PAYDAYの全敵リスト 3

このガイドでは、PAYDAY で遭遇する敵の完全なリストを示します。 3.

カメラ, 衛兵, & 市民

ステルス中, 隠蔽を暴く主な脅威はカメラです, 警備員, そして民間人. これらのそれぞれについては、以下で詳しく説明します.

民間人・従業員
1 HP, 0 鎧
~20mの検出範囲

Civは2つのタイプに分けられる: 民間人と従業員. それらは視覚的に互いに区別できません, ただし、彼らがいる地域のセキュリティレベルによって区別できます。, 民間人は公共エリアにおり、従業員は主にプライベートまたは安全なエリアにいます. このガイドで言及する場合 “市民”, 一般に民間人と従業員の両方を意味します (従業員が明示的に言及されていない限り, この場合、それらを個別に参照します).

市民は何か異常を見つけたら警備員に通報します, それには丸10秒かかります, その後、彼らは以前やっていたことに戻ります. Civ はプレイヤーにとって無害です, でも仮面をかぶった強盗を見てパニックになるだろう. 怯えている市民が地図の外へ出られるなら, 彼らは警察を呼ぶでしょう, それは即座に警報を鳴らします.

民間人も人質に取られる可能性がある, 物資と交換された, 警官があなたに向けて発砲するのを防ぐための人間の盾として使用されます. 人間の盾として人質をとった場合, あなたはもっとゆっくりと動きます, 副武器のみ使用可能, そしてリロードに時間がかかる, しかし、警察があなたを発砲するのは、市民に衝突しないと確信している場合のみです。, 正面から受けるダメージが大幅に減ります. 十分に近い一般的な敵はあなたに駆け寄り、近接攻撃であなたを気絶させようとします, 盾として持っていた市民を落とさせる.

民間人を殺害する (または人質として取られた他の敵) 殺した人に清掃費用がかかる. これは、強盗の終了時に支払いから差し引かれるかなりの金額です。, 多くの人質を殺した場合、その数は急速に増加する可能性があります. 人質を殺害すると拘留時間が長くなる. 民間人の死体を拾って移し、より良い場所に隠すことができます, ただし、遺体を運んでいる間はしゃがんだり、全力疾走したりすることはできません。.

カメラ
~10mの検出範囲

各強盗では中央の CCTV システムによってカメラが操作されます; 1 台のカメラをハッキングすると、他のすべてのカメラにアクセスできるようになります. カムは 10 秒ごとにどちらかの側を向いて回転します。, そしてその下にはかなり大きな死角がある.

すべての強盗にはマップ上のどこかにセキュリティ ルームがあり、そこに入るには青いキーカードが必要です. 内部では、強盗の監視システム全体を監視するコンピューターの前に常駐の警備員がいます。. このコンピュータを操作すると、カメラにアクセスできるようになります, これは、警備員がまだコンピューターの前にいるときでも、警備員の後ろに忍び寄ることで実行できます。.

警備室の警備員が殺された場合, 残りの強盗ではすべてのカメラが何も検出しなくなります. これが起こるとき, カメラの赤い LED ライトが暗くなり、左右の回転が止まります。. 警備室の警備員が殺害された後でもカメラはハッキングされる可能性がある.

通常のカム (上部に描かれている) 銃声で破壊できる, 投げナイフ, 爆発, Hacker Aced スキルによる過負荷, あるいは近接攻撃さえも. タイタンカム (一番下に描かれている) 完全に破壊不可能です. 防犯カメラが破壊された場合, もう何も検出できず、強盗によってハッキングされることもありません, そして破壊されたオブジェクトとして扱われるでしょう (セクションを参照 ステルス – 何が違法とみなされるのか?).

