essere fatte associando WRITER con LUSTY SORCERESS, portando alla scoperta dei libri EROTIC NIGHTS e RED HOT PROPHETESS. La ricerca di EROTIC NIGHTS rivela il numero di telefono del curatore dell'antologia.
  • Alimentazione: Il giocatore può chiamare Kassandra durante il giorno, dopo aver contattato l'agenzia immobiliare, o durante la sua sessione di streaming dopo il primo chiamante. Effettuare una chiamata a Kassandra garantisce al giocatore l'obiettivo Numero magico.
  • Gilda: Chiamare Kassandra durante la sua sessione di streaming e chiedere informazioni su PSYCHICS offre la possibilità di smascherarla per cospirazione contro la sua gilda o estorcerle denaro. Se lei è esposta, se ne va in preda al panico, e il giorno dopo il suo studio viene abbandonato. Se il giocatore sceglie di estorcerla, fornisce 55c, lo scenario si conclude, e viene sbloccata una carta epilogo unica.
  • Autore: Contattando il curatore dell'antologia erotica e chiedendo informazioni su RED HOT PROPHETESS si scopre che il nome dell'autore è HUNTER SCOTT, che è anche il molestatore. Chiamare Kassandra durante il giorno e condividere il nome di Hunter consente al giocatore di richiedere un compenso per l'assistenza o fornire informazioni gratuitamente. A prescindere dalla scelta, Kassandra esegue uno streaming speciale a mezzanotte, fingendo di maledire Hunter, che lo spaventa e aumenta la sua credibilità. Questo le permette di corrompere l'agenzia immobiliare. Se il giocatore offre le informazioni gratuitamente, Cassandra invia la giustizia per posta, valutato a 90c. Se è richiesto un risarcimento, Cassandra fornisce crediti (importo non specificato) e invia L'Eremita per posta, vale anche 90c. In entrambi i casi, viene sbloccata una carta epilogo unica.

Distilleria

  • Osservazioni: Cliccando in giro, tutte le parole evidenziate possono essere scoperte. Durante l'orario di lavoro del primate (a partire da 11:00), è possibile fare clic sulle lattine XXX normalmente nascoste dietro la tenda.
  • Ricerca: Fare collegamenti tra BUGGY WOOGIE e JAR FEST porta alla scoperta di un evento chiamato JAR FEST. La combinazione di XXX con BOTTI rivela la presenza di BIRRA ARTIGIANALE. Collegando ARTISANAL BEER con JAR FEST nasce il nome HANK SPARKLE, l'uomo associato all'evento. La ricerca del suo nome fornisce il suo handle di chat.
  • Alimentazione: Contattare Hank Sparkle tramite messaggio di testo e offrire assistenza lo spinge a condividere il suo indirizzo mentre richiede un ingrediente unico per rendere la sua birra più interessante.
  • Peperoncini: L'inclusione del peperoncino nella birra si rivela un enorme successo. Hank condivide i profitti con il giocatore, e il Jar Fest è riportato al suo antico splendore.
  • Sciroppo di sambuco: La birra risulta essere velenosa. Hank esprime rabbia attraverso un messaggio di testo prima di essere arrestato per aver avvelenato tutti i partecipanti al festival, come riportato nelle notizie il giorno successivo. Questa azione, insieme all'opzione ChemiClean, sblocca una carta epilogo unica.
  • ChemiClean: Questa scelta induce Hank a provocare un'esplosione alla distilleria, con conseguente sua scomparsa. Il giocatore riceve l'obiettivo Big Bang e sblocca una carta epilogo unica insieme all'opzione Eldersyrup.

Interviste B2Bot

  • Osservazioni: Facendo clic sul logo B2BOT viene visualizzata la parola chiave. Ogni giorno, ci sono due interviste da ascoltare: uno a 10:00 e un altro a 12:30. Durante il secondo colloquio, è importante cliccare sul petto del robot per ottenere il suo numero di serie.
  • Ricerca: La combinazione di CTSS-7094 con B2BOT fornisce il profilo per ELIZA REALROBOT, il secondo intervistato. La ricerca del suo nome consente di scoprire il suo handle di chat.
  • Alimentazione: Se viene registrata una clip che mostra Eliza che sabota la macchina di prova e le viene inviata, diventa disponibile l'opzione di offrire assistenza (richiede conferma). Per chiudere la gabbia, registrare la risposta del primo intervistato alla terza domanda (il problema del carrello) e invia il filmato a Eliza. Prima di quello, è necessario cliccare su ELIZA REALROBOT per avviare il processo di invio del video. Di conseguenza, Eliza supererà il test il giorno seguente e ricompenserà il giocatore con 80c. Questa azione sblocca una carta epilogo unica.

