究極の提督: ドレッドノート

究極の提督: ドレッドノートのアップデート 1.01 パッチノート

開発者の Game-Labs が最新の Ultimate Admiral を公開しました: ドレッドノートのアップデート 1.01 完全なリリースノートも用意していますので、ぜひお読みください。. パッチ 1.01 新しい銃を導入するためのゲームのメジャーアップデートです, 特徴, ミッション, そしてゲームのいくつかの調整.

公式の変更ログによると, アップデート 1.01 ゲームに 2 つの新しい銃を追加します. があることも注目に値します。 5 Ultimate Admiralの新機能: 新しい師団コマンドを含むドレッドノート. これらの新機能に加えて、, 新しいパッチでは、ゲーム内のいくつかのバグにも対処しました, 内部のパフォーマンスと安定性のいくつかのアップグレードに加えて.

この新しいアップデートについて詳しく知るには, 以下の変更ログをチェックしてください:

究極の提督: ドレッドノートのアップデート 1.01 パッチノート

新しい船体

  • 新しい ”フランス語 “装甲戦艦 I” から入手可能 1890 に 1906 間の変位を伴う 8,050 と 10,600 トン.
  • 新しい ”フランス語 “装甲戦艦 II” から入手可能 1890 に 1906 間の変位を伴う 8,250 と 10,900 トン.
  • 新しい ”フランス語 “装甲戦艦Ⅲ” から入手可能 1890 に 1906 間の変位を伴う 8,400 と 11,800 トン. この船体タイプはフランス戦艦を忠実に再現できます。 “マセナ”.
  • 新しい ”フランス語 “装甲戦艦Ⅲ” から入手可能 1890 に 1906 間の変位を伴う 8,400 と 11,800 トン. この船体タイプはフランス戦艦を忠実に再現できます。 “マセナ”.
  • 新しい ”フランス語 “戦艦I” から入手可能 1891 に 1906 間の変位を伴う 8,100 と 11,500 トン.
  • 新しい ”フランス語 “戦艦 II” から入手可能 1892 に 1906 間の変位を伴う 9,000 と 16,000 トン. この船体タイプはフランス戦艦を忠実に再現できます。 “ブーベ”.
  • 新しい ”フランス語 “戦艦Ⅲ” から入手可能 1895 に 1906 間の変位を伴う 9,500 と 16,500 トン.
  • 新しい ”フランス語 “戦艦 IV” 準弩級と考えられる, から入手可能 1895 に 1906 間の変位を伴う 17,000 と 21,500 トン.
  • 新しい ”フランス語 “軽巡洋艦 II” から入手可能 1892 に 1920 間の変位を伴う 3,500 と 4,500 トン.
  • 新しい ”フランス語 “軽巡洋艦Ⅲ” から入手可能 1896 に 1920 間の変位を伴う 5,500 と 8,500 トン.
  • 新しい ”フランス語 “軽巡洋艦 IV” から入手可能 1903 に 1920 間の変位を伴う 7,500 と 10,500 トン.
  • 新しい ”フランス語 “装甲巡洋艦 I” から入手可能 1890 に 1920 間の変位を伴う 3,500 と 7,600 トン.
  • 新しい ”フランス語 “装甲巡洋艦 II” から入手可能 1894 に 1920 間の変位を伴う 7,800 と 11,500 トン.
  • 新しい ”フランス語 “装甲巡洋艦Ⅲ” から入手可能 1898 に 1920 間の変位を伴う 9,800 と 13,500 トン.

新しい銃

  • ニューフレンチマーク1/マーク 2 口径 2 インチから 8 インチまでの銃.
  • 新しいフランスのマーク 1 口径9インチから13インチまでの銃.