ガード
100 HP, 0 鎧
~20mの検出範囲

各強盗には一定数の警備員がいます, それぞれが独自のパトロールパターンを持っています. 難易度が高くなると、より多くの警備員が追加され、特定のパトロールパターンが変更されて容赦がなくなる場合があります. 警備員は巡回ルート上の特定の地点間を定期的に歩きます。, 各スポットで数十秒停止. 彼らは時々立ち止まることもあります, 輪になってさまよう, 電話に出て, または、これらの場所で待っている間にタバコを吸う, しかし、それぞれの行動はそれぞれの特定の場所に関連付けられています; 警備員が巡回中に特定の場所に到着したときに喫煙した場合, 彼はいつもそこでタバコを吸うために立ち止まる. これらの待機アニメーションを学習すると、警備員が巡回中にいつ次の場所に移動するかを知ることができます。.

警備員があなたに気づいていない場合, 彼の後ろに忍び寄って、人間の盾として彼を掴むことができます, CIV と同じように. これを行うと、サイレントキルのために彼の首を絞めることができます, として知られている “降ろす”. 警備員を殺害またはテイクダウンした場合, 1つを盾として十分な時間保持する, または警備員に降伏を強要する, 彼らのラジオは10秒後に消えます. 強盗が警備員の体と接触した場合, ポケベルに応答するまでに数秒かかります. 警備員の遺体を運ぶ場合, 本体を抱いたままポケベルに応答できます.

強盗では限られた数の無線のみに応答することができます. ラジオをすべて使い果たしたら, 次にラジオに応答すると、即座にアラームが鳴ります. 代わりに次のラジオを無応答のままにしておくと, 強盗は探索モードに入ります, または、強盗がすでに検索モードになっている場合は、アラームが鳴ります。.

ラジオに応答できない, または、ラジオに応答し始めたが、終了する前に F を放した場合, 応答できる無線の量が減ります 2. また、あなたが応答できなかったときに、最も近い警備員がポケベルがあった場所を調査することになります。. 次の警備員が到着する前に体を動かした場合, 彼は通常のパトロールに戻る前に、ただ周りを見回すだけです.

警備員が何かを見つけたら, 無線でアラームを鳴らしたり、検索モードを開始したりするには、わずか 3 秒しかかかりません.

アラームが鳴った後, 警備員は襲撃インジケーターが発砲するまで強盗たちに発砲し続けるだろう “ファーストレスポンダー到着”, その時点で警備員全員が降伏するだろう, 強盗の残りの間は民間人人質と同じルールにすべて従う (殺害した場合の罰則も含めて).

リードガード
100 HP, 0 鎧
~20mの検出範囲

リードガードは、強盗時にのみ出現する非常に厄介なガードです。 “リードガード” セキュリティ修飾子. リードガードは1つだけスポーンします. リード ガードはほとんどすべての点で通常のガードと同じです, 違いが 2 つだけある: 無限のラジオ & 非常に厳しい巡視路.

先頭の衛兵が殺された場合, 彼の無線は通常の警備員のように少し遅れて鳴ります, しかし、一度応答されるか無視されると, 新しいタイマーが 70 秒で開始されます, その後、彼のラジオは再び消えます. このプロセスは無限に繰り返されます, リードガードが切れる時間が長くなるほど、無線機の使用量が消耗します. このために, ステルスを試みる場合は、一般に先頭のガードを生かしておくことをお勧めします.

彼の無限の無線を回避する唯一の方法は、スキル「カバーアップ」で彼を殺すことです。, 最初からラジオが鳴らないようにする代わりに、単一のラジオを使用します。. 最初から消えることはないので, 彼のラジオは二度と70年代のタイマーを鳴らすことはないだろう, 彼の無線を気にせずに彼を永久に殺せるようにする.

加えて, リードガードには慎重に作られたパトロールパスがあり、通常のガードよりもはるかにプレイヤーを困らせるように設計されています. 彼は強盗のほぼ全期間にわたってパトロールを行っている, そして、窃盗犯が隠れそうな部屋や道に定期的に侵入します。. 彼の巡回場所の多くは、他の警備員が決して訪れない部屋に存在します。, 普段は安全な部屋を危険な隠れ場所に変える.