Multigabbie

Camera da letto / Tana malvagia

  • Osservazioni: Le parole chiave in questa gabbia derivano dai dialoghi. Il primate si impegna in una conversazione con il marito a 10:00 a Gabbia 1 e successivamente conduce un incontro a Cage 2 a 18:00. Queste conversazioni seguono due copioni alternati in un ciclo a giorni alterni.
  • Ricerca: Il collegamento di VILLAIN con VIGILANTE porta alla scoperta del termine VIGILANTE. L'ulteriore associazione di VIGILANTE con LA FINE DEL MONDO rivela il nome JONATHAN CRISWELL. Combinando JONATHAN CRISWELL con VILLAIN, È possibile ottenere l'handle della chat di Jonathan. Inoltre, collegando JONATHAN CRISWELL con COMPUTER VIRUS fornisce il nome MADISON SHARP, chi è la donna nella gabbia. La ricerca del suo nome consente l'accesso al suo handle di chat.
  • Alimentazione: È possibile registrare uno degli incontri della Cooperativa del Male di Madison.
  • Percorso Jonathan: Mandare messaggi a Jonathan e discutere di MADISON SHARP consente la presentazione del video registrato come prova. Jonathan risponderà più tardi ed esprimerà gratitudine dando al giocatore 110c come ringraziamento per averlo portato fuori dal ritiro. Questa azione sblocca una carta epilogo unica.
  • percorso Madtrix: Inviare messaggi a Madison e discutere di MADISON SHARP consente la condivisione della registrazione. Successivamente, Madison entra nel computer del giocatore e impiega MonkeyVision per eseguire il suo piano malvagio. Questa scelta sblocca l'obiettivo Madtrix e porta a un game over unico.

Scena del crimine / Dimora

  • Osservazioni: In gabbia 1, facendo clic sul quadrante dell'orologio e sul contorno del gesso vengono rivelate informazioni importanti. Il detective osserva la scena in Cage 1 a 12:30 e poi si ritira a Cage 2 rivedere i suoi appunti. I testimoni iniziano a entrare in Cage 2 a partire dal 19:00 in poi, impegnarsi in conversazioni con il detective. Entrambe le serie di conversazioni si alternano tra due script. A 00:00, Gabbia 1 si accende quando si apre una finestra, consentendo l'accesso alla parola chiave OPEN WINDOW.
  • Ricerca: La ricerca di FENAUGHTY fornisce i nomi completi della vittima e dei suoi familiari. Il collegamento di WITNESS con ZOIDA FRENAUGHTY porta a SINA HAOA, la DOMESTICA, e il suo numero di telefono. Una volta accumulato un numero sufficiente di parole chiave nella bolla in alto a sinistra, sarà etichettato come SCENA DEL CRIMINE. Allo stesso modo, un numero sufficiente di parole chiave nella bolla in alto a destra lo etichetterà come SOSPETTI.
  • Alimentazione: Chiamando il numero della villa mentre il detective non è in Cage 2 si traduce in Sina che risponde alla chiamata. Chiedendole della SCENA DEL CRIMINE ed esprimendo il desiderio di aiutare la spinge a spiegare che stava maneggiando il REVOLVER prima dell'omicidio e ha nascosto l'arma nel GIARDINO per rimuovere le sue impronte digitali.
    Chiamare il numero della villa mentre il detective è a Cage 2 fa sì che il detective risponda alla chiamata. Informandolo che hai assistito all'omicidio attraverso la finestra aperta 1:15 e poi accusando entrambi Sina, Mai, o Kang di essere l'assassino è richiesto. Devi anche decidere se rivelare o meno la posizione dell'ARMA SEPOLTA.
    Dopo aver fatto un'accusa, il detective effettuerà un arresto a 19:00, e il processo sarà annunciato nelle notizie la mattina seguente.
  • Accusa Marna: Sina e Kang reagiranno con sorpresa durante il monologo, mentre Marna rimane relativamente silenziosa e obbedisce all'arresto del detective.
    Accusa Kang: Tutti e tre i sospetti reagiranno con sorpresa durante il monologo. Kang esprimerà confusione e protesterà per la sua innocenza.
    Accusa Sina: Quando Sina viene arrestato, protesterà disperatamente la sua innocenza mentre Marna riconosce la sua colpa.
  • Prove insufficienti: Se la posizione dell'ARMA SEPOLTA non viene rivelata al detective, contatterà il giocatore e lo ricompenserà con 60c per la mancia. Tuttavia, menzionerà che il processo non sembra promettente. Questa scelta sblocca una carta epilogo unica per ogni potenziale sospetto.
  • Arma sepolta: Se la posizione dell'ARMA SEPOLTA è condivisa con il detective, contatterà il giocatore e lo informerà che il processo sta andando verso una condanna. Se Sina o Kang fossero stati accusati, il detective invierà una pipa di legno per posta (del valore di 50c). Se Marna è stata accusata, il detective sarà particolarmente entusiasta e offrirà uno speciale lavoro quotidiano come "assistente investigativo".,’ che è un'attività di 2 ore nel quarto slot con disponibilità di 24 ore. Questa azione sblocca anche una carta epilogo unica per ogni potenziale sospetto.
  • Spionaggio: Informare il detective di spiarlo con le telecamere lo porta a scollegare la gabbia. Se è la seconda gabbia disconnessa del giocatore, saranno immediatamente espulsi dal club. Altrimenti, la gabbia sarà semplicemente chiusa.

