martelo de guerra 40,000: Inquisidor

martelo de guerra 40,000: Inquisidor – Guia de Itens Mártires

Este guia aborda tudo o que você precisa saber sobre itens em Warhammer 40,000: Inquisidor – Mártir. raridades, tipos de itens, onde obtê-los, O que fazer com eles, e muito mais! Algumas coisas importantes são Crafting, Encaixe, e doutrinas do código do salmo.

Saquear e equipar seu personagem é um dos principais fundamentos do Warhammer 40,000: Inquisidor, semelhante a qualquer outro RPG de ação por aí. Os itens neste jogo começam bem simples, usando tropos ARPG comuns com peças mágicas raras e lendárias, mas depois se expande para algo bastante único, com várias raridades superiores diferentes e a capacidade de encaixar fragmentos ou códigos de salmos em seus itens.

Tipos de Engrenagens

Muitos de seus itens equipados neste jogo afetarão as habilidades ativas que você tem em seu hotbar. Seu slot de arma basicamente determina toda a sua construção, isso te dá 4 Habilidades, ou 2 se com uma mão, o outro 2 vindo de sua mão livre. As armas usadas por psykers ou adeptos da tecnologia têm habilidades em branco que você pode personalizar em seu navio. Lembre-se de que você pode trocar de arma com a tecla tab por padrão para 4 habilidades diferentes.

O slot do seu cinto determinará sua habilidade no cinto, obrigado a 3 por padrão. Esses suprimentos de custo para usar, uma vez que você’está sem suprimentos, você pode coletar mais através de baús espalhados pela missão. Lá’há uma grande variedade de habilidades de cinto disponíveis, variando de dano AOE direto a utilidade avançada.

Seu slot de armadura determina sua habilidade de armadura, obrigado a 4 por padrão. Esta habilidade geralmente consome uma grande quantidade de recursos de sua classe, tem um cooldown extremamente longo, ou ambos. A maioria deles pode ser considerada sua “Final” habilidade.

Cada classe tem três habilidades de armadura diferentes, EU’Vou dar um exemplo para cada. O cruzado pode usar a habilidade de armadura do lançador de mísseis ciclone que pode demolir inimigos com uma tonelada de dano AOE, o assassino pode usar o campo holográfico para criar uma duplicata de si mesma que causa dano de supressão, psykers podem usar esta aura de distorção temporal para imobilizar inimigos próximos, e o sacerdote técnico pode usar construções de reparo, curando instantaneamente todos os lacaios com 40% max hp e aumentando seu dano em 25%.

Seu inoculador é o que você’usarei como um consumível de cura. Isto’s limitado a zero por padrão, EU’d sugiro que você altere esta combinação de teclas, pois’é tão estranho. Seu inoculador terá 4 slots que você pode personalizar em seu navio falando com Metrodora Thelema. As cores desses slots são imutáveis, você não pode rerrolá-los, você só pode escolher os componentes que pertencem à cor do slot. Componentes vermelhos são todos defensivos, a maioria deles se oferece para curar, mas alguns podem remover debuffs ou restaurar sua supressão. Componentes amarelos são quase todos ofensivos, tem muitas opções aqui, de simples aumentos de dano global a redefinir o tempo de espera das habilidades de armadura e cinto em uso. Os componentes verdes são todos baseados em utilitários, eles geralmente têm um efeito no cooldown, cobranças, e duração do inoculador. Você pode ficar tentado a pegar os componentes mais poderosos que você vê, mas lembre-se de que isso adicionará um grande tempo de espera e aumentará o custo de uso, então’é importante encontrar o equilíbrio certo para você.

Seu implante neural, implante ocular, implante principal, selo de pureza, e signums são todos sticks de estatísticas, eles vestem’t dar-lhe novas habilidades. Você pode equipar dois signums para cada slot de arma, apenas sua arma atualmente equipada’s signums irão afetá-lo até que você troque para o outro.

A classe sacerdote técnico tem isso’s próprio conjunto completo de itens, sendo construir equipamentos e módulos que você pode colocar em seus lacaios para personalizar seus ataques e estatísticas.

Raridades de itens explicadas

Comum, Mastercrafted, Cru, e Artífice. Estas são as quatro raridades básicas do jogo, comparativamente o mesmo para outro RPG de ação’s Comum, incomum, Magia, e itens raros.