隠蔽工作で彼を殺害したことは別として, リードガードに対処する別の一般的な方法は、マイクロカムまたはモーションディテクタを尻に貼り付けることです. マイクロカムを使用していつでも彼をマークできます, そしてモーションディテクターは彼を永久にマークし続けるでしょう. これにより、彼がいつでもどこにいるかを知ることができます, 彼の異常な巡回経路に捕まらないようにお手伝いします.

一般 & 珍しいSWAT

がある 3 大声を出すと心配する必要がある警察の種類, それぞれに独自のスポーンルールがあります.

共通の敵

一般的な敵は、強盗のほとんどであなたが直面することになる大砲の餌にすぎません。. マップ上に一度に出現できる一般的な敵の数には制限があります (不明な金額, しかし、規模を拡大するのは難しいようです?).

ファーストレスポンダー
100 HP, 0 鎧

ファーストレスポンダーは、あなたが最初に大声を出したときにパトカーで停車する警官です. 交渉期間は彼らが到着したときに始まります, ただし、乗組員の誰かが警察に近づきすぎた場合, サイレントのない銃を発砲する, または特定の目標を達成する (NRFTWでのテルミットの点火など), 交渉期間は完全にスキップされ、すぐに警察の襲撃が始まります. ファーストレスポンダーは最初の攻撃波で攻撃を開始します, しかしかなり弱い, 彼らが殺されるとそれ以上スポーンしません.

スワット
150 HP, 70 鎧

SWAT ユニットは、ほとんどの場合戦うことになる装甲警官です. 彼らは各強盗にスポーンできる場所を設定しています, ただし、常にプレイヤーの近くのスポットからスポーンすることを選択します. 一部の SWAT ユニットは SMG を装備しています (左側の写真), 他の人は AR を使います, そして他の人はショットガンを使います. さまざまな武器を持つ SWAT は、胸当ての内容と肩のバッジによって区別できます。; 白いバッジ & 赤い散弾銃の砲弾は散弾銃を持っていることを意味します, 白いバッジ & 小さなチェストピースと大きなマガジンはARを備えていることを意味します, そして黄色いバッジ & 小さなマガジンが付いた大きな黒いチェストピースは、彼らがSMGを装備していることを意味します. ショットガンSWATは、ターゲットの近くに人質がいる場合、はるかに弱いピストルに切り替えます.

重装SWAT
150 HP, 170 鎧

強盗の後半では、重 SWAT ユニットが通常の SWAT ユニットに置き換わります, それはブルドーザーがスポーンし始めると同時に起こります. SWATと重SWATの唯一の違いは装甲が増加していることです; 彼らは同じダメージを与え、同じ健康状態を持っています. ヘビー SWAT はショットガンを扱うことができます (左側の写真), SMG, またはAR, 通常のSWATと同じように. 妨害工作専門員と人質救出分隊も重SWATの変種に置き換えられることに注意してください。.

珍しい敵

珍しい敵は一般的な敵と一緒に出現します, しかし、出現頻度ははるかに低く、共通の敵が鉛をいっぱいに充填しやすくするための特定の役割を持っています。. それぞれの種類の珍しい敵は、敵の複数のコピーからなる分隊として出現する可能性があります, マップ上で一度に許可される最大量を埋めるのに必要な量まで. チャレンジとスキルに関する限り、珍しい敵は特別なものとしてカウントされません.

人質救出
150 HP, 70/170 鎧

人質救出ユニットは、最大で 1 つのグループで定期的に出現します。 3, そしてだけ 3 人質救出部隊を一度にマップ上に配置可能. マップ上に拘束されている人質がいる限りスポーンします。, そしてShadeは彼らがスポーンするときにアナウンスします, 反応する時間を与える. 通常のSWATと同じように, ARを装備できる, SMG, またはショットガン, ヘビーSWATのバリエーションもある.