scrittore / Balcone

  • Osservazioni: In gabbia 1, il primate scambia vari materiali di riferimento durante il giorno, caratterizzato da parole chiave. In gabbia 2, una donna visita la casa a 19:00, alternando due sceneggiature.
  • Ricerca: Alla ricerca di ragnatele aggrovigliate + PRODUCER porta al nome MAI KANEKO, così come il suo numero di telefono. Il collegamento di DRAFT con MOVIES porta alla parola chiave SCRIPT. Combinando SCRIPT con TANGLED WEBS si ottiene il nome VINCE TERRELL, il primato. Inoltre, L'ORRORE è connesso alla PAURA.
  • Alimentazione: Chiamare Mai e chiedere informazioni su Vince due volte la spingerà a fornire il suo indirizzo. Ti chiederà di inviargli qualcosa di incoraggiante.
  • Bambola raccapricciante: Mandandogli la bambola Jimmy Tender Hugs dalle parole chiave WALLENS + DIABOLICAL DOLL farà impazzire Vince. Ne parlerà con Mai la sera. Il giorno seguente, Comb By Mart rifornirà la bambola, e se glielo mandi di nuovo, la gabbia verrà contrassegnata come in sospeso. In serata, Vince chiederà a Mai di trovargli un posto sicuro e accetta di tornare a Tangled Webs. Il giorno successivo, Mai ti chiamerà per esprimere gratitudine e offrirti un lavoro speciale ricorrente (4 ore, 64C) come comparsa nella serie TV. Questa azione sblocca una carta epilogo unica.

