デベロッパー Cellar Door Games が最新の Rogue Legacy を展開中 2 アップデート 0.7.1, 変更の完全なリストがあります。. 公式リリースノートによると, パッチ 0.7.1 いくつかのゲームプレイの変更とバグ修正をもたらします. 最も注目すべきゲームプレイの変更点は、ガンスリンガーのバフとロックスターの弱体化です。. これらの変更に加えて, 新しいアップデートでは、ゲーム内のパフォーマンスがさらに強化されています.
不運にも, 前回のアップデートのリリース以降, プレイヤーはゲーム内でいくつかの問題を経験しています. 今日の 0.7.1 パッチ, これらの問題は解消されるはずです. ダウンロードファイルの合計サイズについて, 開発者はそれについての詳細を明らかにしませんでした.
以下の完全な更新変更ログを確認してください.
ローグレガシー 2 アップデート 0.7.1 パッチノート
ゲームプレイの変更/追加
- ガンスリンガー (バフ): 発生したその場しのぎのダイナマイトごとのクールダウン 5 秒~ 8 秒. ダイナマイトのすべてのチャージを回復するようになりました, 一度に1つではなく (タイマーは使用した瞬間に開始します 1 ダイナマイト).
- ガンスリンガー (バフ): スキルクリティカル. 最後から上げられた弾丸 5 最後まで 8.
- ロックスター (ナーフ): からのダメージ 315% に 285% スケーリング.
- エコーの家宝にチュートリアルのヒントを追加.
- 新しい傷跡の 1 つにアクセスするためのヒントを改善しました.
- ドリームキャッチャー レリックがスカー チャレンジでスポーンしなくなりました.
- Burden of Armor reduction が から減少 2% レベルごとに 1%.
- Emotional Dysregularity は、スペルだけでなく、マナを消費するすべてのアビリティに適用されるようになりました.
- プレイヤーがスピンキックと同じフレームでヒットした場合、何かをキックするようにロジックを変更しました, オンヒットボーナスが与えられます.
- 読みやすさを向上させるために、用語集のエントリにスペースを追加しました.
- Exploding Casket Syndrome から生成されたポーションは、敵のダメージではなくハザード ダメージを与えるようになりました.
バグの修正
- キャンディがINTスケーリングを複数回適用する問題を修正.
- 弾薬なしでセーブをリロードするとカウントダウンのトリガーに失敗するバグを修正しました, その結果、特定のヒーローの弾薬を永久に再充電できなくなることがある.
- 四捨五入により、Resolve loss が正しい数値を表示しないことがある問題を修正.
- Magic Wand が時間の経過とともにマナを徐々に消費するスペルのチャージを適用していなかったバグを修正しました, フレイムバリアのように.
- Two Lovers Scar をリプレイすると、モードシフト時に Enoch が Void ボールをリキャストしないバグを修正しました。.
- 発射物が当たったときに敵が時々間違った方向にノックバックされる回帰バグを修正しました.
- ティック ダメージ ステータス効果が時々ダメージの最後のティックをトリガーしないバグを修正しました.
- スプーンが雪の結晶に当たったときに奇妙なバウンドをするバグを修正.
- Synethesia が発射体に適切に配置されなくなっていた回帰バグを修正しました.
- オフショア銀行のゴールド キャップをアップグレードするときに、開始時のゴールド キャップがスキル ツリーに表示されないバグを修正しました。.
- プレイヤーがダッシュ中にスロープに張り付いていた回帰バグを修正.
- 魔法の杖を持つクラスからマナの少ない新しいクラスに変更する際の回帰バグを修正しました (スカーチャレンジで簡単に) 新しいクラスへのチャージボーナスをトリガーしていました.
- 魔法の杖’死亡時に照準インジケーターが消えるようになりました.
- カロン’s サイスのパーティクル効果は死亡時に消えるようになりました.
- ダッシュ攻撃を行ったときにゴングヘッドのノックバック防御が低下していたバグを修正しました.
- すべてのショップで小数点以下を含むパーセント値が切り捨てられて表示されていたバグを修正しました (例えば. 2.5% に切り捨てられた 2%). これは表示にのみ影響しました, プレイヤーに与えられた実際の統計ではありません.
- スキル ツリー エントリのテキスト ラッピングの問題を修正.