強盗たちを追う代わりに, 彼らは地図上でうずくまる人質や縛られた人質を探し出し、解放するだろう。. 人質救出部隊が人質をターゲットにしている場合, 人質の輪郭が壁越しに見えるようになる. 人質に到達すると, 彼らは彼らを助け始めます, その時点で人質救出部隊も壁越しに見えるようになる. 人質の解放が完了する前に殺された場合, 人質は縛られたまま/うずくまったままになる, しかし、彼らが無事に解放された場合, 人質は強盗団の脅迫を無視して逃走する.

妨害工作のスペシャリスト
150 HP, 70/170 鎧

妨害工作スペシャリストは、最大で 1 人のグループで定期的に出現します。 3, そしてだけ 3 妨害工作のスペシャリストをすぐにマップ上に配置できる. 彼らは、強奪者が妨害できる目的を遂行している限り出現します。, そしてShadeは彼らがスポーンするときにアナウンスします, 反応する時間を与える. 通常のSWATと同じように, ARを装備できる, SMG, またはショットガン, ヘビーSWATのバリエーションもある.

強盗たちを追う代わりに, 彼らは、火災警報器を鳴らしたり、電源ボックスを無効にしたりして、目的を妨害するために手段を選ばないでしょう。. 破壊工作のスペシャリストが破壊工作を行っているとき, 壁を通しても見える輝く輪郭が見えます, そして、彼らが妨害しているオブジェクト上にウェイポイントが配置されます. これが起こった後すぐに殺された場合, 彼らの妨害行為は失敗するだろう. 通常および重SWATユニットも一部の目標を妨害する可能性があることに注意してください, しかし、彼らがそうする可能性は低い.

シールド
160 HP, 180 鎧

シールドは定期的に最大で 1 つのグループで生成されます。 2, そしてだけ 2 シールドを一度にマップ上に表示できます. 彼らの主な役割は、盾を使って共通の敵を迫りくる銃撃から守ることです, ただし、ダメージを与えるためにピストルが装備されています. 彼が提供するモバイルカバーを利用するために、彼が前進すると、一般的な敵がシールドの後ろに整列します。. 近づきすぎるとシールズはバッシュを使って気絶させます. 彼らの盾には小さな窓があり、そこから敵に直接発砲することができます。, フラッシュバンや手榴弾を投げると、シールドが爆発に面して爆発を防ぎます。, 彼を殺す簡単な機会をあなたに与える.

スナイパー
40 HP, 0 鎧

スナイパーは定期的にプレイ可能エリアのはるか外に最大で 1 人のグループでスポーンします。 2, そしてだけ 2 スナイパーを一度にマップ上に配置できる. 彼らは狙う強盗を選び、レーザーを向けます。, 少し遅れて発砲し、大量の鎧や体力を破壊する. 鎧を着ていないプレイヤーは、一発の狙撃で即座に倒されます。, あるいは破壊するだろう 1/1.5/2/3.5 鎧の塊 (難易度に応じて). スナイパーはめったにミスしない, しかし、発砲する直前に視線を遮ることによって, 弾丸は環境によってブロックされる可能性があります. ターゲットを長時間見失った場合, 彼らはターゲットを変更するか、撃てる人が見つからない場合は単に狙うのをやめます.

特別

特別な敵が一度に 1 体ずつ出現します, 各タイプはマップ上に一度に 1 つだけ存在できます. 強盗を進めるにつれて, 特定の目標を完了すると、より多くの種類の特別な敵が出現し始めます. 「強盗」セクションを参照 – 詳細については「基本」.

特別なものは、それらを見て中マウスをクリックすることでマークできます。.