Celle di prigione / Posto di guardia

  • Osservazioni: Facendo clic sulla telecamera di sicurezza, puoi accedere alla sua visualizzazione. Puoi anche salvare un timestamp visitando la gabbia in un momento specifico e facendo clic sul timestamp di sicurezza. A 9:30, i prigionieri avranno una conversazione in Cage 1. A 15:00, saranno scortati a Cage 2 guardare la tv. Su Gabbia 2, la guardia notturna timbra il cartellino 22:00 e inizia a divagare tra sé e sé 6:00 prima di finire il suo turno a 8:00.
  • Ricerca: Alla ricerca di KICKASS + MUSIC SHOW porterà a BA-DUM TV. CERVELLO alla ricerca + CLOVERLEAF BANDITS fornirà il nome TONY “IL RATTO”. Collegando THE WAILER con PRISON si rivelerà RIVERSONG PENITENTIARY, che può essere ulteriormente ricercato per l'indirizzo della prigione.
  • Alimentazione: Puoi inviare un'edizione speciale della rivista “Rinforzo” in prigione per distrarre la guardia notturna durante il suo turno. La mattina, puoi chiamare Ba-Dum TV per dedicare una canzone per quel pomeriggio. Se affermi di essere TONY “IL RATTO” durante la chiamata, puoi quindi dedicare la canzone al timestamp salvato, segnalando ai prigionieri che avrebbero dovuto tentare una fuga in quel momento.
  • Fuga fallita: I prigionieri finiranno fuori dalle loro celle e faranno scattare l'allarme, allertare la guardia notturna se è in servizio. Il giorno successivo, il prigioniero umano tornerà nella sua cella, guardando imbronciato, mentre il prigioniero alieno se ne sarà andato.
  • Fuga riuscita: Ogni notte alla stessa ora, la griglia di sicurezza, che può essere visualizzato utilizzando Night Vision, si spegnerà. Sfrutta questo momento per fare l'annuncio dopo aver spedito il film d'azione alla prigione, garantire il successo del jailbreak. In segno di gratitudine, i prigionieri ti invieranno una carta del valore di 200 centesimi.

Gabbie temporizzate

Casa intelligente

  • Osservazioni: Il primate farà apparizioni e interagirà con la sua casa intelligente AI nel pomeriggio alle 13:30, la sera alle 18:00, e di notte a 23:30.
  • Ricerca: Collegando VENT HOLE con CHAMPIONS, scoprirai le OSSA DI PROSCIUTTO. La ricerca di HAM BONES ti fornirà il nome del primate, JEFFREY TD, così come il suo handle di chat. Man mano che raccogli abbastanza parole chiave nella bolla centrale, si autodefinirà SMART HOME. Quando raccogli abbastanza parole chiave nella bolla in basso a destra, puoi etichettarlo come AGGRESSIVO, INSOLENTE, o OBBEDIENTE.
  • Chiusura temporizzata: Dopo pochi giorni, Jeffrey disinstallerà l'IA da casa sua. La gabbia sarà chiusa, e potrai osservare Jeffrey svolgere le sue attività quotidiane senza interruzioni.
  • Alimentazione: Puoi inviare un SMS a Jeffrey (guadagnandoti l'obiettivo Convergenza). Chiedergli di SMART HOME ti fornirà il numero di serie dell'IA. Utilizzando UZINC + CONFIGURATION aprirà la pagina UzInc per riconfigurare l'AI. È possibile inserire il numero di serie, la password (OSSA DI PROSCIUTTO), e seleziona un nuovo comportamento per l'IA: sia DOCILE che AGGRESSIVA.
  • Docile: Il giorno seguente, l'intelligenza artificiale sarà gentile e accomodante con Jeffrey, facendo di tutto per soddisfare ogni sua esigenza. Jeffrey ti invierà un messaggio di gratitudine e ti ricompenserà con una palla da bowling (del valore di 56c). Questo sbloccherà una carta epilogo unica.
  • Aggressivo: Il giorno seguente, La casa di Jeffrey sarà allagata a causa dell'IA aggressiva. Questo sbloccherà una carta epilogo unica.

Acquisizione multimediale / Scalatore

  • Osservazioni: Il video in questa gabbia viene riprodotto per circa un'ora alla stessa ora ogni giorno. Puoi determinare il tempo rimanente fino alla riproduzione del video osservando la gabbia. Sii al tuo computer all'ora specificata e fai clic su tutte le parole chiave nella finestra di dialogo.
  • Ricerca: Prima di condurre qualsiasi ricerca in questa gabbia, devi “Dai da mangiare alle scimmie” primo.
  • Chiusura temporizzata: Dopo circa quattro giorni, il prossimo video presenterà il cadavere congelato dell'uomo, e la gabbia si chiuderà.
  • Alimentazione/Ricerca: Durante la riproduzione del video, registrare una clip e inviarla a Goss-Up. Rilasceranno un annuncio per un nuovo “RE DEL GOSSIP” nelle notizie il giorno seguente. La ricerca di questo titolo ti fornirà il nome della catena montuosa, che è “LE SETTE CORONE.” Alla ricerca di “LE SETTE CORONE” insieme a “IL PICCO PIU 'ALTO” ti darà il nome della montagna, che è “PICCO DI JIGOU.”
  • Salvare: Combinando “LE SETTE CORONE” insieme a “SALVARE,” accederai a un modulo di input dove puoi inviare una squadra di soccorso. accedere “TURISTA IN PERICOLO” insieme a “PICCO DI JIGOU” nel modulo per avviare l'operazione di salvataggio. L'uomo esprimerà la sua gratitudine con un premio in denaro, e sbloccherai una carta epilogo unica.

