デベロッパー Shiny Shoe とパブリッシャー Good Shepherd Entertainment が最新の Monster Train アップデートを公開 2.1.
公式変更履歴にあるように, 新しいパッチはゲームに大きな機能を追加しません. その代わり, 開発者は、ゲーム内の既知のバグや問題のいくつかに対処するために、Monster Train のこのアップデートをリリースしました。.
バグ修正とは別に, モンスタートレインパッチ 2.1 ゲーム内のバランス調整も含まれます, パフォーマンスのアップデート, 内部的な修正もいくつかあります. このアップデートの完全な内訳は以下のとおりです.
モンスタートレインアップデート 2.1 パッチノート
チャンピオン
- ディケイヤー・スパイン・チーフの健康状態の進行が増加しました 35/70/110 に 45/90/140.
- インフェクター スパイン チーフの攻撃の進行が増加しました 20/20/20 に 25/25/25.
- ファイアライトリトルフェード消火攻撃の進行が減少しました 5/15/25 に 5/12/20.
- エターナルフレイム リトルフェード 消滅攻撃の進行が減少 20/40/60 に 15/30/60.
呪文
- 「For The Greater Good」カードが大幅に変更されました. 6つの1キャパシティの天使ユニットのうち1つをランダムにフロア前方に召喚するようになりました。. これが一部の人を失望させることは承知しています, しかし、他のバージョンには複雑なバグが多すぎて、それらの一部を修正するための明確な道筋がありませんでした。.
- 「For The Greater Good」イベントは実行の早い段階で利用できなくなりました (リングではもう利用できません 3 洞窟).
- Soul Syphon は Stackstone アップグレードの対象ではなくなりました.
単位
- “ミニボス” The Last Divinityの戦いではNinja Training Mutatorの恩恵を受けなくなりました.
- アウォークン・ホロウの最大体力増加量が増加 40 -> 60 スパイクゲインが増加しました 2 -> 3.
- Legion of Waxのエッセンス消火トリガーがリベンジトリガーに変更され、 “蝋の双子” に変更されました “ワックスのモート” (それで, 基本的, ユニットが何らかの原因からダメージを受けるたびに, 1容量のチャンプブロッカーが飛び出す).
- ロードストーン トーテム エッセンスはすべての敵ユニットを吸収しますが、それに関連する +2E コストがかかります.
- Transcendimpのコストが増加しました 1 -> 2.
アーティファクト
- 奉納キーはカードが手でプレイされた場合にのみトリガーされるようになりました. 主な目標は、記念スパイクとのアンチシナジーを排除することです。.
イベント
- の “リトルパージ” イベントはカードをパージする代わりに薪を回復するようになりました. DLC のコンテキスト内で, ダークテンプルのせいでパージは以前よりも一般的になっています, したがって、これは、より説得力のある代替の利点を提供します.
- Olde Magic のイベント発生率が以前の発生率の約 25% 減少しました.
- 盟約のレール (権限を与えてパージを追加する) イベント発生率が以前の発生率の約 40% 削減されました.
- グローイング・ブランド・イベントはリングではあまり一般的ではなくなりました 3 リング5でも利用できるようになりました’の洞窟.
- 2つのエンドゲームイベント (神性の欠片と白紙のページ) プレイヤーがトリガーに必要な数のシャードを持っている場合、発生率は2倍以上になります.
文章
- コールドカエリアのテキストを調整’一貫性を保つためのユニットエッセンス.
- 時代遅れ “部屋” ユニット制限メッセージが次のように変更されました “床” ユニット制限メッセージ.
- Charged Echoes のツールチップの背景色が強制汚染の一貫性のために修正されました.
- Charged Echoes ツールチップが Glareminder に追加されました, 魂のシンフォニー, インキュベーションの加速.
- Eel Gorgonにステータス効果ツールチップを追加.
- ローカライズされた “ビュー” DLC 行動喚起ボタン.
- の中国語翻訳を修正 “刈り取る” だからそれは同じではない “収穫”.
- 修理済み “パイアの破片” UI ツールチップのタイプミス -> になるはずだった “パクトの破片”.
バグの修正
- 2 つの隠された洞窟のフォローアップ イベントが同時に発生した場合, ユーザーがイントロ アニメーションをクリックしてスキップした場合、2 番目のイベントが完全に中止される可能性があります。. これにより、プレイヤーは 2 番目のイベントからの報酬を逃す可能性がありました. 2 番目のイベントでアニメーションをスキップしようとすると、通常のように報酬の選択がスキップされるはずです.
- Divine Hoard が左または右のパス間で一貫したアーティファクトを表示しない問題を修正. 現在、提供されるアーティファクトはどちらのパスでも同じです. これにより、Divine Hoard の報酬から実行中に同じアーティファクトが 2 回提供されるという報告されたバグが修正されます。.
- DLC を所有していない人向けのアーティファクト選択のバグを修正しました。これにより、同じショップで同じアーティファクトが 2 つ入手可能になったり、DLC を所有していない場合でも DLC アーティファクトが表示されたりする可能性がありました。.
- ワームキンカードが永遠石を持つカードに消費を追加するとき, Consume タグが常にカード上に表示されるようになりました。.
- Apex ImpとMorsel-Madeの攻撃アニメーションを修正.
- 意図したよりも多くのアップグレードを購入できるコントローラー/キーボードの問題を修正しました.
- 場合の状況を修正しました, 実行概要で, カードには、正しい数値の代わりに置換パラメータ名が表示される場合があります。.
- Shard of Divinityをログブックに追加.
- Edge Priorのコスト削減は、Olde Magicに治癒効果がある場合に機能するようになりました.
- 彼がPyre roomに入ったときにTLDでVapor Funnelが発動しない問題を修正.
- カードレスユニットで磨耗砥石が機能しない問題を修正.
- ハンマードチェストプレートと記念スパイクのインタラクションを修正.
- Cov10 Emberdrain効果を誤って中和するCommemorative Spikeを修正. 最上階のプレイヤーがプレイした最初のユニットがエンバードレインを獲得するようになりました. Morsel Miner はカウントされません.
- Bone Rattler と Bone Shine がエッチをトリガーしない問題を修正.
- Steelsinger Rejuvenate に関する誤ったツールチップ ルール情報を修正しました.
- Twinstone によってコピーされたときの Sacrificial Resurrection の残り火のコストが正しくない問題を修正.