ザップ
150 HP, 140 鎧

ザッパーは、強盗の音が大きくなった瞬間に出現し始める唯一の特別な敵です。. 放っておけば, ザッパーは時々、強奪者が行きそうな地図上のどこかに単一の衝撃地雷を敷設します。. この地雷を撃ったり、近づきすぎると、半径 3 メートル以内の味方または敵をテイスティングします。, 彼らを驚かせる. ザッパーは腰に黄色いバッテリーパックを持っており、これを撃ってザッパーと半径5メートル以内のすべてのNPCとプレイヤーを気絶させることができます.

ザッパーがプレイヤーの範囲内に入ったとき, 彼らは甲高い鳴き声のようなワインドアップノイズを出します, その後、安全な距離からそのプレイヤーをテーピングします. テーピングされるとプレイヤーは動けなくなります, リロード, 機器を使用する, または武器を切り替える, ランダムに武器を発砲させながら、照準を合わせる能力が制限されます。. これが起こっている間にテーピングされたプレイヤーまたは味方がザッパーを撃った場合, 彼はつまずいて標的を放すだろう. あまりにも長い時間テーピングを受けた場合, あなたはすぐに下がってしまいます, 健康や防具に関係なく. ザッパーはボットを決してターゲットにしないことに注意してください.

ネーデル
150 HP, 140 鎧

ネーダーは、目標が完了した後に出現し始める最初のタイプの特殊な敵です。. この目標は通常、強盗の非常に早い段階で行われます, そしておそらく最初の攻撃が始まる前に行われるだろう. ある場合には, 最初の攻撃が始まるまでこの目標の実行を遅らせるのが賢明かもしれません, この場合、ネーダーは最初の攻撃ウェーブ全体にわたってスポーンしません。.

ネーダーは胸に手榴弾のベルトを背負っている, 発射して爆発を引き起こし、近くの敵を傷つけてよろめかせることができます. 窃盗犯と接触した場合, ナダーは彼らを隠れ場所から追い出すためにガス手榴弾を投げようとします. ガス雲の中に立っていると、全力疾走ができなくなり、徐々に体力が消耗していきます。, 防具を完全に無視してる. 近くに民間人や人質がいる場合, ナダーは、傍観者に危害を加えるのを避けるために、代わりにフラッシュバンを投げることに切り替えます。.

クローカー
150 HP, 0 鎧

特定の目標が完了するとクローカーがスポーンし始めます. この目標は通常、ナダーを生成する目標の後にあります。. クローカーがボットをターゲットにすることは決してないことに注意してください.

クローカーは、通常の SWAT と同じ場所に出現しない唯一の特別な敵であるという点でユニークです。; 基本的にどこにでも出現する可能性があります. これらの忍者警官は非常に機敏です, 壁を越えて走れるので, 不可能なほど高いジャンプをする, 突撃するときにスライディングやフリップをして銃撃を頻繁に避けます. クローカーは、見つからないようにプレイヤーに近づいて待ち伏せしようとします。, それからフルスピードで充電します. クローカーがあなたに向かって突撃を開始したとき, 彼らの象徴的なサウンドを聞くことができます “ルルです” ノイズ, 近づくにつれて音が大きくなります。 充電されていないプレーヤーにはノイズが聞こえません。. (未確認)

クローカーがターゲットに到達すると、顔にドロップキックをします。, 即座にプレイヤーを地面に叩きつける. この時点で、クローカーは永遠を愛する者を倒し始めます。 ♥♥♥♥ 制圧されたプレイヤーから, 鎧を完全に無視して健康に直接ダメージを与える. プレイヤーを完全にダウンさせることができた場合, その後、彼らは去る前にプレーヤーに手錠をかけます, これにより、チームが蘇生に必要な時間を 30 秒からわずか 15 秒に短縮します。.

突撃も警察の残虐行為も、クローカーをよろめかせたり気絶させたりすることで中断できる. 彼らがプレイヤーを制圧している場合, プレイヤーはすぐに立ち上がるだろう, ただし、クローカーは彼らが回復したらすぐに蹴り倒す可能性があります, だから早く行動してください! クローカーがフラッシュバンで気絶した場合, 彼らはランダムに警棒を振り回すだろう, 見た目が面白いだけではありません, しかし、プレイヤーが近づきすぎると、実際にはプレイヤーの健康にダメージを与えることになります。!