Cimitero

  • Osservazioni: In questa gabbia, puoi cliccare sulla TOMBA e sul FIORE LUMINESCENTE. Il primato, Dirk Black, entrerà nella gabbia a 22:30 ogni altra notte. Cliccando sul suo ABITO SENZA MANICHE potrai ascoltare la sua conversazione.
  • Ricerca: Il FIORE LUMINESCENTE conduce a HANA BLACK, mentre la GRAVE porta al termine FUNERALE. La combinazione di HANA BLACK e FUNERAL ti dà DIRK BLACK, il nome del primate in questa gabbia. Cliccando sull'ABITO SMANICATO si rivela il termine MODA APOCALITTICA. La ricerca di LA SARTORIA in relazione al BUSINESS ti porta alla SARTORIA. La combinazione di TAILOR SHOP con APOCALYPTIC FASHION ti dà LA TAGLIACUCI, insieme al numero di telefono del negozio.
  • Chiusura temporizzata: Dopo l'ultima visita di Dirk alla tomba, si costituirà alla polizia, e la gabbia si chiuderà.
  • Alimentazione: Chiama THE OVERLOCK e parla di DIRK BLACK. Lo uccideranno su tua richiesta. Prima di farlo, hai anche la possibilità di ordinare un abito, che ti garantirà una carta epilogo unica e il risultato “Tessuto dello spaziotempo.”

Gabbie di osservazione SPECIALI

Laboratorio di robotica

  • Osservazioni: Nel laboratorio di robotica, facendo clic sul robot viene fornita una parola chiave. Il randomizzatore dell'ID chiamante in basso può darti le informazioni di contatto del laboratorio, ma cambia ogni giorno. Il primate entra nel laboratorio a 9:00 lavorare sul robot e parla da sola. Fa anche una telefonata al 16:30, alternandosi tra il suo datore di lavoro e sua sorella ogni giorno.
  • Ricerca: Combinando COSTELLAZIONE con LEGGENDA, puoi cercare i nomi LISIDA, LUCIA, e MARSHA. Ricerca COSTELLAZIONE + LUCY ti porta a HOO!2. Aggiunta di INCIDENT o RAVINE a HOO!2 ti dà JULIA TEJEDA. JULIA TEJEDA + STUDENT ti fornisce l'handle della chat di Julia.
  • Chiusura dello studio del club: Se rispondi allo studio di osservazione SPECIALE per questa gabbia e fornisci il nome del pianeta (HOO!2), il laboratorio del meccanico verrà saccheggiato, e lei scomparirà definitivamente. Questa azione sblocca una carta epilogo unica.
  • Alimentazione: Manda un messaggio a Julia e chiedile del nome associato al telefono del laboratorio. Dimostra la tua conoscenza citando le leggendarie costellazioni di cui parlava sua nonna, in particolare che formano una forma a diamante se visti da HOO!2. Julia prometterà di discuterne con sua sorella, e il giorno successivo, convincerà sua sorella a cercare un lavoro più sicuro. Il giorno dopo, Julia ti ringrazierà e ti invierà un orologio astrale (del valore di 70c) per posta. Il Mattino seguente, la notizia riporterà che ha ricevuto una borsa di studio dalla sua scuola. Riceverai anche una carta epilogo unica.