新機能

  • カスタム戦闘で AI 敵艦をデザインする: ビューを切り替えることで、敵の船を設計できるようになりました。 “あなた/敵” 船舶設計段階で. 結果として, より自由に独自のバトルを作成できるようになりました.
  • 新しいキーバインド オプション: ゲームのいくつかのコントロール オプションのキー ショートカットを自分の好みに応じて変更できるようになりました。.
  • 銃用の新しいフレンドリーファイアシステム: 船は、前方の味方船によってブロックされ、近づきすぎる目標への射撃を停止します。, むしろ殴られる危険がある.
  • 新しい師団司令部 “魚雷を避ける: 有効にすると, あなたの師団の船 - グループのリーダーを除く- 魚雷を自動的に積極的に回避します.
  • 装甲の分布は船の安定性にさらに影響します: 以前は、ベルト/デッキ装甲は総重量の要因としてのみ船の安定性に影響を与えていました。. 船の前後端に装甲を追加することで、重量配分に直接影響を与えるようになりました。. 例えば, 弓装備を追加しすぎた (通常、正面攻撃で AI に対して有利になるためにプレイヤーによって非現実的に行われる何か) 重量オフセットと船の全体的な不安定性が増加します。. また、初期の前後装甲を備えた船には初期重量がオフセットされている可能性があることにも気づくでしょう。, 船の前後部の装甲重量配分を均等にすることで安定させることができます。. 概して, 船の重量計算がより現実的になり、より多くの設計の選択肢が提供されるようになりました。.

新しいミッション

  • “若い Éコールは失敗した?”: と呼ばれる古いフランスの戦略概念 “若い Éコール” 魚雷と榴弾を装備した多数の軽軍艦を基にした主力艦隊を持つことが今試されている. ドイツ軍は数隻の弩級戦艦と強力な駆逐艦を護衛して接近しています。. 彼らはフランスの海岸線近くに向かっており、あなたの水域の支配を直接脅かしています。. いくつかの水雷艇といくつかの古い巡洋艦があり、かなり厳しい予算内で自分のデザインの船でそれらを強化するという選択肢があります。. もっと巡洋艦を建造して、 “若い Éコール” 代わりにいくつかの戦艦と戦うこともできますし、それを好むこともできます?

運動

  • 造船戦略のバランスを取るためにキャンペーン AI を改善. 以前は、AI が非常に多くの船の建造を命令し、すべてが完成したときに経済的に処理できずに破産や最終的な敗北を引き起こす可能性がありました。, 最終的には実際には使用されずに廃棄される.
  • トランスポートの沈没から得たVPが戦闘結果ウィンドウに適切に表示されるようになりました。. 以前は、これらのポイントは戦略マップ レポートにのみ表示され、戦闘後の効果は明確ではありませんでした。WIP.
  • ミッションジェネレーターはより高い確率で大規模な戦闘を引き起こします. これでロックを解除できるようになります 1940 キャンペーン初年度.
  • 船名をダブルクリックして新しいテキストを編集することで、FLEET ウィンドウでキャンペーン内の船の名前を変更できるようになりました。.
  • 技術時代に応じて艦隊がより適切な開始距離で開始できるように初期戦闘距離を調整 (あまり遠くないです, あまり近くない).
  • テクノロジーキャンペーン後期の初期資金がわずかに増加.
  • 数回の勝利でキャンペーンが途中で終了しないように、近年の勝利ポイント計算のバランスを調整.

バトルAI

  • AIの積極性/反応性の向上.
  • 自動ターゲティングの応答性が向上しました.
  • AI自動設計の大幅な改善. よりいい, より効果的な艦艇は戦闘 AI にもプラスの影響を与えます.

その他の改善点

  • シェルの分散メカニズムをさらに改善しました, 特に近距離では.
  • 初期技術エンジンの馬力出力の微調整.
  • 設計プロセスにおけるエンジン/装甲のコストの増加, 船の価値をより良く反映するレベルへ.
  • 鉄板防具のバランスが新しくなった, その歴史的影響をより効果的にシミュレートする.
  • サウンドの改善: 衝撃がより明確に聞こえる/顕著になる.

バグの修正

  • Ship Design インターフェースで砲がホバリングする視覚的なバグを修正しました. この問題は、ヘルプのオン/オフを切り替えたときにゲームが誤って一時停止されたために発生しました。 “H” 鍵.
  • 報告された船体に関するいくつかの問題を修正しました.
  • 煙の干渉が負の場合に不正確な計算を引き起こす煙の干渉のバグを修正しました.
  • UI と Y 高さの計算で船の移動矢印が消える大きなバグを修正しました。, 魚雷が衝突して破損し、砲が上部構造物に重なる.

著者について

Game N Guides の編集スタッフは、プレスリリースを担当するビデオゲーム愛好家のチームです。, お知らせ, アップデート, もっと. お問い合わせフォームを使用してご連絡いただけます.