最後に, クローカーは、プレイヤーまたはボットによって配置された非セントリーの展開可能物に酸を注ぐ能力を持っています, その過程でそれらを破壊する. 彼らは通常、すべての強奪者から非常に離れた場所で無人の展開可能物を見つけた場合にのみこれを行います。, そのため、時間内に距離を縮めるのは難しいかもしれません. 酸を注ぐプロセスには数秒かかります, そしてそれが起こっている間、クローカーと展開可能なものの両方が壁を通して見えるでしょう, 急いで彼らを止める機会を与える. 実際に展開可能なものを破壊するには、クローカーは酸の注入を完全に完了する必要があります。.

ブルドーザー
200 HP, 3500 鎧

特定の目標が完了すると、ブルドーザーが重SWATとともにスポーンを開始します. この目標は通常、クローカーを生成する目標の後にあります。.

ブルドーザーは最も戦車で最も恐ろしい特別な敵です. 彼はゆっくりとあなたに向かって歩いてきます, 彼の自動ショットガンであなたを粉々に引き裂きながら、あなたの銃声をすべて吸収します. ブルドーザーがターゲットのプレーヤーまでの明確な道筋を持っていて、少なくとも ?メートル離れたところに, 彼はチャージ攻撃を実行して距離を素早く縮め、ターゲットを3秒間気絶させることができます. この気絶は、無力な強盗に大量のダメージを与えるのに十分な時間を与えます. また、近づきすぎたプレイヤーの顔を蹴って気絶させても同じ結果を達成できます。. これはPAYDAY以来特に残酷です 2, ドーザーにダメージを与える最も効果的な方法は、近づいて顔板を撃つことだった. したがって, 最も信頼できる方法 安全に PAYDAYでブルドーザーを排除する 3 HET-5 Red Fox オーバーキル武器を使用して、遠くから彼を狙い撃ちすることです.

ブルドーザーはあらゆる形態のスタンやよろめきに対して完全に耐性があります, 1つの例外を除いて: 突撃攻撃は、突撃中にブルドーザーの頭を撃ち、十分なダメージを与えることで中断できます。, それは彼を一瞬後ずさらせるでしょう. 時々、彼は重大なダメージを与えた後、胸を叩いて盗賊たちを挑発することもあります, その間、彼は報復せず、フェイスプレートにいくつかのフリーヒットを得ることができます.

FBIバン
300 HP, 0 鎧

FBI バンは強盗ごとに 1 回のみ出現します, そして2番目の最初にスポーンします(?) 突撃波 (他のスペシャルと同様に客観的なトリガーに関連付けられている可能性があります?). ノーマル以外のどの難易度でも出現する可能性があります, 難易度が高くなるほど出現する可能性が高くなります. 難易度オーバーキルについて, それは保証されています(?) 産卵する, ただし、特定の強盗ではスポーンできません, オーバーキルでも. プレイ可能なエリアの郊外近くにあるいくつかの設定された場所の 1 つにスポーンします。. Shadeはスポーン時にアナウンスします, アンテナを外すよう定期的に通知します.

FBI のバンが地図上にある間, 警察の暴行インジケーターは次のようになります “FBIの襲撃”, バンの上にあるアンテナを破壊しない限り、攻撃は決して終わらない. FBIの襲撃が通常の襲撃よりも長く続いた場合, アンテナを破壊すると電波はすぐに終わります. FBIのバンが他の影響を与えるかどうかは現時点では未確認です.

このガイドについて 給料日 3 によって書かれた カルマカオス. 原文はこちらからご覧いただけます リンク. このガイドに関してご不明な点がございましたら, お気軽にお問い合わせください ここ.

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