Ciglio della strada/Graffiti

  • Osservazioni: Ogni sera alle 23:30, un furgone parcheggia qui e lascia graffiti sempre più elaborati sul muro della strada, rivelando più parole chiave. Utilizzo della visione notturna, puoi leggere il nome “GIRALO A VOCE RUMOROSA” sul lato del furgone.
  • Ricerca: Ricerca OCCHI GIALLI + GRAFFITI ti porta a TOPBIRD79, lo pseudonimo dell'artista di graffiti. SPROUT IT OUT LOUD porta a PRIMA BELLADONNA, e PRIMA BELLADONNA porta alla vera identità dell'artista, PETTIROSSO MONROY.
  • Chiusura del circolo: Se rispondi allo studio di osservazione SPECIALE per questa gabbia e fornisci il nome di Robin, lei scomparirà. Questo sblocca una carta epilogo unica.
  • Alimentazione (Goss-Up): La registrazione di un video del graffito completato e l'invio a Goss-Up ne comporterà l'esposizione in un museo. Tuttavia, una guardia lo vandalizza, guadagnandoti l'obiettivo Manifesto futuristico. Si noti che il risultato potrebbe variare a seconda della completezza dei graffiti.

Satellitare

  • Osservazioni: Cliccando sul satellite, il logo Galbrush, lo strano dispositivo, e la spirale rossa forniscono ulteriori informazioni. Anche lo strano dispositivo e la spirale rossa sono cliccabili.
  • Ricerca: Il collegamento di GALBRUSH con SATELLITE porta a TECHPOINT, VIDEOGIOCO CLASSICO, e GAMESAT. La combinazione di GALBRUSH con CLASSIC VIDEO GAME ti dà STARSHIP MONKEYS. Da STARSHIP SCIMMIE, puoi trovare INSULT DUELS. Facendo clic sulla spirale rossa si scopre GRANDE OSCURITÀ, che è associato a GUARDIANI DEL VORTEX. La ricerca di GUARDIANS OF THE VORTEX conduce a NATHAN WOOD e al suo numero di telefono.
  • Chiusura del circolo: Se rispondi allo studio di osservazione SPECIALE per questa gabbia e fornisci il nome di Nathan, verrà ucciso, facendo cadere allo sbando i Guardiani del Vortice. Questo sblocca una carta epilogo unica.
  • Alimentazione: Chiama Nathan e chiedi informazioni su GAMESAT. Ti darà un handle di chat con cui comunicare. Per superare le domande di sicurezza, rivedere la pagina su STARSHIP MONKEYS + DUELLI D'INSULTO. Ciò attiverà un'esplosione sul satellite, scollegare la gabbia. Se questa è la tua seconda gabbia disconnessa, sarai espulso dal Club. Altrimenti, Nathan ti richiamerà per esprimere la sua gratitudine e ti invierà un pass VIP (del valore di 30c), permettendoti di sbloccare l'obiettivo Capsula di salvataggio.

Finali

Scimmia ridondante (1/5): Questa fine si verifica se non si soddisfano i requisiti di qualsiasi altro percorso specifico. Suggerisce che non hai completato con successo alcuna azione significativa o raggiunto risultati specifici nel gioco.

??? (2/5): Da aggiornare.

??? (3/5): Da aggiornare.

Scimmia istruita (4/5): Per raggiungere questo finale, devi lavorare attivamente con il club. Si tratta di rispondere a tutte le e-mail di osservazione, in particolare quelli speciali. Dovresti anche insultare l'organizzazione del Cospirazionista e denunciarlo al rappresentante del Club. Inoltre, devi astenerti dal dare da mangiare alle scimmie.

Scimmia vaporizzata (5/5): Questo finale richiede di lavorare contro il club. Per raggiungere questo risultato, dovresti evitare di rispondere a qualsiasi Osservazione SPECIALE e impegnarti in conversazioni con il Cospirazionista. Inoltre, nutrire le scimmie può avere un ruolo in questo finale, tra le altre azioni. Tieni presente che le specifiche di questo finale possono variare, e più contesto sarebbe utile per fornire una risposta più accurata.

È importante notare che “Non dare da mangiare alle scimmie” offre una vasta gamma di possibili risultati, e i dettagli di ogni finale possono variare in base alle tue azioni, scelte, e progressi nel gioco.

Questa guida su Non dare da mangiare alle scimmie 2099 è stato scritto da Slimer509. Puoi visitare la pubblicazione originale da questo collegamento. In caso di dubbi su questa guida, per favore non esitate a contattarci qui.

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