Esses itens cairão de qualquer tipo de inimigo morto durante as missões, ou nas telas de recompensa da missão. A única diferença real entre esses itens é quantos encantamentos eles podem rolar, onde comum pode’não role nenhum, incomum pode rolar 2-3, cru 2-5 e artífice 3-5. Todos esses encantamentos podem ser rolados novamente na guia Modificar, o que é extremamente importante porque os encantamentos são realmente a única coisa com a qual você se importa.

Você pode rolar coisas simples como aumentos de dano global, redução do tempo de espera, chance crítica, ou redução de dano, mas você também pode rolar muitos encantamentos de nicho diferentes, como aumentar muito o dano ou a velocidade de recarga de uma habilidade específica, ou dar a chance de aplicar efeitos de dano ao longo do tempo, como veneno.

Em geral, vocês’Só vou me importar com isso no começo, no final do jogo, quaisquer itens desses níveis são considerados fardos e deve ser sua prioridade substituí-los. Esses itens caem por todo o lugar, ativar o saque automático e vendê-los em massa pode ser uma ótima fonte de renda, desde que você não’Não me importo com um inventário bagunçado. Itens artífices podem ser criados quantas vezes você quiser depois de desbloquear o item’s blueprint através de quedas de monstros ou fornecedores.

Relíquia

Esses itens marrons são relíquias, qual é o próximo nível acima. eles podem rolar 3-5 encantamentos como itens artífices, mas cada um terá um encantamento de relíquia especial obtido de um pool único e diversificado.

Esses encantamentos geralmente são muito mais poderosos do que um encantamento normal, e pode potencialmente mudar todo o seu estilo de jogo. Muitos desses encantamentos só terão efeito enquanto estiverem em um determinado estado, você pode encontrar todas as informações necessárias sobre esses estados na enciclopédia do jogo em combate, estados de batalha. Alguns estados de batalha importantes a serem lembrados estão expostos abaixo 25% de max hp e significado cercado há pelo menos 3 inimigos dentro 10 metros. Enfurecido, berserk, e os estados focados só podem ser ativados por uma variedade de encantamentos de relíquias e podem obter bônus de muitos outros encantamentos de relíquias.

Essa piscina de encantamentos é muito grande, mas eu’vou dar alguns exemplos. Vocês’verá coisas como bônus de dano ou reduções quando cercado, dano aumentado para efeitos DoT, Chuva de HP por token berserk, e muito mais.

Qualquer item de relíquia que você pegar pode ser essencialmente uma lousa em branco, contanto que você tenha os materiais de fabricação e créditos, porque você pode rolar novamente todos os encantamentos nele o quanto quiser até obter um item perfeito para sua construção. Eu gosto de horda signums relíquia, porque todo mundo precisa de quatro signums, não importa qual arma você’está usando ou qual classe você’está jogando, então’É bom tê-los disponíveis para relançar a qualquer momento.

Vocês’Você começará a encontrar algumas relíquias assim que chegar ao final do jogo, inimigos de alto nível, como vilões, comandantes, e as elites geralmente os abandonam. Existem algumas cartas de tarô diferentes que aumentam a chance de obter itens de alta qualidade, o que pode ser muito útil para cultivar esses itens. Vocês’também é capaz de criar relíquias de projetos raramente descartados com apenas 5 usa.

relíquia arqueotecnológica

As relíquias Archeotech são quase idênticas às relíquias normais, mas com encantamento de uma reserva arqueotecnológica especial que não pode ser refeita. Esses encantamentos são quase sempre mais poderosos do que qualquer coisa que uma relíquia normal pode lhe dar., mas eles também são realmente de nicho, então’é difícil encontrar aquele perfeito que funcione para sua construção.

Você pode rolar encantamentos como ganhar invulnerabilidade para 3 segundos após perder 25% hp em um hit, adicionando uma vulnerabilidade de calor toda vez que você inflige queimaduras, chance de evitar e refletir acertos ao mesmo tempo, e muito mais.

As relíquias arqueotecnológicas são muito mais raras do que as relíquias normais, vocês’quase nunca os encontrarei em quedas de monstros, o lugar principal que você’Veremos que estes são da carta de tarô de raridade aumentada no final da missão, ou de baús vazios no final de cruzadas vazias.