- フライング ハンマーのターゲット攻撃が凍結後にサイズが大きくなるバグを修正.
- アリーナの部屋がワールド生成を非同期化する可能性がある長年のバグを修正, 部屋の不一致が発生し、異なるバイオームにテレポートするときにワールドが読み込まれなくなります.
- Charonからスワップアウトする際のクラッシュバグを修正’キュリオショップ経由のサイス.
- お化けの秘宝を修正’ 前夜祭の終了が早すぎる.
- Rage Tincture のダメージブーストが Hephaestus でアクティブのままになるバグを修正’ プレイヤーの無敵が切れた後もハンマー.
- Chargedステータス効果を得た後に再生されるSFXは、最初に適用されたときにのみ再生されるようになりました, 更新するたびにではなく.
- スプーンがターゲットに跳ね返る可能性を減らすために、スプーンへのバウンス ロジックを改善しようとしました。, 結果的にダブルヒット. これは多分対策されない 100% 跳弾は物理学に基づいているため.
- ピューリタンは、ゾンビが地面を掘ったときにのみトリガーされるようになりました.
- Paranoid と Exploding Casket Syndrome の特性がポーションを生成せず、ゲームがソフトロックすることがあったバグを修正しました.
- パラノイドポーションの投射物がダメージを与えなかったバグを修正.
- バグを修正 “アビリティレディ!” 特定の能力のすべてのヒットに表示されます.
- ゲームを終了して再起動するまで、シチューの才能がクールダウンにならないバグを修正しました.
- 新しいトリプル オービターのハザードがプレイヤーを即死させていたバグを修正しました.
- Scythe の最初の発射物が常に Skill Crit になるバグを修正, 敵の健康状態に関係なく.
- 魔法の台の上に立ってメインメニューを終了するとクラッシュするバグを修正.
- ミミック チェストが空中でダブル ジャンプしたり、攻撃を開始したりするバグを修正しました。.
- Advanced/Expert ミミック チェストがプレイヤーに対して敵意を持ったときにダッシュ攻撃を行わなかったバグを修正しました。.
- キュリオショップスが、すでに見た伝説の武器を再ロールすることがあるバグを修正しました.
- Burden を装備すると、完全に異なるワールド ビルドになるバグを修正しました。, 同じ種でも. これにより、シードのデバッグが不可能になりました.
- Hallows のバグを修正’ イヴの蜘蛛の巣の飾りが連鎖効果音を奏でていた.
- 敵がカリングされたときに、アックス ナイトの回転発射物が破壊されなかったバグを修正しました, 彼らは敵の上で永遠に生き続けるために.
- 開始に必要なマナが不足している場合、フレイム バリアをキャンセルできなかったバグを修正しました。.
- Exploding Casket Syndrome を持っている場合、ターゲットが爆発ポーションを落としていたバグを修正しました.
- 運命のバグを修正’ ダイは報復ダメージによってトリガーされ、キルカウンターはリセットされませんでした.
- Docks から直接ゲームを閉じることで発生するまれなクラッシュ バグを修正.
- 共感覚を持つキャラクターとの前回の実行でオービターまたはウィンドミルの危険のある部屋で死亡した後、共感覚特性を持つドックに入ることによって引き起こされた長年のクラッシュバグを修正しました.
- Fairy Room をアクティブ化する前に終了する回帰バグを修正, その後部屋に戻る, それを有効にする, 妖精の宝箱を開けても、妖精のルールが完了したとマークされませんでした.
- (三番) 敵が無敵ステータス効果中にアプリを閉じるとクラッシュするバグの修正を試みました.
- Scar チャレンジへの参加に関連するまれなクラッシュ バグの修正を試みました。.
- ランサーでチャージ攻撃を行うと、グリッチのある白い線が表示されるバグを修正.
- Mimic Chest ポイズン コイン パーティクル エフェクトが誤った位置に表示されるバグを修正.
- 武器がスカー コンプリート画面の背景を突き抜けていたバグを修正しました。.
- 固い壁につながる悪い合流室を修正 (また).
- スタディの秘密の部屋の不適切なタイトル テキストを修正.
- 反転したテレポーターの配置を修正.
- 敵がスポーンしないバグのある部屋を修正.
- 多数の小道具のバグを修正.
- SFX のミキシングに関するいくつかの問題を修正.
- いくつかのテキストの問題を修正.