Buona compagnia

Buon aggiornamento aziendale 0.6.3 Note sulla patch rilasciate, Nuove funzionalità aggiunte

Lo sviluppatore di Good Company Chasing Carrots ha rilasciato l'aggiornamento di Good Company 0.6.3 apportando nuove funzionalità, correggere bug, e altro ancora.

Il clou principale dell'aggiornamento v0.6.3 è l'introduzione di nuove funzionalità nel gioco. Include anche bilanciamento del gioco e correzioni di bug. A parte quello, la versione Good Company 0.6.3 aggiunge anche stabilità e miglioramenti delle prestazioni.

Per saperne di più su questa novità Buon aggiornamento aziendale, ti consigliamo di controllare il registro delle modifiche dettagliato di seguito.

Buon aggiornamento aziendale 0.6.3 Note sulla patch

Tabelle aggiornabili

  • I giocatori ora possono aggiornare i tavoli di creazione direttamente dal rispettivo pannello del tavolo.
  • Per aggiornare una tabella, è necessario selezionare un modulo.
  • In base al modulo selezionato, la tabella verrà aggiornata alla successiva, tavolo più veloce.
  • L'aggiornamento costerà la differenza tra la tabella originale e quella nuova.
  • L'aggiornamento di un tavolo annullerà i progressi attuali del crafter e lo riavvierà.
  • I collegamenti logistici precedentemente impostati rimarranno attivi sulla tabella aggiornata.
  • Non sarà possibile aggiornare le tabelle se il menu di costruzione non è disponibile.

Noleggio veloce

  • Tutte le postazioni di lavoro dispongono ora di un pulsante di noleggio rapido.
  • Un dipendente a caso verrà assunto e assegnato al tavolo selezionato.
  • Ogni tavolo ha anche un pulsante di fuoco rapido.
  • Questa opzione verrà sbloccata una volta che sarà disponibile l'assunzione di dipendenti.

Sistema di consulenza

  • Di tanto in tanto il consigliere, Lumo, apparirà il lunedì mattina.
  • Il consulente ti informa se ci sono potenziali problemi di base nella tua azienda.
  • Prenderemo in considerazione l'espansione di questa funzionalità con ulteriori suggerimenti in futuro.
  • Se possibile, l'advisor ti mostrerà un esempio del problema rilevato.
  • Ci sono 6 suggerimenti che possono attualmente essere attivati:
  • Not all products are getting sold from the Outgoing Zone.
  • Production Employees are inefficient and have to walk too much.
  • Production Employees are missing Module/Component XYZ.
  • Not enough of Base Material XYZ being ordered in Incoming Zone.
  • Logistics connection isnt served, because it is not in range of a Logistics Point.
  • Suggerimento: Sell over-produced Modules/Components XYZ.

Altro

  • While placing new equipment, the respective holograms now have an improved preview for where the object can be placed.
  • All production and research times are now displayed as in-game days.
  • Mouse confinement setting is now ‘spento’ per impostazione predefinita.
  • Info browser now has tooltips for materials & modules.

Balancing

  • Inventory transfer times are now 1s (0.066 giorni), no matter how many materials are being transferred.
  • Previously it was 1s per different material/module/product.
  • Metal Cases sampling time has been fixed. The base sampling time was too low:
  • 0.46s -> 1.46S (9.2s -> 29.2s on the first Analysis Table)
  • Livello 3 got re-balanced to provide a more steady income:
  • Calculator markets provide more income now.
  • Market requirements for Calculators and Pocket Computers were reduced.
  • Markets for theWelfare Survivalchallenge have been updated:
  • Removed markets beyond cleaning/transport bots.
  • All markets progress slightly slower.
  • All market requirements increase less drastically.
  • All markets have an increased profit amount.

Correzioni generali

  • Calculation of camera bounds has been fixed. In precedenza, some unintentional camera behaviour could occur at the edges of some maps.
  • Sometimes the mouse containment setting used wrong data to apply the containment. Now it should always fit the actual game window.
  • Challenge completion achievement did not trigger properly (4/7 challenges done)
  • The next challenge you complete should reward all missing achievements.
  • Fixed an issue where the game crashed when returning to the main menu.
  • When sales for specific products were above 65 535 G the amount looped to 0 G.
  • Sales for a single product can now be ~16 000 000 G.
  • Fixed an issue where the game would crash when switching modules on a crafting station.
  • Fixed a UI-scaling issue with high score tables making some buttons inaccessible.
  • Blueprint Designer button is now gated properly depending on whether the Drafting Table is available.
  • Hitbox issues, mainly with the chemistry table, have been fixed. The hitboxes should now behave more consistently

Livello & Challenge Fixes

  • Livello 3, Pietra miliare 8: the Metal Case (Livello 3) was counted as a viable module to complete the current task (reaching a production of 14 Livello 4 modules every week)
  • Livello 4, Pietra miliare 7: the goal unit [produced/week] was wrong. It has been changed to display the correct unit [produced].
  • Livello 6, Pietra miliare 1: progress counted ‘total production’, which was wrong. This has been corrected to ‘weekly production’.
  • Livello 6, Pietra miliare 5: progress counted ‘Courier Botswhile it should have been only counting ‘Delivery Drones’. This is also fixed now.

Text Fixes

  • Welding Table now has a proper description, the localization string was broken.
  • [FR] Livello 6, Pietra miliare 4 the ‘[goalTarget]’ replacement was broken.

Circa l'autore

Earl è uno di quei giocatori che giocheranno a quasi tutti i nuovi giochi. Ma preferisce di più giocare a FPS e giochi open world.