A temporada recém-lançada de warpsurge e inferno adicionou muitas novas relíquias arqueotecnológicas completamente únicas disponíveis apenas durante a temporada, e presumivelmente haverá mais temporadas adicionando mais itens, eventualmente tornando esses legados e disponíveis apenas por meio do comércio.

relíquia antiga

Agora deixe’s falar sobre relíquias antigas, é aqui que as coisas começam a ficar estranhas.
Quando você pega uma relíquia antiga, não tem estatísticas, mas em vez disso tem 5 missões nele, coisas como matar um certo tipo de inimigo, completar um certo tipo de missão com vários desafios, lidar ou receber certos tipos de danos, e muitos mais.

Ao completar essas missões com o item equipado, vocês’vai desbloquear o encantamento dele’está amarrado a, muitas vezes sendo muito mais poderoso do que um encantamento médio, potencialmente habilitando a compilação. Aqui’é um exemplo de uma arma relíquia que dá uma tonelada de buffs para a construção da torre tarântula, permitindo uma construção que utiliza várias torres ao mesmo tempo. Cada relíquia antiga é gravada em pedra, eles’todos terão um sufixo após o nome que determina exatamente quais encantamentos eles’vou ter, mesmo antes de desbloqueá-los. Isto’é uma ideia muito interessante que eu’nunca vi nenhum outro RPG de ação fazer, isto’é como qualquer outro RPG de ação’s versão de lendários ou únicos, mas você tem que trabalhar para desbloquear cada encantamento.

Relíquias antigas são muito raras, eu acredito que eu’eu os vi cair de inimigos de alto nível e através de cartas de tarô, mas o lugar principal que você’vou encontrá-los é de baús vazios no final das cruzadas vazias.

relíquia moral

Morality Relics são relíquias arqueotecnológicas com etapas extras, mas eles trazem alguns encantamentos únicos e malucos de sua própria piscina. Você é obrigado a chegar ao fim de qualquer moralidade, radical ou puritano para realmente fazer uso do encantamento moral especial.

Você pode ver sua moralidade no menu do seu personagem, uma vez que você alcança 300 em radical, vocês’desbloqueará os encantamentos de itens forjados daemon, e assim que você chegar 300 em puritano, vocês’vai desbloquear os encantamentos de itens sagrados. Você ganha ou perde pontos de moral ao tomar decisões importantes na história, ou tomando decisões em atribuições prioritárias do astropata em sua nave.

Esses encantamentos de moralidade são realmente fortes, você pode obter redução de dano que exceda o limite, enormes bônus de dano contra certos tipos de inimigos, e uma grande chance de causar efeitos de dano ao longo do tempo ao acertar.

Honestamente, EU’nunca senti a necessidade de usar esses itens, maximizar a bússola moral é um grande investimento de tempo e eu’Nunca encontrei uma relíquia moral que fizesse isso valer a pena, mas eu’Tenho certeza de que existem algumas construções de nicho por aí que adorariam alguns desses encantamentos.

Este é o nível de item mais raro de longe, EU’Eu só vi esses cair de baús vazios, eles podem cair de inimigos e cartas de tarô, mas eu’ainda estou para ver.

tomadas, fragmentos, e códigos

Depois de desbloquear a parte certa da árvore tecnológica, você pode começar a adicionar soquetes aos seus itens e colocar coisas nesses soquetes. Armas de duas mãos e armaduras podem carregar 6 tomadas, armas de uma mão podem carregar 4 tomadas, implantes principais e inoculadores podem transportar 3 tomadas, e seu cinto pode carregar 2 tomadas.

Os itens podem cair com soquetes já neles, mas isso’é muito raro ter sua quantidade máxima de soquetes, especialmente com armas e armaduras, então você’você mesmo terá que criar soquetes em seus itens. Isso é extremamente caro, custa centenas de milhares de créditos, e centelhas de glória que você obtém ao desmantelar a arqueotecnologia, ancestral, ou relíquias de moralidade. Esses soquetes são realmente poderosos, eles permitem que você se encaixe em archeotech, cacos, ou códigos de salmos.

Os fragmentos Archeotech apenas têm estatísticas básicas anexadas a eles, três estatísticas diferentes determinadas pelo que estão equipadas, armadura geralmente dando redução de dano, armas geralmente dando aumentos de dano, e outros itens, geralmente dando-lhe bônus de utilidade. Há 7 diferentes formas de fragmentos arqueotecnológicos, agora 8 com o fragmento inferno adicionado nesta última temporada, e 5 camadas de cada. Esses fragmentos podem parecer fracos para você à primeira vista, e sim por si mesmos eles são’t ótimo, mas uma vez que você começa a obter o quinto nível e percebe que pode soquete até 6 destes em seus itens, estes podem dar-lhe um aumento de poder insano.

Por exemplo, o fragmento de corpus na camada 5 darei 600 HP por fragmento quando colocado na armadura, que pode potencialmente lhe dar 3600 HP se você usar todos 6 tomadas, que é muito mais do que você’alguma vez precisei. O fragmento Fulgurite dá 5% redução do cooldown por estilhaço quando encaixado em uma arma, potencialmente dando um total de 30%, ou 40% se empunhando duas vezes. O fragmento do resistor dá +4 a todos resiste quando encaixado em outros itens, se você desse tudo de si e os encaixasse em todos os slots abertos, vocês’d tem um total de 32 tudo resiste, o que significa você’vou levar 32% menos dano do calor, ataques físicos e warp, empilhando multiplicativamente com redução de dano global.

Então você pode encaixar esses fragmentos em cada soquete, se quiser, vocês’serei muito recompensado por isso, mas isso’não é tão simples, uma vez que também existem códigos de salmos competindo por esses soquetes.

Os códigos do salmo são muito semelhantes aos fragmentos, itens que podem ser encaixados divididos em 5 camadas, exceto cada um tem’próprio passivo específico, muito mais nicho e exclusivo do que qualquer coisa que você’d encontrar nos fragmentos archeotech. EU’darei um exemplo de cada nível, o salmo voltaico dá 50 escudo de energia ao matar, os salmos hypergheist dão uma explosão de velocidade quando você é atingido, salmos não-criadores dão uma 50% bônus para debuffs de vulnerabilidade, os salmos do sudário dão 5% redução de dano ao receber um golpe, e o salmo ordinatus pode reduzir a armadura dos inimigos em 5% ao acertar para 2 segundos, empilhando infinitamente.

Esses códigos de salmos podem ser empilhados em todos os seus soquetes, assim como fragmentos arqueotecnológicos, potencialmente dando a você alguns aumentos de estatísticas absurdos, mas o verdadeiro poder dos códigos de salmos vem nas doutrinas dos códigos de salmos.

As doutrinas do código do salmo são efeitos passivos super fortes que resultam da combinação de tipos específicos de códigos do salmo em uma peça de equipamento, de doutrinas de baixo nível que exigem 3 códigos para o nível mais alto que exige 6 códigos.

Infelizmente, lá’Não há recurso no jogo que diga quais doutrinas estão disponíveis se você for ao tutorial do jogo para elas, eles querem que você experimente para encontrá-los você mesmo, mas isso’é uma loucura porque há quase 50 deles, muitos deles oferecendo os maiores aumentos de potência disponíveis, dependendo do que construir você’está jogando.

Você pode visitar o compêndio e ir até a seção de doutrinas do código de salmos para ver todas as doutrinas disponíveis, e os códigos necessários para eles. Existem doutrinas poderosas com aumentos de estatísticas gerais que qualquer um gostaria, como +50% para cada tipo de dano, e as resistências inimigas a esse dano sendo reduzidas pela metade, 30 hp e escudo de energia ganhos ao acertar, 50% aumento do dano dos lacaios e muito mais.

Há também muitas doutrinas de capacitação de nicho disponíveis, como infligir venenos ou queimaduras em inimigos, infligindo-os também em inimigos próximos, 50% de todo o dano é subtraído da supressão antes do HP, adicionando dois projéteis a cada habilidade de dano físico, e muitos mais.

Essas doutrinas são basicamente necessárias para o super final do jogo, como completar cruzadas vazias, as estatísticas que eles fornecem são boas demais para serem ignoradas, então certifique-se de dar uma olhada em quais são perfeitos para sua construção.

Sobre o autor